Daftar Dokumen - Fakultas Ilmu Pendidikan
Teknologi Asistif Speech-To-Text (STT) Pada Ekspresi Tulis "Mengenal Metamorfosis Hewan" Anak Kesulitan Belajar
Assistive Speech-To-Text (STT) Technology In "Introducing Animal Metamorphosis" Written Expression For Children With Learning Difficulties
Penulis : AYUB WULANDARI - 16010044025 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENGGUNAAN MEDIA BONEKA TANGAN UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERCERITA DENGAN BAHASA JAWA SISWA KELAS IV SDI AL IRSYAD GRESIK
USING HANDS DOLL MEDIA TO IMPROVE TELLING STORY SKILL BY USING JAVANESE LANGUAGE FOR THE STUDENT IV GRADE OF SDI AL IRSYAD GRESIK
Penulis : LINDA AYU TRIATI - 14010644289 - Fak. Ilmu Pendidikan

ANALISIS KEMAMPUAN SISWA SMA DALAM MENYELESAIKAN KONFLIK DENGAN ORANG TUA 
AN ANALYSIS OF SENIOR HIGH SCHOOL STUDENTS’ ABILITY TO RESOLVE CONFLICTS WITH PARENTS RELATED TO SOCIAL MEDIA USE
Penulis : TIAS JULY RISQITA - 22010014123 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENERAPAN METODE DRILL TERHADAP KEMAMPUAN OLAH MUSIK ANAK TUNAGRAHITA RINGAN DI SLB AC DHARMA WANITA SIDOARJO
THE APPLICATION OF THE DRILL METHOD TO THE ABILITY MENTALLY RETARTED CHILDREN IN MUSIC AT EXTRAORDINARY SCHOOL DHARMA WANITA SIDOARJO
Penulis : AYU FIQRYAH FIRDAUSY - 15010044026 - Fak. Ilmu Pendidikan

PEMANFAATAN VIDEO MODELING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BINA DIRI ANAK AUTIS 
THE USE OF VIDEO MODELING TO IMPROVE AUTISTIC CHILDREN'S SELF-DEVELOPMENT ABILITIES 
Penulis : WIDYASARI WILUJENGI - 15010044011 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENGEMBANGAN MEDIA GHISMI (GAME HIJAIYAH SIMBOL MIRIP) TERHADAP KEMAMPUAN SIMBOLIK ANAK USIA 5-6 TAHUN DI TK PURI CENDEKIA BENOWO
DEVELOPMENT OF GHISMI MEDIA (HIJAIYAH GAME WITH SIMILAR SYMBOLS) ON THE SYMBOLIC ABILITY OF 5-6 YEAR-OLD CHILDREN AT PURI CENDEKIA BENOWO KINDERGARTEN
Penulis : ANNISATUL ULA DZIKRA - 22010684046 - Fak. Ilmu Pendidikan

TEKNIK POSITIVE SELF TALK UNTUK MEREDUKSI KECEMASAN SOSIAL PADA PESERTA DIDIK MADRASAH ALIYAH
TECHNIQUES OF POSITIVE SELF-TALK TO REDUCE SOCIAL ANXIETY IN MADRASAH ALIYAH
Penulis : NUR HIDAYATI - 21010014052 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MARKISAH (MARI KITA PILAH SAMPAH) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN WASTE MANAGEMENT ANAK USIA 5-6 TAHUN
DEVELOPMENT OF A MARKISAH EDUCATIONAL GAME (LET'S SORTING GARBAGE) TO IMPROVE THE WASTE MANAGEMENT SKILLS OF CHILDREN AGED 5-6 YEARS
Penulis : ZAHRA MAHBUBAH - 22010684087 - Fak. Ilmu Pendidikan

Pengaruh Film Kartun Shiva Terhadap Perilaku Agresif Anak Laki - Laki Usia 5 - 6 Tahun Di Kecamatan Kepohbaru Kabupaten Bojonegoro
The Effect Of Shiva Cartoon Films On The Aggressive Behavior Of Boys Aged 5 - 6 Years In Kepohbaru District Bojonegoro Regency
Penulis : ANDRIANI MELIAWATI - 17010684017 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF “SISPA” BERBASIS ARTICULATE STORYLINE MATERI SISTEM PERNAPASAN MANUSIA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA KELAS V SEKOLAH DASAR
DEVELOPMENT OF INTERACTIVE MEDIA “SISPA” BASED ON ARTICULATE STORYLINE OF HUMAN RESPIRATORY SYSTEM MATERIAL TO IMPROVE SCIENCE LEARNING OUTCOMES OF GRADE V ELEMENTARY SCHOOL
Penulis : NURUL AANISAH - 21010644015 - Fak. Ilmu Pendidikan