Jenis Dokumen
Fakultas
Daftar Dokumen - Fakultas Ilmu Pendidikan
Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Game Interaktif Berbasis Web Wordwall Terhadap Mata Pelajaran Matematika Pada Anak Spektrum Autis
The Effect Of Using tTe Interactive Media-based Game Media Wordwall On Mathematics Subjects In Children Autistic Spectrum
Penulis : SALSABILLA NUR SAFRILA - 20010044072 - Fak. Ilmu Pendidikan
PENGEMBANGAN
BUKU CERITA ABALABA UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN
ANTI NARKOBA PADA ANAK USIA DINI
DEVELOPMENT
OF ABALABA STORY BOOKS TO IMPROVE ANTI-DRUGS KNOWLEDGE IN EARLY CHILDREN
Penulis : TITIS SHOLIKHA - 19010684009 - Fak. Ilmu Pendidikan
Pengembangan Media Video Pembelajaran untuk Meningkatkan Kemampuan Memahami Konsep dan Menerapkan Prosedur Teks Interaksi Transaksional Bahasa Inggris bagi Siswa Jenjang SMP
The Development of Instructional Video Media to Improve the Ability to Understand Concepts and Apply Procedures of English Transactional Interaction Text for Junior High School Students
Penulis : NOER FITRIYANTI - 21070905003 - Fak. Ilmu Pendidikan
STRATEGI
PEMBELAJARAN PARTISIPATIF DALAM MENUMBUHKAN JIWA WIRAUSAHA MASYARAKAT MELALUI PROGRAM
PENDIDIKAN KECAKAPAN WIRAUSAHA (PKW) BARBERSHOP
DI UPTD SPNF SKB SIDOARJO
PARTICIPATORY LEARNING STRATEGIES IN
FOSTERING THE ENTREPRENEURIAL SPIRIT OF THE COMMUNITY THROUGH THE BARBERSHOP
ENTREPRENEURIAL SKILLS EDUCATION PROGRAM AT UPTD SPNF SKB SIDOARJO
Penulis : SITI LUTHFIA NURDIANTI PUTRI - 18010034040 - Fak. Ilmu Pendidikan
PENGARUH
PROGRAM ORIENTASI MOBILITAS
SOSIAL DAN KOMUNIKASI (OMSK) BERBASIS
SOCIAL LEARNING BAGI SISWA
TUNANETRA DI
SLB YAYASAN PENYANDANG TUNANETRA (YPTN) SELAGALAS MATARAM
EFFECT OF ORIENTATION PROGRAMS SOCIAL MOBILITY AND COMMUNICATION (OMSK) BASED ON SOCIAL LEARNING FOR BLIND STUDENTS AT SLB SELAGALAS MATARAM
Penulis : MUHAMMAD SURYA KELANA - 20010044071 - Fak. Ilmu Pendidikan
Implementasi LKPD Steamboat berbasis STEAM berbantuan AR (Augmented Reality) untuk meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif pada Materi Perubahan Energi Kelas 4 SD
Implementation of STEAM based Steamboat LKPD assisted by AR (Augmented Reality) to Improve Creative Thinking Ability on Energy Change Material for Class 4 Elementary School
Penulis : MAULIDIA DWI RAHMAWATI - 20010644125 - Fak. Ilmu Pendidikan
SERVANT LEADERSHIP
KEPALA SEKOLAH DALAM UPAYA MENINGKATKAN KOMPETENSI PEDAGOGIK GURU DI ERA
PANDEMI COVID-19
SERVANT LEADERSHIP HEAD OF SCHOOL IN AN EFFORT
TO IMPROVE TEACHER’S PEDAGOGICAL COMPETENCE IN COVID-19 PANDEMIC ERA
Penulis : AYU RAHMA SALVABILLA - 18010714005 - Fak. Ilmu Pendidikan
PENGARUH MEDIA GAME EDUKASI WORDWALL TERHADAP PENGUASAAN KOSAKATA SISWA TUNARUNGU FASE C DI SDLB NEGERI PEMBINA TINGKAT NASIONAL BAGIAN C LAWANG
THE INFLUENCE OF WORDWALL EDUCATIONAL GAME MEDIA ON VOCABULARY MASTERY OF HEARING IMPAIRED STUDENTS IN PHASE C AT SDLB PEMBINA TINGKAT NASIONAL BAGIAN C LAWANG
Penulis : MOCHAMMAD INDAR MAULANA - 20010044053 - Fak. Ilmu Pendidikan
PENGEMBANGAN MEDIA LAYANAN BIMBINGAN KLASIKAL WEBSITE
BK-CERITA UNTUK PESERTA DIDIK
KELAS 8 SMPN 2 PORONG
DEVELOPMENT OF BK-CERITA WEBSITE CLASSIC GUIDANCE SERVICE MEDIA FOR STUDENTS
CLASS 8 SMPN 2 PORONG
Penulis : JASHON ALDRIYAN SELGI - 20010014037 - Fak. Ilmu Pendidikan
PENERAPAN KONSELING INDIVIDU TEKNIK SELF- CONTROL UNTUK MEREDUKSI PERILAKU OFF- TASK PADA SISWA KELAS X SMAN 20
SURABAYA
APPLICATION OF INDIVIDUAL COUNSELING SELF-CONTROL TECHNIQUES TO
REDUCE OFF-TASK BEHAVIOR OF XTH GRADE STUDENTS SMAN 20 SURABAYA
Penulis : ERRY NUR SAHRIYAH - 20010014053 - Fak. Ilmu Pendidikan