Jenis Dokumen
Fakultas
Daftar Dokumen Terbaru
PENGARUH
EFIKASI DIRI, KOMITMEN, DAN REGULASI DIRI TERHADAP RESILIENSI AKADEMIK PESERTA
DIDIK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI DI KOTA SURABAYA
THE
INFLUENCE OF SELF-EFFICACY, COMMITMENT, AND SELF-REGULATION ON THE ACADEMIC
RESILIENCE OF STATE JUNIOR HIGH SCHOOL STUDENTS IN THE CITY OF SURABAYA
Penulis : YUANITA PUSPITASARI - 21071355012 - Fak. Ilmu Pendidikan
Studi Kualitatif Pola Asuh Makan dan Status Gizi Balita dengan Orang Tua Tunarungu pada Komunitas Pengajian Tunarungu di Wonokromo, Surabaya
Qualitative Study of Feeding Patterns and Nutritional Status of Toddlers with Deaf Parents in The Deaf Recitation Community in Wonokromo, Surabaya
Penulis : FOURYNISA MARETTA FATHURRIZKY - 18051334028 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan
ABSTRAK Maulidiyah,
Hanun 2023, Pengembangan
e-Modul Pembelajaran Informatika Untuk Meningkatkan Kemampuan Computational
Thinking Dan Literasi Digital Materi Algoritma Dan Pemrograman Kelas X di SMA.Tesis,
Program Studi Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendikan, Universitas Negeri
Surabaya. Pembimbing: (I)
Prof. Dr. Mustaji, M.Pd dan (II) Dr. H. Lamijan Hadi Susarno, M.Pd.Kata-kata Kunci : e-modul, Pembelajaran Informatika, computational thinking, literasi digital Penelitian ini
bertujuan (1) untuk menghasilkan e-modul
yang layak digunakan dalam
proses pembelajaran informatika kelas X di SMAN 12 Surabaya; (2) mengetahui
keefektifan e-modul pembelajaran informatika pada materi algoritma dan
pemrograman peserta didik kelas X dalam meningkatkan kemampuan computational thinking;(3) mengetahui
keefektifan e-modul pembelajaran informatika pada materi algoritma dan
pemrograman peserta didik kelas X di dalam meningkatkan literasi digital. Penelitian
ini dilakukan SMAN 12 Surabaya dengan subyek penelitian adalah 60 peserta didik adalah kelas X-10 yakni 30 peserta didik dan kelas X-8 sebagai kelas kontrol yakni 30 peserta
didik . Metode
yang diterapkan penelitian ini adalah penelitian dan pengembanga (R&D)
dengan menggunakan model pengembangan ADDIE (Analysis,Design, Development, Implement and evaluation). Jenis
Penelitian yang dilakukan adalaha
penelitian ekperimen dengan bentuk desain penelitian posttest groupdesign . instrumen yang digunakan mengumpulkan data
adalah lembar angket(kuisioner) dan tes. instrumen telah validasi ahli, diuji
validitas menggunakan product moment dan
uji reliabilitas menggunakan alpha
cronbach’s. sedangkan uji normalitas data menggunakan kolmogrov smirnov test adan uji homogenitas menggunakan levene’s test dan untuk uji prasyarat
menggunakan rumus independent sample t
test. Data -data yang telah berhasil mengumpulkan kemudian dianalisa dengan
analisi Uji t. Dimana peneliti memanfaatkan saran komputer dengan menggunakan
program statitistik (SPSS versi 26). Data yang diperoleh dalam penelitian
ini melalui wawancara, observasi, lembar validasi serta kuesioner. Hasil
penelitian menunjukkan bahwa produk pengembangan e-modul pembelajaran informatika ini memperoleh persentase validasi
materi sebesar 95,84 %, media sebesar 75%, dan desain pembelajaran sebesar 97,05%. e-modul pembelajaran informatika dapat meningkatkan computational thnking ditunjukkan dengan
hasil signifikansi sebesar 0,001 pada uji-t. selain itu juga, e-modul pembelajaran informatika dapat
meningkatkan literasi digital ditunjukkan dengan hasil signifikansi sebesar
0,000 pada uji-t . Sehingga berdasarkan hasil persentase uji kelayakandan
keefektivan dapat dinyatakan bahwa e-modul materi
baik dan layak digunakan dalam pembelajaran.
ABTRACT Maulidiyah,
Hanun 2023, "Development
of Computer Science E-Module to Enhance Computational Thinking and Digital
Literacy in Algorithm and Programming Subject for 10th Grade in High
School". Thesis,
Educational Technology Study Program, Postgraduate, Surabaya State University.
Supervisor: (I) Prof. Dr.
