Daftar Dokumen Terbaru
PENGARUH EFIKASI DIRI, KOMITMEN, DAN REGULASI DIRI TERHADAP RESILIENSI AKADEMIK PESERTA DIDIK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI DI KOTA SURABAYA 
THE INFLUENCE OF SELF-EFFICACY, COMMITMENT, AND SELF-REGULATION ON THE ACADEMIC RESILIENCE OF STATE JUNIOR HIGH SCHOOL STUDENTS IN THE CITY OF SURABAYA
Penulis : YUANITA PUSPITASARI - 21071355012 - Fak. Ilmu Pendidikan

Studi Kualitatif Pola Asuh Makan dan Status Gizi Balita dengan Orang Tua Tunarungu pada Komunitas Pengajian Tunarungu di Wonokromo, Surabaya
Qualitative Study of Feeding Patterns and Nutritional Status of Toddlers with Deaf Parents in The Deaf Recitation Community in Wonokromo, Surabaya
Penulis : FOURYNISA MARETTA FATHURRIZKY - 18051334028 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan

ABSTRAK Maulidiyah, Hanun 2023, Pengembangan e-Modul Pembelajaran Informatika Untuk Meningkatkan Kemampuan Computational Thinking Dan Literasi Digital Materi Algoritma Dan Pemrograman Kelas X di SMA.Tesis, Program Studi Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendikan, Universitas Negeri Surabaya. Pembimbing: (I) Prof. Dr. Mustaji, M.Pd dan (II) Dr. H. Lamijan Hadi Susarno, M.Pd.Kata-kata Kunci : e-modul, Pembelajaran Informatika, computational thinking, literasi digital Penelitian ini bertujuan (1) untuk menghasilkan e-modul yang layak digunakan dalam proses pembelajaran informatika kelas X di SMAN 12 Surabaya; (2) mengetahui keefektifan e-modul pembelajaran informatika pada materi algoritma dan pemrograman peserta didik kelas X dalam meningkatkan kemampuan computational thinking;(3) mengetahui keefektifan e-modul pembelajaran informatika pada materi algoritma dan pemrograman peserta didik kelas X di dalam meningkatkan literasi digital. Penelitian ini dilakukan SMAN 12 Surabaya dengan subyek penelitian adalah 60 peserta didik adalah kelas X-10 yakni 30 peserta didik dan  kelas X-8   sebagai kelas kontrol yakni 30 peserta didik . Metode yang diterapkan penelitian ini adalah penelitian dan pengembanga (R&D) dengan menggunakan model pengembangan ADDIE (Analysis,Design, Development, Implement and evaluation). Jenis Penelitian yang dilakukan  adalaha penelitian ekperimen dengan bentuk desain penelitian posttest groupdesign . instrumen yang digunakan mengumpulkan data adalah lembar angket(kuisioner) dan tes. instrumen telah validasi ahli, diuji validitas menggunakan product moment dan uji reliabilitas menggunakan alpha cronbach’s. sedangkan uji normalitas data menggunakan kolmogrov smirnov test adan uji homogenitas menggunakan levene’s test dan untuk uji prasyarat menggunakan rumus independent sample t test. Data -data yang telah berhasil mengumpulkan kemudian dianalisa dengan analisi Uji t. Dimana peneliti memanfaatkan saran komputer dengan menggunakan program statitistik (SPSS versi 26). Data yang diperoleh dalam penelitian ini melalui wawancara, observasi, lembar validasi serta kuesioner. Hasil penelitian menunjukkan bahwa produk pengembangan e-modul pembelajaran informatika ini memperoleh persentase validasi materi sebesar 95,84 %, media sebesar 75%, dan desain pembelajaran  sebesar 97,05%. e-modul pembelajaran informatika dapat meningkatkan computational thnking ditunjukkan dengan hasil signifikansi sebesar 0,001 pada uji-t. selain itu juga, e-modul pembelajaran informatika dapat meningkatkan literasi digital ditunjukkan dengan hasil signifikansi sebesar 0,000 pada uji-t . Sehingga berdasarkan hasil persentase uji kelayakandan keefektivan dapat dinyatakan bahwa e-modul  materi  baik dan layak digunakan dalam pembelajaran.  
