Daftar Dokumen - Tesis
Pengembangan Buku Teks Digital来学汉语lái xué Hànyǔ Berbasis Kurikulum 2013 Lintas Minat Bahasa Mandarin Bagi Siswa Kelas X SMA
The Development of Digital Textbooks 来学汉语lái xué Hànyǔ based on the 2013 Curriculum Cross-Major Courses of Mandarin for the Tenth Graders
Penulis : ASMANIA RIZKI NURJANNAH SULISTYO - 17070835008 - Fak. Pascasarjana

Pengaruh Konsumsi, Inflasi, dan Tingkat Pendidikan terhadap Kesejahteraan Masyarakat di Jawa Timur
The Effects of Consumption, Inflation, and Education on Community Welfare in East Java
Penulis : NURRIN FADILLA ROKHMAH - 17070925006 - Fak. Pascasarjana

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO CAMTASIA BERBASIS LINGKUNGAN UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERCERITA SISWA KELAS III SEKOLAH DASAR
DEVELOPING ENVIRONMENT-BASED CAMTASIA VIDEO LEARNING MEDIA FOR IMPROVING PRIMARY SCHOOL THIRD-GRADE STUDENTS’ STORYTELLING SKILLS
Penulis : DWI AMILIA BARORO - 19070855073 - Fak. Pascasarjana

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN ORSAEV BERBANTUAN TEKNOLOGI VIRTUAL EVACUATE ME UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN DAN MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK PADA SUBMATERI TSUNAMI 
THE DEVELOPMENT OF ORSAEV LEARNING MATERIALS ASSISTED WITH VIRTUAL TECHNOLOGY EVACUATE ME TO INCREASE STUDENTS' COGNITIVE ASPECT AND LEARNING MOTIVATION IN TSUNAMI SUB MATERIALS
Penulis : DWI ENDAH ELFIANA - 18070795035 - Fak. Pascasarjana

E-Book Stroy "BUCETAR" Sebagai Media Pembelajaran untuk Meningkatkan Membaca Pemahaman dan Karakter Religius pada Siswa Kelas IV Sekolah Dasar di Sekolah Indonesia Riyadh
“BUCETAR” Story E-Book as a Learning Medium to Improve Reading Comprehension and Religious Character of Fourth Grade Elementary School Students at Sekolah Indonesia Riyadh. Master’s Program in Elementary Education
Penulis : FITA NUR ROHMAH - 24010855106 - Fak. Ilmu Pendidikan

Pengaruh Blended Learning Terhadap Computational Thinking Siswa Pada Mata Pelajaran Pemrograman Dasar Ditinjau dari Self Efficacy
Influence Of Blended Learning Against Computational Thinking Students On Basic Programming Subjects in term of Self-Efficacy Students
Penulis : ZAIMA FAIZA - 16070895036 - Fak. Pascasarjana

Pengembangan Media Game Edukasi  Berbasis Google Site (Quizwhizzer  dan Wordwall) untuk Meningkatkan  Motivasi dan Hasil Belajar Geografi  Peserta Didik Kelas XI MA Sains  Tebuireng Putri 
Development of Google Sites-Based Educational Game Media (Quizwhizzer and Wordwall) to Improve Motovation and Geography Learning Outcomes of Class XI Students of MA Sains Tebuireng Putri
Penulis : FIDIA NUR WAHYU DIANA - 24041315020 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Pengembangan Pembelajaran PJOK Bolavoli Dengan Menggunakan Modifikasi Bolavoli Mini Bagi Kelas VII Putri SMP Al Furqon Wedoroanom Kecamatan Driyorejo Kabupaten Gresik Tahun 2021
Development of Volleyball PJOK Learning Using Mini Volleyball Modifications for Class VII Girls at Al Furqon Wedoroanom Middle School, Driyorejo District, Gresik Regency in 2021
Penulis : BUSTANUL ARIFIN - 19070805023 - Fak. Pascasarjana

Pengaruh Model Pembelajaran Role Playing Pada Materi Sumpah Pemuda Terhadap Hasil Belajar dan Karakter Cinta Tanah Air Siswa SMA
The Effect of Role Playing Learning Model on Result and Nationalism Character Building in Sumpah Pemuda Materials for Islamic Senior High School
Penulis : NINING WINARSIH - 17070885419 - Fak. Pascasarjana

PENGARUH ONLINE PROJECT BASED LEARNING DENGAN PENDEKATAN STEAM-ROBOTICS TERHADAP MOTIVASI BELAJAR DAN KEMAMPUAN MEMECAHKAN MASALAH PADA MATA PELAJARAN IPA BAGI SISWA KELAS VII DI SMP-IT AL USWAH SURABAYA
The Influence of Online Project Based Learning with STEAM-Robotics Approach on Learning Motivation and Problem-Solving Ability in Science Courses for VII Class Students in SMP-IT Al Uswah Surabaya. 
Penulis : ROCHMATUL KHIKMIYAH - 19070905013 - Fak. Pascasarjana