Daftar Dokumen Terpopuler
Desain IoT Dengan Metode Fuzzy Sugeno Untuk Monitoring Gas Dan Kelembaban Pada Ruang Tertutup Dan Sempit
IoT Design Using the Fuzzy Sugeno Method for Gas and Humidity Monitoring in Closed and Narrow Spaces
Penulis : MOCHAMMAD TEGAR BHAYANGKARA - 22050874104 - Fak. Teknik

PERANCANGAN ASET VISUAL GAME UNTUK MENGENALKAN DAERAH MADIUN DENGAN GAYA VISUAL PIXEL ART
DESIGNING VISUAL GAME ASSETS TO INTRODUCE THE MADIUN REGION THROUGH PIXEL ART
Penulis : SYUHADA - 21021264035 - Fak. Bahasa dan Seni

Peran Balai Penyuluhan Pertanian dalam Penerapan Manajemen Tanaman Sehat untuk Peningkatan Kesejahteraan Petani di Desa Besur Kecamatan Sekaran Kabupaten Lamongan
The Role of the Agricultural Extension Center in the Implementation of Healthy Crop Management to Improve Farmers' Welfare in Besur Village, Sekaran District, Lamongan Regency
Penulis : ZIDNI ALFIYAN BARIK - 21041344024 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

ANALISIS KECEPATAN DAN KELINCAHAN PADA ATLET TAEKWONDO DI KLUB DUKATI SURABAYA
ANALYSIS OF SPEED AND AGILITY IN TAEKWONDO ATHLETES AT THE DUKATI CLUB SURABAYA
Penulis : ADHSANDHI MARETTA MAHARANI AS-SYAFI - 19060474098 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan

Pengaruh Literasi Halal, Labelisasi Halal, dan Gaya Hidup Terhadap Keputusan Pembelian Minuman Halal Dalam Kemasan Pada Masyarakat Muslim di Kota Surabaya
The Influence of Halal Literacy, Halal Labeling, and Lifestyle on the Purchase Decision of Packaged Halal Beverages among the Muslim Community in Surabaya City
Penulis : EVA NATASHA - 22081194036 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

Pengembangan Media Video Tutorial Berbasis Self Directed Learning pada Materi Penataan Sanggul Modern (Back Style) di Kelas X SMK Negeri 6 Surabaya
Development of a Self-Directed Learning - Based Video Tutorial Media On Modern Hair Bun Styling (Back Style) For Grade X Students at SMK Negeri 6 Surabaya
Penulis : GALUH KENCANA WUNGU - 21050634010 - Fak. Teknik

PENGEMBANGAN GAME MONARSA (MONOPOLI PANCASILA PEMERSATU BANGSA) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA DALAM MENINGKATKAN KARAKTER GOTONG ROYONG SISWA KELAS X SMA NEGERI 16 SURABAYA
DEVELOPMENT OF THE MONARSA GAME (PANCASILA MONOPOLY: UNITING THE NATION) AS A LEARNING TOOL FOR PANCASILA EDUCATION TO ENHANCE THE SPIRIT OF COOPERATION AMONG 10TH-GRADE STUDENTS AT STATE HIGH SCHOOL 16 SURABAYA 
Penulis : FAIZAH NUR IVANA - 22040254081 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Implementasi Kebijakan Pelayanan Pendaftaran Nikah Di KUA Kecamatan Tenggilis Mejoyo Kota Surabaya
Implementation of Marriage Registration Service Policy at the KUA Tenggilis Mejoyo District Surabaya City
Penulis : IIS OKTAFIANI - 22091377021 - Fak. Vokasi

Pengaruh Multimedia Game Edukatif pada Model Direct Instruction Terhadap Ketrampilan Membaca dan Menulis Siswa Kelas I  SDN 1 Sendangrejo Lamongan
The Influence of Educational Multimedia Games in the Direct Instruction Model on the Reading and Writing Skills of Class I Students at SDN 1 Sendangrejo Lamongan
Penulis : TRI LINDA DARWATI - 25010905019 - Fak. Ilmu Pendidikan

PERANCANGAN ANIMASI 2D “BULLYING ITU TIDAK KEREN” DENGAN TEKNIK CUTOUT SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK ANAK
DESIGN OF A 2D ANIMATION "BULLYING IS NOT COOL" USING CUTOUT TECHNIQUE AS AN EDUCATIONAL MEDIA CHARACTER EDUCATION FOR CHILDREN
Penulis : SAUL PRAYIT DONIO SIMATUPANG - 20021264021 - Fak. Bahasa dan Seni