Jenis Dokumen
Fakultas
Daftar Dokumen - Tesis
PENGEMBANGAN
MEDIA RODA BERPUTAR DENGAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM GROUP TOURNAMENT UNTUK
MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS SISWA KELAS VI SEKOLAH DASAR
DEVELOPMENT OF SPINNING
WHEEL MEDIA WITH TEAM GROUP TOURNAMENT LEARNING MODEL TO IMPROVE SOCIAL
STUDIES LEARNING OUTCOMES OF GRADE VI ELEMENTARY SCHOOL STUDENTS
Penulis : DINA SEFITA ERAWATI - 23010855016 - Fak. Ilmu Pendidikan
PENGEMBANGAN MODUL AJAR FISIKA BERBASIS
KASUS BERBANTUAN GOOGLE SITES UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LITERASI
SAINS PESERTA DIDIK PADA MATERI RADIOAKTIVITAS
DEVELOPMENT OF CASE-BASED PHYSICS TEACHING MODULES ASSISTED BY GOOGLE SITES TO IMPROVE STUDENTS' SCIENCE LITERACY SKILLS ON RADIOACTIVITY MATERIAL
Penulis : LADIKA ZUHROTUL WARDI - 23030795016 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR TARI TUDHUNG SESANDUR UNTUK PEMBELAJARAN
SENI BUDAYA SISWA SMA
DEVELOPMENT OF TUDHUNG SESANDUR DANCE TEACHING
MATERIALS FOR HIGH SCHOOL STUDENTS' CULTURE ARTS LEARNING
Penulis : DYAS KIRANA KHOMARIAH - 18070865015 - Fak. Bahasa dan Seni
Pengembangan Perangkat Pembelajaran Inkuiri Berbantuan Augmented Reality pada Materi Gerhana untuk Melatih Keterampilan Berpikir Kritis Siswa
Development of an Augmented Reality-assisted Inquiry Learning Tools on Eclipse Material to Train Students' Critical Thinking Skills
Penulis : MUHAMMAD ANDIKA PUTRA - 22070795011 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
RUANG ALTERNATIF SENI RUPA DI SURABAYA: PERTUMBUHAN, FUNGSI, MAKNA EDUKASI
ALTERNATIVE SPACE IN SURABAYA: GROWTH, FUNCTION AND MEANING OF EDUCATION
Penulis : LUCKY CHILDA PRATAMA - 18070865019 - Fak. Pascasarjana
Representasi Matematis Siswa SMP dalam Memecahkan Masalah Geometri Ditinjau dari Gaya Kognitif
Mathematical Representation of Middle School Students in Solving Geometry Problems Based on Cognitive Style
Penulis : ADNAN. S - 17070785032 - Fak. Pascasarjana
Pengembangan Media Scramble Game Berbasis Android untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan Anak Disleksia
Development of Android Based Scramble Game Media to Improve Early Reading Ability of Children with Dyslexia
Penulis : ERMA HADI KUSUMA WARDANI - 17070915021 - Fak. Pascasarjana
PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN INQUIRY UNTUK
MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS MATERI
INTERAKSI MANUSIA DENGAN LINGKUNGANNYA
PADA SISWA KELAS V SD
DEVELOPMENT OF INQUIRY LEARNING DEVICES TO IMPROVE CRITICAL THINKING SKILLS IN HUMAN INTERACTION WITH THE ENVIRONMENT IN CLASS V SD STUDENTS
Penulis : TETTY DWI MAYASARI - 18070855054 - Fak. Pascasarjana
Pengembangan E-Modul Android Menggunakan Figma Untuk
Meningkatkan Kompetensi Desain Aplikasi di SMK N 41 Jakarta
Android E-Module Development Using Figma to Improve Application Design Competence at SMK N 41 Jakarta
Penulis : MUHAMMAD ILMAN ABI - 23070895036 - Fak. Pascasarjana
Pengembangan Buku Panduan Stimulus Sensori Anak Tunagrahita Bagi Guru Di SLB
The development of a Handbook for Sensory
Stimulus for Children with Impairment for Teachers in Special Education Schools
Penulis : FAJRIN RAHMAD IRFANI - 16070915002 - Fak. Pascasarjana