Daftar Dokumen Terpopuler
PENYALAHGUNAAN MAKSIM DALAM MENCIPTAKAN RASA HUMOR DALAM FILM DEADPOOL (2016)
VIOLATED MAXIMS AS THE HUMOROUS SENSE IN THE MOVIE DEADPOOL (2016)
Penulis : R. AGUNG SATRIYA P - 11020154039 - Fak. Bahasa dan Seni

Pengembangan Permainan Hydrocarbons Chem-Rush sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android pada Materi Hidrokarbon untuk Kelas XI SMA
Development of Hydrocarbons Chem-Rush Game Based on Android as a Learning Media on Hydrocarbon Matter for Eleventh Grade Senior High School
Penulis : BINTARI EKA PERMANI - 15030194088 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Hubungan Morfometri Panjang, Berat, dan Diameter Tubuh dengan Organ Reproduksi Cacing Tanah Metaphire javanica di Kabupaten Sidoarjo
Relationship of Morphometry Length, Weight, and Body Diameter with Reproductive Organs of Metaphire javanica Earthworm at Sidoarjo Regency
Penulis : TARA MAYANG RAMADHANY - 16030244021 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

PEMBUATAN PROTOTYPE PENSTABIL TEGANGAN  UNTUK MENGATASI GANGGUAN OVER -UNDER VOLTAGE BERBASIS ARDUINO
MAKING A VOLTAGE STABILIZER PROTOTYPE TO OVERCOME OVER -UNDER VOLTAGE INTERFERENCE BASED ON ARDUINO
Penulis : MOHAMAD BAHTIAR - 17050413009 - Fak. Teknik

PENGEMBANGAN ROLE PLAYING GAME (RPG) BERBASIS ANDROID UNTUK MATERI SISTEM PERSAMAAN LINEAR DUA VARIABEL
DEVELOPMENT OF AN ANDROID-BASED ROLE PLAYING GAME (RPG) FOR A TWO-VARIABLE SYSTEM OF LINEAR
Penulis : MUKHAMAD FARID - 17030174084 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

PENERAPAN TRANSPARANSI DAN AKUNTABILITAS DANA BANTUAN OPERASIONAL SEKOLAH (BOS) GUNA MENINGKATKAN PARTISIPASI MASYARAKAT DI LINGKUNGAN SD NEGERI BANYU URIP VIII SURABAYA
APPLICATION OF TRANSPARENCY AND ACCOUNTABILITY OF SCHOOL OPERATIONAL FUNDS (BOS) TO IMPROVE COMMUNITY PARTICIPATION IN THE ENVIRONMENT OF BANYU URIP VIII SURABAYA ENVIRONMENT
Penulis : ELLA FEBYA ARDANI - 16010714047 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENGEMBANGAN PERMAINAN ZUPER ABASE BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ASAM BASA
DEVELOPMENT ZUPER ABASE GAME BASED ON ANDROID AS A LEARNING MEDIA IN ACIDS BASES
Penulis : ANGGIE BAGOES KURNIAWAN - 16030194077 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS VISUALISASI 3D PADA SUB-MATERI GEOMETRI BENTUK MOLEKUL UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN VISUAL-SPASIAL PESERTA DIDIK KELAS X
DEVELOPMENT OF INTERACTIVE MULTIMEDIA BASED ON 3D VISUALIZATION ON MOLECULAR SHAPES GEOMETRY SUB-MATTER TO INCREASE 10 GRADES STUDENTS VISUOSPATIAL INTELLIGENCE
Penulis : ABDUL AZIZ TAMAMI - 16030194047 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Automatic Programming Assessment Tool (perangkat penilaian pemrograman otomatis) untuk Menilai  Keterampilan Pemecahan Masalah  pada mata pelajaran Pemrograman Dasar SMK di Surabaya
Automatic Programming Assessment Tool to Assess Problem Solving Skills in Basic Programming of Vocational High Schools in Surabaya. 
Penulis : RINA HARIMURTI - 17071306002 - Fak. Pascasarjana

PENGARUH METODE PEMBELAJARAN TUTOR SEBAYA TERHADAP HASIL BELAJAR LAY-UP SHOOT BOLA BASKET (Studi pada peserta didik kelas X SMA Negeri 2 Magetan)
THE EFFECT OF PEER TUTORING LEARNING METHOD ON THE RESULT OF LAY-UP SHOOT LEARNING OUTCOME IN BASKETBALL (Study in 10th grade students in SMA Negeri 2 Magetan)
Penulis : ROSI NUR RAHMAWATI - 16060464170 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan