Jenis Dokumen
Fakultas
Daftar Dokumen - Tesis
Penalaran Kovariasional Siswa SMA dalam Menyelesaikan Masalah Kovariasi ditinjau dari Gaya Kognitif Field – Dependent dan Field - Independent
Covariational Reasoning of High School Students in Solving Covariation Problems in terms of Cognitive Style Field – Dependent and Field - Independent
Penulis : NURHADIJAH - 21070785018 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Pengembangan
Perangkat Pembelajaran IPA Berbasis Problem
Based Learning untuk Meningkatkan Berpikir Kritis Peserta Didik Pada
Materi Narkotika, Psikotropika, dan
Zat Adiktif
Development of Science Learning Tools Based on Problem Based Learning to Improve Students' Critical Thinking On Narcotics, Psychotropic Materials, and Addictive Substances
Penulis : RIMA ARINI - 21070795003 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Pengembangan Bahan Ajar IPA Berbasis Kearifan Lokal Melalui Model Guided Inquiry untuk Meningkatkan Kemampuan Literasi Sains Peserta Didik SMP
Development of Science Teaching
Materials Based on Local Wisdom Through the Guided Inquiry Model to Improve the
Science Literacy Capabilities of Junior High School Students
Penulis : MILDA - 20070795021 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
ABSTRAK Maulidiyah,
Hanun 2023, Pengembangan
e-Modul Pembelajaran Informatika Untuk Meningkatkan Kemampuan Computational
Thinking Dan Literasi Digital Materi Algoritma Dan Pemrograman Kelas X di SMA.Tesis,
Program Studi Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendikan, Universitas Negeri
Surabaya. Pembimbing: (I)
Prof. Dr. Mustaji, M.Pd dan (II) Dr. H. Lamijan Hadi Susarno, M.Pd.Kata-kata Kunci : e-modul, Pembelajaran Informatika, computational thinking, literasi digital Penelitian ini
bertujuan (1) untuk menghasilkan e-modul
yang layak digunakan dalam
proses pembelajaran informatika kelas X di SMAN 12 Surabaya; (2) mengetahui
keefektifan e-modul pembelajaran informatika pada materi algoritma dan
pemrograman peserta didik kelas X dalam meningkatkan kemampuan computational thinking;(3) mengetahui
keefektifan e-modul pembelajaran informatika pada materi algoritma dan
pemrograman peserta didik kelas X di dalam meningkatkan literasi digital. Penelitian
ini dilakukan SMAN 12 Surabaya dengan subyek penelitian adalah 60 peserta didik adalah kelas X-10 yakni 30 peserta didik dan kelas X-8 sebagai kelas kontrol yakni 30 peserta
didik . Metode
yang diterapkan penelitian ini adalah penelitian dan pengembanga (R&D)
dengan menggunakan model pengembangan ADDIE (Analysis,Design, Development, Implement and evaluation). Jenis
Penelitian yang dilakukan adalaha
penelitian ekperimen dengan bentuk desain penelitian posttest groupdesign . instrumen yang digunakan mengumpulkan data
adalah lembar angket(kuisioner) dan tes. instrumen telah validasi ahli, diuji
validitas menggunakan product moment dan
uji reliabilitas menggunakan alpha
cronbach’s. sedangkan uji normalitas data menggunakan kolmogrov smirnov test adan uji homogenitas menggunakan levene’s test dan untuk uji prasyarat
menggunakan rumus independent sample t
test. Data -data yang telah berhasil mengumpulkan kemudian dianalisa dengan
analisi Uji t. Dimana peneliti memanfaatkan saran komputer dengan menggunakan
program statitistik (SPSS versi 26). Data yang diperoleh dalam penelitian
ini melalui wawancara, observasi, lembar validasi serta kuesioner. Hasil
penelitian menunjukkan bahwa produk pengembangan e-modul pembelajaran informatika ini memperoleh persentase validasi
materi sebesar 95,84 %, media sebesar 75%, dan desain pembelajaran sebesar 97,05%. e-modul pembelajaran informatika dapat meningkatkan computational thnking ditunjukkan dengan
hasil signifikansi sebesar 0,001 pada uji-t. selain itu juga, e-modul pembelajaran informatika dapat
meningkatkan literasi digital ditunjukkan dengan hasil signifikansi sebesar
0,000 pada uji-t . Sehingga berdasarkan hasil persentase uji kelayakandan
keefektivan dapat dinyatakan bahwa e-modul materi
baik dan layak digunakan dalam pembelajaran.
ABTRACT Maulidiyah,
Hanun 2023, "Development
of Computer Science E-Module to Enhance Computational Thinking and Digital
Literacy in Algorithm and Programming Subject for 10th Grade in High
School". Thesis,
Educational Technology Study Program, Postgraduate, Surabaya State University.
Supervisor: (I) Prof. Dr.
