Daftar Dokumen Terpopuler
Hubungan Efikasi Diri dengan Prokrastinasi Akademik pada Mahasiswa Tingkat Akhir
The Relationship between Self-Efficacy and Academic Procrastination in Final Year Students
Penulis : LINA DIANA MUFIDA - 22010664246 - Fak. Psikologi

 Perancangan “Batik Education Kit” untuk Kampung Batik Okra Surabaya
Design of the “Batik Education Kit” for Kampung Batik Okra Surabaya
Penulis : MOCH. NASHRULLAH ARIFIN - 22020124018 - Fak. Bahasa dan Seni

MAKNA KONOTATIF MAJAS METAFORA (隠喩) DALAM ALBUM THE BOOK OLEH YOASOBI
CONNOTATIVE MEANINGS OF METAPHORS IN THE ALBUM THE BOOK BY YOASOBI
Penulis : MARISSA BUANA WATI - 21020104052 - Fak. Bahasa dan Seni

PENGARUH USER GENERATED CONTENT (UGC) DAN FOMO DI TIKTOK SHOP TERHADAP MINAT BELI PRODUK TUMBLER OWALA PADA GENERASI Z DENGAN BRAND PREFERENCE SEBAGAI MEDIASI
The Influence of User-Generated Content (UGC) and FOMO on Generation Z's Purchase Intention of Owala Tumblers on TikTok Shop: The Mediating Role of Brand Preference 
Penulis : NISYA KAYLA PUTRI ANINDRA - 22081494106 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

Pengaruh Kepemimpinan Transformasional dan Work Life Balance terhadap kinerja karyawan melalui work engagement sebagai variabel mediasi pada CV. Pasific Harvest 
The Influence of Transformational Leadership and Work-Life Balance on Employee Performance Through Work Engagement as a Mediating Variable at CV. Pacific Harvest 
Penulis : SELY YASTATI - 22080574051 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

PERANCANGAN KOMIK STRIP DIGITAL TENTANG NORMA SOSIAL SEBAGAI UPAYA PREVENTIF TERHADAP KENAKALAN REMAJA DI SURABAYA
DESIGN OF A DIGITAL COMIC STRIP ABOUT SOCIAL NORMS AS A PREVENTIVE EFFORTS AGAINST JUVENILE DELINQUENCY IN SURABAYA
Penulis : ADELA TESSA HARYATI - 20021264041 - Fak. Bahasa dan Seni

Pengembangan Model Project Based Learning Integrated Subjects untuk Meningkatkan Keterampilan Komunikasi, Motivasi dan Hasil Belajar Siswa
Development of an Integrated Subjects Project-Based Learning Model to Improve Students' Communication Skills, Motivation, and Learning Outcomes
Penulis : MUHTAR - 22070996038 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENGARUH GAME DIGITAL FUN COUNT TERHADAP KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK USIA 5-6 TAHUN
THE EFFECT OF THE FUN COUNT DIGITAL GAME ON THE NUMERACY SKILLS OF CHILDREN AGED 5–6 YEARS
Penulis : ALIFIA MURFIDAH - 22010684007 - Fak. Ilmu Pendidikan

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Articulate Storyline Pada Elemen Dasar-Dasar Pemasaran Kelas X Program Bisnis Digital SMK Labschool UNESA 1 Surabaya
Development of Interactive Learning Media Based on Articulate Storyline on the Basic Elements of Marketing for Class X Digital Business Program, SMK Labschool UNESA 1 Surabaya
Penulis : AYU WULANDARI - 22080324016 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

Pengembangan Modul Ajar Berbasis Etnosains Saronen dengan Pendekatan Deep Learning pada Pembelajaran IPA untuk meningkatkan Keterampilan Kritis Siswa Kelas V Sekolah Dasar.
"Development of Saronen Ethnoscience-Based Teaching Modules with a Deep Learning Approach in Science Learning to Improve Critical Thinking Skills of Fifth-Grade Elementary School Students
Penulis : TUTUK NURYATI - 25010855081 - Fak. Ilmu Pendidikan