Daftar Dokumen Terbaru
PEMANFAATAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR KELAS X MULTIMEDIA DI SMK KETINTANG SURABAYA
THE UTILIZATION OF COOPERATIVE LEARNING MODEL TYPE MAKE A MATCH TO ENHANCE STUDENT LEARNING RESULT ON SUBJECT COMPUTER AND BASIC NETWORKS CLASS X MULTIMEDIA AT KETINTANG VOCATIONAL SCHOOL SURABAYA
Penulis : FADYA AYU NOVIYANTI - 19010024055 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR ILUSTRASI BERBASIS GOOGLE SITES DI SMPN 1 NAWANGAN PACITAN 
DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA FOR DRAWING ILLUSTRATIONS BASED ON GOOGLE SITES AT SMPN 1 NAWANGAN PACITAN
Penulis : TALENSTA MELLANDIKA WARDHANI - 18020124031 - Fak. Bahasa dan Seni

Kisah Cinta Dewi Songgolangit sebagai Ide Penciptaan Karya Seni Rajut
The Love Story of Dewi Songgolangit as an Idea for the Creation of Knitting Artwork
Penulis : TINI SEPTIANA - 17021244006 - Fak. Bahasa dan Seni

EFEK PERLAKUAN PANAS ARTIFICIAL AGING PADA PADUAN AL6061 TERHADAP TINGKAT KEKERASAN DAN KEKUATAN TARIK
EFFECT OF HEAT TREATMENT WITH ARTIFICIAL AGING IN AL6061 TO HARDNESS LEVELS AND TENSILE TESTS
Penulis : FAJAR DWI ARDIAN - 16050754078 - Fak. Teknik

ANALISIS TINGKAT PEMAHAMAN OLAHRAGA ANGGAR SMKN 1 JETIS MOJOKERTO
ANALYSIS OF THE LEVEL UNDERSTANDING FENCING SPORTS SMKN 1 JETIS MOJOKERTO
Penulis : SHIFTY ROHMAH NUR AFIFAH TAUFIQI - 17060474171 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan

Pengaruh Percieved Organizational Support Terhadap Adaptive Performance melalui Job Crafting dan Work Engagement sebagai variabel mediasi pada karyawan Bank Jatim Cabang Jombang
The Effect of Perceived Organizational Support on Adaptive Performance through Job Crafting and Work Engagement as mediating variables in employees of Bank Jatim Jombang Branch
Penulis : LESI SILVIA ARDITA - 19080574009 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAMES UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATERI POKOK PROSEDUR KERJA ANIMASI 2D MATA PELAJARAN ANIMASI 2D KELAS XI ANIMASI SMKN 2 SURABAYA
DEVELOPMENT OF GAMES-BASED INTERACTIVE MULTIMEDIA TO IMPROVE STUDENTS' LEARNING OUTCOMES IN THE MAIN MATERIAL OF 2D ANIMATION WORK PROCEDURE SUBJECTS OF 2D ANIMATION CLASS XI ANIMATION SMKN 2 SURABAYA
Penulis : NUR ISNAINI OKTAVIA - 19010024018 - Fak. Ilmu Pendidikan

Pengembangan Media Game Edukasi Berbasis Android "Perjalanan Si Maya" Sebagai Asesmen Formatif Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Dan Minat Belajar IPA Siswa Sekolah Dasar
Development of Android-Based Educational Game Media “Perjalanan Si Maya” as a Formative Assessment to Improve Critical Thinking Ability and Interest in Learning Science for Elementary School Students
Penulis : DEVI FALAMILA PUTRI ANGGRAENI - 21070855004 - Fak. Ilmu Pendidikan

Studi Kasus Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Minat Berwirausaha Pada Siswa Kelas XII Tata Boga 2 di SMK Negeri 6 Surabaya
A CASE STUDY OF FACTORS THAT INFLUENCE THE INTEREST  IN ENTREPRENEURSHIP AMONG 12TH-GRADE CULINARY STUDENTS AT PUBLIC VOCATIONAL HIGH SCHOOL 6 SURABAYA
Penulis : FADIYAH QIYAMULAIL ABIDAH - 19050394059 - Fak. Teknik

ANALISIS GAYA BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN HURUF HIRAGANA PASCA PANDEMI DI SMP LABORATORIUM UNESA 
ANALYSIS OF STUDENTS' LEARNING STYLES IN POST-PANDEMI LEARNING OF HIRAGANA LETTERS AT UNESA JUNIOR HIGH SCHOOL LABORATORY
Penulis : YULIA PRIHATIN PUTRI - 17020104066 - Fak. Bahasa dan Seni