ABTRACT Maulidiyah, Hanun 2023, "Development of Computer Science E-Module to Enhance Computational Thinking and Digital Literacy in Algorithm and Programming Subject for 10th Grade in High School". Thesis, Educational Technology Study Program, Postgraduate, Surabaya State University. Supervisor: (I) Prof. Dr. Mustaji, M.Pd dan (II) Dr. H. Lamijan Hadi Susarno, M.Pd.Keywords: e-module, Computer Science Learning, computational thinking, digital literacyThe research aimed to (1) investigate the utilization of an e-module in the informatics learning process for 10th-grade students at SMAN 12 Surabaya; (2) assess the effectiveness of the informatics e-module on algorithm and programming materials in enhancing the students' computational thinking skills; (3) determine the effectiveness of the informatics e-module on algorithm and programming materials in improving the digital literacy of 10th-grade students.This study was conducted at SMAN 12 Surabaya with 60 participants from X-10 class, divided into 30 students in X-8 as the experimental group and 30 students in the control group. The research method employed was Research and Development (R&D) utilizing the ADDIE development model (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). It was an experimental research with a posttest group design. Data collection instruments included questionnaires and tests, validated by experts, with validity tested using product moment and reliability using Cronbach's alpha. Normality of data was tested using the Kolmogorov-Smirnov test, homogeneity using Levene's test, and prerequisite testing using independent sample t-test formula. The collected data underwent analysis using t-tests, utilizing statistical software like SPSS version 26. Data gathered through interviews, observations, validation sheets, and questionnaires showed that the e-module development obtained material validation percentage of 95.84%, media (75%), and instructional design (97.05%). The informatics e-module was found to enhance computational thinking significantly, indicated by a significance result of 0.001 in the t-test. Moreover, it also significantly improved digital literacy, with a significance result of 0.000 in the t-test. Therefore, based on the percentage of validity and effectiveness test results, it can be concluded that the e-module material is good and suitable for use in learning.
Penulis : HANUN MAULIDIYAH - 22070905019 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENGARUH PENDEKATAN STEAM-LOOSE PARTS TERHADAP PERKEMBANGAN KOGNITIF DAN LITERASI NUMERASI PADA ANAK USIA 3 – 4 TAHUN DI PAUD SKB SIDOARJO
THE EFFECT OF STEAM-LOOSE PARTS ON COGNITIVE DEVELOPMENT AND NUMERATION LITERALATION IN A 3-4 YEARS OLD CHILDREN IN THE PRE SCHOOL OF SKB SIDOARJO
Penulis : ASYIFA'UN NUFUS - 22070905015 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENGEMBANGAN e-LKPD BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS DAN KOLABORASI MATERI SISTEM GERAK SISWA KELAS VIII SMP 
THE DEVELOPMENT OF e-WORKSHEET BASED ON PROBLEM-BASED LEARNING TO INCREASE CRITICAL THINKING AND COLLABORATION SKILLS ON THE SUBJECT OF THE MOVEMENT SYSTEM FOR GRADE VIII JUNIOR HIGH SCHOOL
Penulis : INDIARTI DWI FINA - 22070905004 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) TERINTEGRASI AL-QUR’AN PADA MATERI PEMANASAN GLOBAL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH
APPLICATION OF THE PROBLEM BASED LEARNING (PBL) MODEL INTEGRATING THE QUR'AN IN GLOBAL WARMING MATERIALS TO IMPROVE PROBLEM SOLVING CAPABILITY         
Penulis : LATHIFATUN NAFISAH - 19030184087 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN IPAS BERORIENTASI STEAM UNTUK MENGEMBANGKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS PESERTA DIDIK SD
DEVELOPMENT OF STEAM-ORIENTED SCIENCE LEARNING TOOLS TO DEVELOP CRITICAL THINKING SKILLS OF ELEMENTARY STUDENTS
Penulis : APRILYA TEGUH RAHAYU - 21070855040 - Fak. Ilmu Pendidikan

Hubungan Pengetahuan Gizi dan Kebiasaan Konsumsi Junk Food dengan Status Gizi pada Siswa Kelas XI SMK Ketintang Surabaya
Relationship of Nutrition Knowledge and Junk Food Consumption Habits with Nutritional Status in Class XI Students of Vocational High School Ketintang Surabaya
Penulis : DEVI SEKAR WANGI - 19051334078 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan

Analisis Karakter Mother Miranda dalam Game Resident Evil “Village”
Analysis of The Character Mother Miranda in The Game Resident Evil "Village"
Penulis : ALIFIA JULIA DEWI - 19021264042 - Fak. Bahasa dan Seni

Numerasi Mahasiswa Calon Guru Sekolah Dasar Ditinjau Dari Self Efficacy
 Numeracy of Prospective Teacher Elementary School Viewed from their Self Efficacy
Penulis : VIA YUSTITIA - 18070936010 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam