Daftar Dokumen - Fakultas Ilmu Pendidikan
Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Game Interaktif Berbasis Web Wordwall Terhadap Mata Pelajaran Matematika Pada Anak Spektrum Autis
The Effect Of Using tTe Interactive Media-based Game Media Wordwall On Mathematics Subjects In Children Autistic Spectrum
Penulis : SALSABILLA NUR SAFRILA - 20010044072 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENGEMBANGAN BUKU CERITA ABALABA UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN ANTI NARKOBA PADA ANAK USIA DINI       
DEVELOPMENT OF ABALABA STORY BOOKS TO IMPROVE ANTI-DRUGS KNOWLEDGE IN EARLY CHILDREN
Penulis : TITIS SHOLIKHA - 19010684009 - Fak. Ilmu Pendidikan

Pengembangan Media Video Pembelajaran untuk Meningkatkan Kemampuan Memahami Konsep dan Menerapkan Prosedur Teks Interaksi Transaksional Bahasa Inggris bagi Siswa Jenjang SMP
The Development of Instructional Video Media to Improve the Ability to Understand Concepts and Apply Procedures of English Transactional Interaction Text for Junior High School Students
Penulis : NOER FITRIYANTI - 21070905003 - Fak. Ilmu Pendidikan

STRATEGI PEMBELAJARAN PARTISIPATIF DALAM MENUMBUHKAN JIWA WIRAUSAHA MASYARAKAT MELALUI PROGRAM PENDIDIKAN KECAKAPAN WIRAUSAHA (PKW) BARBERSHOP DI UPTD SPNF SKB SIDOARJO 
PARTICIPATORY LEARNING STRATEGIES IN FOSTERING THE ENTREPRENEURIAL SPIRIT OF THE COMMUNITY THROUGH THE BARBERSHOP ENTREPRENEURIAL SKILLS EDUCATION PROGRAM AT UPTD SPNF SKB SIDOARJO
Penulis : SITI LUTHFIA NURDIANTI PUTRI - 18010034040 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENGARUH PROGRAM ORIENTASI MOBILITAS SOSIAL DAN KOMUNIKASI (OMSK) BERBASIS SOCIAL LEARNING BAGI SISWA TUNANETRA DI SLB  YAYASAN PENYANDANG TUNANETRA (YPTN) SELAGALAS MATARAM
EFFECT OF ORIENTATION PROGRAMS SOCIAL MOBILITY AND COMMUNICATION (OMSK) BASED ON SOCIAL LEARNING FOR BLIND STUDENTS AT SLB SELAGALAS MATARAM
Penulis : MUHAMMAD SURYA KELANA - 20010044071 - Fak. Ilmu Pendidikan

Implementasi LKPD Steamboat berbasis STEAM berbantuan AR (Augmented Reality) untuk meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif pada Materi Perubahan Energi Kelas 4 SD 
Implementation of STEAM based Steamboat LKPD assisted by AR (Augmented Reality) to Improve Creative Thinking Ability on Energy Change Material for Class 4 Elementary School  
Penulis : MAULIDIA DWI RAHMAWATI - 20010644125 - Fak. Ilmu Pendidikan

SERVANT LEADERSHIP KEPALA SEKOLAH DALAM UPAYA MENINGKATKAN KOMPETENSI PEDAGOGIK GURU DI ERA PANDEMI COVID-19
SERVANT LEADERSHIP HEAD OF SCHOOL IN AN EFFORT TO IMPROVE TEACHER’S PEDAGOGICAL COMPETENCE IN COVID-19 PANDEMIC ERA
Penulis : AYU RAHMA SALVABILLA - 18010714005 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENGARUH MEDIA GAME EDUKASI WORDWALL TERHADAP PENGUASAAN KOSAKATA SISWA TUNARUNGU FASE C DI SDLB NEGERI PEMBINA TINGKAT NASIONAL BAGIAN C LAWANG
THE INFLUENCE OF WORDWALL EDUCATIONAL GAME MEDIA ON VOCABULARY MASTERY OF HEARING IMPAIRED STUDENTS IN PHASE C AT SDLB PEMBINA TINGKAT NASIONAL BAGIAN C LAWANG
Penulis : MOCHAMMAD INDAR MAULANA - 20010044053 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENGEMBANGAN MEDIA LAYANAN BIMBINGAN KLASIKAL   WEBSITE BK-CERITA UNTUK  PESERTA DIDIK KELAS 8 SMPN 2 PORONG
DEVELOPMENT OF BK-CERITA WEBSITE CLASSIC GUIDANCE SERVICE MEDIA FOR STUDENTS CLASS 8 SMPN 2 PORONG
Penulis : JASHON ALDRIYAN SELGI - 20010014037 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENERAPAN KONSELING INDIVIDU TEKNIK SELF-  CONTROL UNTUK MEREDUKSI PERILAKU OFF- TASK PADA SISWA KELAS X SMAN 20 SURABAYA
APPLICATION OF INDIVIDUAL COUNSELING SELF-CONTROL TECHNIQUES TO REDUCE OFF-TASK BEHAVIOR OF XTH GRADE STUDENTS SMAN 20 SURABAYA
Penulis : ERRY NUR SAHRIYAH - 20010014053 - Fak. Ilmu Pendidikan