Mustaji, M.Pd dan (II) Dr. H. Lamijan Hadi Susarno, M.Pd.Keywords: e-module, Computer Science
Learning, computational thinking, digital literacyThe research aimed to (1) investigate the utilization
of an e-module in the informatics learning process for 10th-grade students at
SMAN 12 Surabaya; (2) assess the effectiveness of the informatics e-module on
algorithm and programming materials in enhancing the students' computational
thinking skills; (3) determine the effectiveness of the informatics e-module on
algorithm and programming materials in improving the digital literacy of
10th-grade students.This study was conducted at SMAN 12 Surabaya with 60
participants from X-10 class, divided into 30 students in X-8 as the
experimental group and 30 students in the control group. The research method
employed was Research and Development (R&D) utilizing the ADDIE development
model (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). It was
an experimental research with a posttest group design. Data collection
instruments included questionnaires and tests, validated by experts, with
validity tested using product moment and reliability using Cronbach's alpha.
Normality of data was tested using the Kolmogorov-Smirnov test, homogeneity
using Levene's test, and prerequisite testing using independent sample t-test
formula. The collected data underwent analysis using t-tests, utilizing
statistical software like SPSS version 26.
Data
gathered through interviews, observations, validation sheets, and
questionnaires showed that the e-module development obtained material
validation percentage of 95.84%, media (75%), and instructional design
(97.05%). The informatics e-module was found to enhance computational thinking
significantly, indicated by a significance result of 0.001 in the t-test.
Moreover, it also significantly improved digital literacy, with a significance
result of 0.000 in the t-test. Therefore, based on the percentage of validity
and effectiveness test results, it can be concluded that the e-module material
is good and suitable for use in learning.
Penulis : HANUN MAULIDIYAH - 22070905019 - Fak. Ilmu Pendidikan
PENGARUH PENDEKATAN STEAM-LOOSE PARTS TERHADAP PERKEMBANGAN KOGNITIF DAN LITERASI NUMERASI PADA ANAK USIA 3 – 4 TAHUN DI PAUD SKB SIDOARJO
THE EFFECT OF
STEAM-LOOSE PARTS ON COGNITIVE DEVELOPMENT AND NUMERATION LITERALATION IN A 3-4
YEARS OLD CHILDREN IN THE PRE SCHOOL OF SKB SIDOARJO
Penulis : ASYIFA'UN NUFUS - 22070905015 - Fak. Ilmu Pendidikan
PENGEMBANGAN
e-LKPD BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN
BERPIKIR KRITIS DAN KOLABORASI MATERI SISTEM GERAK SISWA KELAS VIII SMP
THE DEVELOPMENT OF e-WORKSHEET BASED ON PROBLEM-BASED LEARNING TO INCREASE CRITICAL THINKING AND COLLABORATION SKILLS ON THE SUBJECT OF THE MOVEMENT SYSTEM FOR GRADE VIII JUNIOR HIGH SCHOOL
Penulis : INDIARTI DWI FINA - 22070905004 - Fak. Ilmu Pendidikan
PENERAPAN
MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) TERINTEGRASI
AL-QUR’AN
PADA MATERI PEMANASAN GLOBAL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH
APPLICATION
OF THE PROBLEM BASED LEARNING (PBL) MODEL INTEGRATING THE QUR'AN IN GLOBAL
WARMING MATERIALS TO IMPROVE PROBLEM SOLVING CAPABILITY
Penulis : LATHIFATUN NAFISAH - 19030184087 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
PENGEMBANGAN
PERANGKAT PEMBELAJARAN IPAS BERORIENTASI STEAM UNTUK MENGEMBANGKAN KETERAMPILAN
BERPIKIR KRITIS PESERTA DIDIK SD
DEVELOPMENT OF STEAM-ORIENTED SCIENCE LEARNING TOOLS TO DEVELOP CRITICAL THINKING SKILLS OF ELEMENTARY STUDENTS
Penulis : APRILYA TEGUH RAHAYU - 21070855040 - Fak. Ilmu Pendidikan
Hubungan Pengetahuan Gizi dan Kebiasaan Konsumsi Junk Food dengan Status Gizi pada Siswa Kelas XI SMK Ketintang Surabaya
Relationship of Nutrition Knowledge and Junk Food Consumption Habits with Nutritional Status in Class XI Students of Vocational High School Ketintang Surabaya
Penulis : DEVI SEKAR WANGI - 19051334078 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan
Analisis Karakter Mother Miranda dalam Game Resident Evil “Village”
Analysis of The Character Mother Miranda in The Game Resident Evil "Village"
Penulis : ALIFIA JULIA DEWI - 19021264042 - Fak. Bahasa dan Seni
Numerasi Mahasiswa Calon Guru Sekolah Dasar Ditinjau Dari
Self Efficacy
Numeracy of Prospective Teacher Elementary School Viewed
from their Self Efficacy
Penulis : VIA YUSTITIA - 18070936010 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam