Daftar Dokumen Terpopuler
AKURASI SERVICE PENDEK DAN SERVICE PANJANG UNTUK USIA 14 – 16 DI PB KARTINI BANGKALAN
SHORT SERVICE AND LONG SERVICE ACCURACY FOR 14 UNTIL 16 YEARS OLD ATHELETES AT PB KARTINI BANGKALAN
Penulis : ABDIN AULIYA HAFILUDIN - 13060474151 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan

PENGARUH KEPERCAYAAN MEREK DAN PENGALAMAN MEREK TERHADAP LOYALITAS MEREK MELALUI KETERIKATAN EMOSIONAL MEREK PADA WARDAH KOSMETIK
THE EFFECT OF BRAND TRUST AND BRAND EXPERIENCE ON BRAND LOYALTY THROUGH EMOTIONAL BRAND ATTACHMENT TO WARDAH COSMETICS
Penulis : ARTI MAYANGSARI - 18080324001 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

KEEFEKTIFAN TEKNIK LATIHAN ASERTIF UNTUK MENGURANGI PERILAKU KONFORMITAS SISWA
EFFECTIVENESS OF ASSERTIVE TRAINING TECHNIQUES TO REDUCE STUDENT’S CONFORMITY BEHAVIOR
Penulis : IRINE DIVA SAVIRA - 17010014038 - Fak. Ilmu Pendidikan

ANALISIS RUGI DAYA DAN JATUH TEGANGAN PADA SISTEM KELISTRIKAN PT PERTAMINA LEDOK UNTUK MENINGKATKAN KEANDALAN SISTEM
ANALISIS RUGI DAYA DAN JATUH TEGANGAN PADA SISTEM KELISTRIKAN PT PERTAMINA LEDOK UNTUK MENINGKATKAN KEANDALAN SISTEM
Penulis : ADI RESKI ARIANGGA - 17050874034 - Fak. Teknik

ABSTRAK Maulidiyah, Hanun 2023, Pengembangan e-Modul Pembelajaran Informatika Untuk Meningkatkan Kemampuan Computational Thinking Dan Literasi Digital Materi Algoritma Dan Pemrograman Kelas X di SMA.Tesis, Program Studi Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendikan, Universitas Negeri Surabaya. Pembimbing: (I) Prof. Dr. Mustaji, M.Pd dan (II) Dr. H. Lamijan Hadi Susarno, M.Pd.Kata-kata Kunci : e-modul, Pembelajaran Informatika, computational thinking, literasi digital Penelitian ini bertujuan (1) untuk menghasilkan e-modul yang layak digunakan dalam proses pembelajaran informatika kelas X di SMAN 12 Surabaya; (2) mengetahui keefektifan e-modul pembelajaran informatika pada materi algoritma dan pemrograman peserta didik kelas X dalam meningkatkan kemampuan computational thinking;(3) mengetahui keefektifan e-modul pembelajaran informatika pada materi algoritma dan pemrograman peserta didik kelas X di dalam meningkatkan literasi digital. Penelitian ini dilakukan SMAN 12 Surabaya dengan subyek penelitian adalah 60 peserta didik adalah kelas X-10 yakni 30 peserta didik dan  kelas X-8   sebagai kelas kontrol yakni 30 peserta didik . Metode yang diterapkan penelitian ini adalah penelitian dan pengembanga (R&D) dengan menggunakan model pengembangan ADDIE (Analysis,Design, Development, Implement and evaluation). Jenis Penelitian yang dilakukan  adalaha penelitian ekperimen dengan bentuk desain penelitian posttest groupdesign . instrumen yang digunakan mengumpulkan data adalah lembar angket(kuisioner) dan tes. instrumen telah validasi ahli, diuji validitas menggunakan product moment dan uji reliabilitas menggunakan alpha cronbach’s. sedangkan uji normalitas data menggunakan kolmogrov smirnov test adan uji homogenitas menggunakan levene’s test dan untuk uji prasyarat menggunakan rumus independent sample t test. Data -data yang telah berhasil mengumpulkan kemudian dianalisa dengan analisi Uji t. Dimana peneliti memanfaatkan saran komputer dengan menggunakan program statitistik (SPSS versi 26). Data yang diperoleh dalam penelitian ini melalui wawancara, observasi, lembar validasi serta kuesioner. Hasil penelitian menunjukkan bahwa produk pengembangan e-modul pembelajaran informatika ini memperoleh persentase validasi materi sebesar 95,84 %, media sebesar 75%, dan desain pembelajaran  sebesar 97,05%. e-modul pembelajaran informatika dapat meningkatkan computational thnking ditunjukkan dengan hasil signifikansi sebesar 0,001 pada uji-t. selain itu juga, e-modul pembelajaran informatika dapat meningkatkan literasi digital ditunjukkan dengan hasil signifikansi sebesar 0,000 pada uji-t . Sehingga berdasarkan hasil persentase uji kelayakandan keefektivan dapat dinyatakan bahwa e-modul  materi  baik dan layak digunakan dalam pembelajaran.  
ABTRACT Maulidiyah, Hanun 2023, "Development of Computer Science E-Module to Enhance Computational Thinking and Digital Literacy in Algorithm and Programming Subject for 10th Grade in High School". Thesis, Educational Technology Study Program, Postgraduate, Surabaya State University. Supervisor: (I) Prof. Dr. Mustaji, M.Pd dan (II) Dr. H. Lamijan Hadi Susarno, M.Pd.Keywords: e-module, Computer Science Learning, computational thinking, digital literacyThe research aimed to (1) investigate the utilization of an e-module in the informatics learning process for 10th-grade students at SMAN 12 Surabaya; (2) assess the effectiveness of the informatics e-module on algorithm and programming materials in enhancing the students' computational thinking skills; (3) determine the effectiveness of the informatics e-module on algorithm and programming materials in improving the digital literacy of 10th-grade students.This study was conducted at SMAN 12 Surabaya with 60 participants from X-10 class, divided into 30 students in X-8 as the experimental group and 30 students in the control group. The research method employed was Research and Development (R&D) utilizing the ADDIE development model (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). It was an experimental research with a posttest group design. Data collection instruments included questionnaires and tests, validated by experts, with validity tested using product moment and reliability using Cronbach's alpha. Normality of data was tested using the Kolmogorov-Smirnov test, homogeneity using Levene's test, and prerequisite testing using independent sample t-test formula. The collected data underwent analysis using t-tests, utilizing statistical software like SPSS version 26. Data gathered through interviews, observations, validation sheets, and questionnaires showed that the e-module development obtained material validation percentage of 95.84%, media (75%), and instructional design (97.05%). The informatics e-module was found to enhance computational thinking significantly, indicated by a significance result of 0.001 in the t-test. Moreover, it also significantly improved digital literacy, with a significance result of 0.000 in the t-test. Therefore, based on the percentage of validity and effectiveness test results, it can be concluded that the e-module material is good and suitable for use in learning.
Penulis : HANUN MAULIDIYAH - 22070905019 - Fak. Ilmu Pendidikan

