Daftar Dokumen Terpopuler
Pengembangan Media Permainan Sidewalk Chalk Untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Dalam Berpikir Simbolik Anak Usia 5-6 Tahun
Development of Sidewalk Chalk Game Media to Improve Cognitive Ability in Symbolic Thinking of Children 5-6 Years Old
Penulis : RATIH AYUNINGTYAS APSARI - 17010684054 - Fak. Ilmu Pendidikan

Penerapan Sistem Informasi Administrasi Kependudukan Secara Online Paket Lengkap (SIMINAKSOPAL) di Masa Pandemi Covid-19 (Studi pada Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kabupaten Trenggalek)
Application of the Complete Package Online Population Administration Information System (SIMINAKSOPAL) during the Covid-19 Pandemic (Study at the Department of Population and Civil Registration of Trenggalek Regency)
Penulis : SHELA APRILIA - 18040674076 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Karya Tari Sang Asrita sebagai Perwujudan Tokoh Raden Ayu Tumenggung Purwodiningrat dalam Tipe Dramatik
Sang Asrita’s Dance Work as The Embodiment of Raden Ayu Tumenggung Purwodiningrat Character in Dramatic Type
Penulis : NINDHITA GAUTAMA - 16020134035 - Fak. Bahasa dan Seni

Pengembangan Permainan PUTRI (Puzzle Geometri) Berbasis Digital Untuk Menstimulasi Kecerdasan Spasial Anak Usia 4-5 Tahun
Development Of Digital Based Geometry Puzzle Game To Stimulate The Spatial Intelligence Of 4-5 Years Old Children
Penulis : FARIDAH UMMU IMARA - 17010684015 - Fak. Ilmu Pendidikan

Kemampuan Merias Korektif Wajah Untuk Pesta Melalui Pelatihan Anggota PKK Di Desa Wirobiting Sidoarjo
The ability to apply corrective makeup to a party through PKK member training in Wirobiting village Sidoarjo
Penulis : AYU DINI PRILIASARI - 15050634005 - Fak. Teknik

Pengaruh Dukungan Organisasi dan Employee Engagement terhadap Kinerja Pegawai Badan Kepegawaian Daerah
The Effect of Organizational Support and Employee Engagement on Employees Performance of Regional Civil Service Agency 
Penulis : DENTA UMIHASTANTI - 18080574008 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

PENGARUH HEDONIC SHOPPING VALUE DAN STORE ATMOSPHERE TERHADAP IMPULSE BUYING DENGAN POSITIVE EMOTION SEBAGAI VARIABEL INTERVENING PADA KONSUMEN KETOS (KEDIRI TOWN SQUARE)
THE EFFECT OF HEDONIC SHOPPING VALUE AND STORE ATMOSPHERE ON IMPULSE BUYING WITH POSITIVE EMOTION AS INTERVENING VARIABLES ON KETOS CONSUMERS (KEDIRI TOWN SQUARE)
Penulis : NURUL HIDAYAH - 17080324023 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

EVALUASI PENERAPAN PROGRAM GREEN SCHOOL ADIWIYATA UNTUK MEMBENTUK PERILAKU PEDULI LINGKUNGAN DAN PEMBENTUKAN SUMBER DAYA MANUSIA DIKALANGAN WARGA SEKOLAH SMK NEGERI 2 PURWOKERTO
EVALUATION OF THE APPLICATION OF THE ADIWIYATA GREEN SCHOOL PROGRAM TO FORM ENVIRONMENTAL CARE BEHAVIORS AND FORMATION OF HUMAN RESOURCES AMONG CITIZENS OF SMK NEGERI 2 PURWOKERTO SCHOOL
Penulis : WIWIT YULI SAPUTRA - 19050524046 - Fak. Teknik

ALIH KODE CAMPUR KODE SAJRONE AKUN INSTAGRAM YOWESLAH.IG: TINTINGAN SOSIOLINGUISTIK
Switching code mixing code in your Instagram account in a sociolinguistic way
Penulis : FATCHUR SYAMSUL YUSSAK - 16020114079 - Fak. Bahasa dan Seni

Peta Konsep Dan Miskonsepsi Materi Bangun Datar Segi Empat
  Concept Map And Misconceptions Of On The Material Of Quadrilaterals
Penulis : SALSABILA SETIA INSANI - 17030174080 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam