Daftar Dokumen - Tesis
Pengembangan Buku Interaktif Berbasis Augmented Reality AR Ibis Paint X Materi Ragam Hias Jaran Jenggo Lamongan Untuk Meningkatkan Keterampilan Menggambar Digital Bagi Siswa SMP
Development Of An Interactive Book Based On Augmented Reality AR Ibis Paint X Decorative Material Jaran Jenggo Lamongan To Improve Digital Drawing Skills For Junior High School Students
Penulis : SHABRINA AMELIA EVANTI - 23020865005 - Fak. Bahasa dan Seni

Pengembangan E-Book Materi Keanekaragaman Hayati Berbasis Kearifan Lokal Tradisi Larung Tumpeng Telaga Sarangan untuk Melatihkan Keterampilan  Argumentasi pada Siswa
Development of an E-Book on Biodiversity Material Based on Local Wisdom of the Larung Tumpeng Tradition of Telaga Sarangan to Train Students' Argumentation Skills 
Penulis : CATUR WARDENY - 22071465008 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Perbedaan Hasil Belajar Siswa Antara yang Menggunakan Model Pembelajaran Problem Based Learning dan Direct Instruction pada Mata Pelajaran Dasar-Dasar Konstruksi Bangunan dan Teknik Pengukuran Tanah Ditinjau dari Motivasi Belajar Siswa di SMK Negeri 1 Sidoarjo
DIFFERENCES IN STUDENT LEARNING OUTCOMES BETWEEN USING PROBLEM BASED LEARNING AND DIRECT INSTRUCTION LEARNING MODELS IN BUILDING CONSTRUCTION BASIC LESSONS AND SOIL MEASUREMENT TECHNIQUES REVIEWED FROM LEARNING MOTIVATION IN SMK NEGERI 1 SIDOARJO
Penulis : LERA KURNIATUL ASLAM - 18070895015 - Fak. Pascasarjana

Pengembangan Media Blog E-Cerkak   pada Pembelajaran Menulis Cerkak  Siswa Kelas VIII MTSN Kota Madiun
Development of E-Cerkak Blog Media in Teaching Cerkak Writing for Grade VIII Students of MTsN Kota Madiun
Penulis : DYAH KURNIAWATI - 25020835012 - Fak. Bahasa dan Seni

EFEKTIVITAS KONSELING KELOMPOK ACCEPTANCE AND COMMITMENT UNTUK MEREDUKSI ADIKSI GADGET SISWA
EFFECTIVENESS OF ACCEPTANCE AND COMMITMENT GROUP COUNSELING TO REDUCE STUDENTS' GADGET ADDICTION
Penulis : IZZA MUASSISUL HOIROT - 24011355022 - Fak. Ilmu Pendidikan

Pengaruh STEAM Berbahan Loose parts  Terhadap   Kemampuan    Motorik Halus dan Kognitif Anak Usia 4-5 Tahun. 
The Effect of STEAM Made from Loose parts on Fine Motor and Cognitive Skills of Children 4-5 Years of Age Years. Tesis. 
Penulis : CHOIRUL MAROMI - 23011545011 - Fak. Ilmu Pendidikan

Pengembangan Media Pembelajaran Virtual Reality Berbantuan Aplikasi Millealab Untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Pada Mata Pelajaran IPAS Peserta Didik Sekolah Dasar
Development of Virtual Reality Learning Media Using the Millealab Application to Enhance Critical Thinking Skills in the IPAS Subject for Elementary School Students
Penulis : NUR RACHMAWATI WIDAYA - 25010855073 - Fak. Ilmu Pendidikan

Pengembangan Media Cerita Bergambar Berbasis Kearifan Lokal Malang untuk Meningkatkan Keterampilan Membaca Pemahaman dan Karakter Peduli Lingkungan Siswa Kelas V SD
Development of Illustrated Story Media Based on Malang Local Wisdom to Improve Reading Comprehension Skills and Environmentally Caring Character of Fifth Grade Elementary School Students
Penulis : EKA YUNI LESTARI - 25010855055 - Fak. Ilmu Pendidikan