Daftar Dokumen - dengan kata kunci "bahasa jepang"
Pengembangan Game Haruko Connect Japanese Terhadap Penguasaan Kosakata Pembelajaran Bahasa Jepang kelas X SMA Kemala Bhayangkari Surabaya
Haruko Connect Japanese Game Development Toward Mastery of Japanese Learning Vocabulary Class X SMA Kemala Bhayangkari Surabaya
Penulis : AMALIA BUDI UTAMI - 15020104067 - Fak. Bahasa dan Seni

­PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN BAHASA JEPANG MATERI UNSUR KEBAHASAAN PENYEBUTAN ANGGOTA KELUARGA KELAS X DI SMA NEGERI 19 SURABAYA
DEVELOPMENT OF COMPUTER-BASED INTERACTIVE MULTIMEDIA IN JAPANESE LANGUAGE SUBJECT MATERIALS IN THE MENTION OF CLASS X FAMILY MEMBERS IN SMA NEGERI 19 SURABAYA
Penulis : SULIH AJI PANGESTU - 17010024082 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENGEMBANGAN MEDIA BUKU ILUSTRASI AISATSU BENKYOUSHIMASHOU UNTUK PEMBELAJARAN KOSA KATA SAPAAN BAHASA JEPANG DALAM LAGU ANAK JEPANG GREETINGS SONG-KODOMO NO UTA
MEDIA DEVELOPMENT ILLUSTRATION BOOK "AISATSU BENKYOUSHIMASHOU" FOR LEARNING JAPANESE VOCABULARY GREETINGS IN JAPANESE CHILDRENS SONG "GREETINGS SONG-KODOMO NO UTA "
Penulis : LIANA SANDRA WATI - 13020104076 - Fak. Bahasa dan Seni

Analisis Kesalahan Penggunaan Partikel Wa dan Ga pada Kalimat Bahasa Jepang Siswa Kelas XI MA Darul Ulum Waru
Error Analysis Using Particles Wa and Ga Japanese Learning Sentence Written by Students of Class XI MA Darul Ulum Waru
Penulis : YUNITA NINGRUM AYU W. - 17020104009 - Fak. Bahasa dan Seni

FAKTOR KESULITAN INTERNAL DALAM MENGHADAPI UJIAN JLPT N5 BAGI MAHASISWA PRODI PENDIDIKAN BAHASA JEPANG UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA ANGKATAN 2019
Internal difficulty factors in dealing with JLPT N5 Exams for Japanese Education Student, State University Surabaya 2019
Penulis : RETNO WIJAYANTI - 16020104055 - Fak. Bahasa dan Seni

ONOMATOPE GIONGO (擬音語) DALAM LAGU ANAK BERBAHASA JEPANG OLEH HIMAWARI: KAJIAN PRAGMATIK
A GIONGO (擬音語) ONOMATOPOEIA IN JAPANESE CHILDREN'S SONGS BY HIMAWARI: A PRAGMATIC STUDY
Penulis : SHALSABILA YUNI SETIAWATI - 21020104001 - Fak. Bahasa dan Seni

Efektifitas Penggunaan Media Permainan Kartu Kata Bergambar Terhadap Kemampuan Menghafal Kosakata Bahasa Jepang Meishi dan Keiyoushi Tema "Uchi" Siswa Kelas XI-10 SMA Negeri 7 Surabaya Tahun Ajaran 2019/2020
The Effectiveness Of The Use Of Picture Word Card Game Media On The Ability To Memorize Japanese Vocabulary Meishi And Keiyoushi In The Themes "Uchi" Students Of Class XI-10 SMA Negeri 7 Surabaya Academic Year 2019/2020
Penulis : REZQY GUSTI AWWALUDDIN - 15020104020 - Fak. Bahasa dan Seni

Penggunaan Media Audio Visual Terhadap Kemampuan Mengingat Kosakata Meishi Bahasa Jepang Kelas XI IPS SMA Progresif Bumi Shalawat Kabupaten Sidoarjo
The Use Vocabulary of Audio-Visual Media on the Ability to Memorizing Japanese Meishi 11th Graders of Social Class Progressive Bumi Shalawat High School Regency of Sidoarjo
Penulis : KELFI DARISNA - 18020104012 - Fak. Bahasa dan Seni

Pengembangan Media Aplikasi Kuma Jisho Untuk Pembelajar Bahasa Jepang Dengan Metode ADDIE
Development Of Kuma Jisho Application Media For Japanese Learners Using The ADDIE Method
Penulis : DZULFIQAR FACHRI AL AYYUBI - 15020104064 - Fak. Bahasa dan Seni

ANALISIS KESALAHAN BERBAHASA PADA PENGGUNAAN KEIGO OLEH MAHASISWA BAHASA JEPANG ANGKATAN 2020
ANALISIS KESALAHAN BERBAHASA PADA PENGGUNAAN KEIGO OLEH MAHASISWA BAHASA JEPANG ANGKATAN 2020
Penulis : FATIMA BUNGA FITRIA - 20020104049 - Fak. Bahasa dan Seni