Penerapan Model Pembelajaran Reciprocal Teaching Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir dan Hasil Belajar Siswa Dimasa Pandemi Pada Mata Pelajaran Teknik Animasi 2D dan 3D Jurusan Multimedia Di SMKN 1 Driyorejo 
Application of the Reciprocal Teaching Learning Model to Improve Students' Thinking Skills and Learning Outcomes During a Pandemic In 2D and 3D Animation Engineering Subjects in the Multimedia Department at SMKN 1 Driyorejo
Penulis : MUHAMMAD IZZAT DANIAL - 17050974003 - Fak. Teknik

klasifikasi jenis emosi berdasarkan gelombang otak menggunakan dimensi higuchi dengan k-nearest neighbor
CLASSIFICATION TYPES OF EMOTIONS BASED ON BRAIN WAVES USING HIGUCHI DIMENSIONS WITH K-NEAREST NEIGHBOR
Penulis : RIZKA NUZUL SOFIANI - 18030214032 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Representasi Metaforis Kalimat Mutiara pada Akun Instagram @yang.terdalam
Metaphorical Representations of Aphorisms on Instagram Accounts @yang.terdalam
Penulis : MAYA IRFATUL FARIDAH - 15020074009 - Fak. Bahasa dan Seni

BIMBINGAN KLASIKAL BIDANG KARIER MELALUI HIGHER ORDER THINKING SKILLS (HOTS) PADA SISWA SMP
CLASSICAL GUIDANCE IN CAREER THROUGH HIGHER ORDER THINKING SKILLS (HOTS) FOR JUNIOR HIGH SCHOOL STUDENTS
Penulis : NINGSIH WULANDARI - 15010014019 - Fak. Ilmu Pendidikan

Hubungan Antara Kepribadian Hardiness Dengan Psychological Well-being Pada Karyawan
The Relationship Between Hardiness Personality And Psychological Well-being In Employees
Penulis : CYNTIA SALMA HAMIDA - 18010664067 - Fak. Ilmu Pendidikan