Mustaji, M.Pd dan (II) Dr. H. Lamijan Hadi Susarno, M.Pd.Keywords: e-module, Computer Science
Learning, computational thinking, digital literacyThe research aimed to (1) investigate the utilization
of an e-module in the informatics learning process for 10th-grade students at
SMAN 12 Surabaya; (2) assess the effectiveness of the informatics e-module on
algorithm and programming materials in enhancing the students' computational
thinking skills; (3) determine the effectiveness of the informatics e-module on
algorithm and programming materials in improving the digital literacy of
10th-grade students.This study was conducted at SMAN 12 Surabaya with 60
participants from X-10 class, divided into 30 students in X-8 as the
experimental group and 30 students in the control group. The research method
employed was Research and Development (R&D) utilizing the ADDIE development
model (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). It was
an experimental research with a posttest group design. Data collection
instruments included questionnaires and tests, validated by experts, with
validity tested using product moment and reliability using Cronbach's alpha.
Normality of data was tested using the Kolmogorov-Smirnov test, homogeneity
using Levene's test, and prerequisite testing using independent sample t-test
formula. The collected data underwent analysis using t-tests, utilizing
statistical software like SPSS version 26.
Data
gathered through interviews, observations, validation sheets, and
questionnaires showed that the e-module development obtained material
validation percentage of 95.84%, media (75%), and instructional design
(97.05%). The informatics e-module was found to enhance computational thinking
significantly, indicated by a significance result of 0.001 in the t-test.
Moreover, it also significantly improved digital literacy, with a significance
result of 0.000 in the t-test. Therefore, based on the percentage of validity
and effectiveness test results, it can be concluded that the e-module material
is good and suitable for use in learning.
Penulis : HANUN MAULIDIYAH - 22070905019 - Fak. Ilmu Pendidikan
PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN UNTUK
MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN KEMAMPUAN KOMPREHENSIF PESERTA DIDIK DI KELAS
XI SMA NEGERI 1 LARANTUKA
DEVELOPMENT OF LEARNING VIDEO MEDIA TO INCREASE LEARNING MOTIVATION AND COMPREHENSIVE ABILITIES OF STUDENTS IN CLASS XI OF SMA NEGERI 1 LARANTUKA
Penulis : CLEMENTINO CHIRISTOBAL KOPONG KOLIN - 21070905009 - Fak. Ilmu Pendidikan
Perbedaan
Hasil Belajar Siswa Antara yang Menggunakan Model Pembelajaran Problem Based
Learning dan Direct Instruction pada Mata Pelajaran Dasar-Dasar Konstruksi
Bangunan dan Teknik Pengukuran Tanah Ditinjau dari Motivasi Belajar Siswa di
SMK Negeri 1 Sidoarjo
DIFFERENCES IN STUDENT LEARNING OUTCOMES BETWEEN USING PROBLEM BASED LEARNING AND DIRECT INSTRUCTION LEARNING MODELS IN BUILDING CONSTRUCTION BASIC LESSONS AND SOIL MEASUREMENT TECHNIQUES REVIEWED FROM LEARNING MOTIVATION IN SMK NEGERI 1 SIDOARJO
Penulis : LERA KURNIATUL ASLAM - 18070895015 - Fak. Pascasarjana
IDENTIFIKASI FAKTOR
-
FAKTOR PENYEBAB MENURUNNYA HASIL BELAJAR SISWA SD DI
KECAMATAN TAKERAN KABUPATEN MAGETAN DALAM PEMBELAJARAN JARAK JAUH PJOK TAHUN
PELAJARAN 2021/2022
IDENTIFICATION OF FACTORS CAUSING THE DECREASED LEARNING OUTCOMES OF ELEMENTARY STUDENTS IN TAKERAN DISTRICT, MAGETAN REGENCY IN DISTANCE LEARNING CORNER IN ACADEMIC YEAR 2021/2022
Penulis : TRISETYO BOWO LAKSONO - 20070805041 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan
PENGEMBANGAN IMPLEMENTASI PROGRAM EXPERIENTIAL LEARNING OUTBOUND SEBAGAI PENUNJANG PROGRAM PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA (Kelas 1-2 Sekolah Dasar)
DEVELOPMENT OF THE IMPLEMENTATION OF THE OUTBOUND EXPERIENTIAL LEARNING PROGRAM AS SUPPORTING THE PROGRAM TO STRENGTHEN THE PROFILE OF PANCASILA STUDENTS (Grade 1-2 Elementary School)
Penulis : AULIA RAHMAWATI - 22071485001 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan
Pengembangan Media Game Edukasi Berbasis Android "Perjalanan Si Maya" Sebagai Asesmen Formatif Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Dan Minat Belajar IPA Siswa Sekolah Dasar
Development of Android-Based Educational Game Media “Perjalanan Si Maya” as a Formative
Assessment to Improve Critical Thinking Ability
and Interest in Learning Science
for Elementary School Students
Penulis : DEVI FALAMILA PUTRI ANGGRAENI - 21070855004 - Fak. Ilmu Pendidikan
Pemanfaatan Teknologi Digital untuk Meningkatkan Kompetensi Pedagogik Guru (Studi Multisitus di SMK PGRI 2 Sidoarjo dan SMK ANTARTIKA 2 Sidoarjo)
Utilization of Digital Technology to Improve Teacher Pedagogic
Competence (Multisite Study at SMK PGRI 2 Sidoarjo and SMK ANTARTIKA 2
Sidoarjo)
Penulis : ASMA LUTFAH - 17070845012 - Fak. Pascasarjana