Daftar Dokumen - Skripsi
Analisis Konten TikTok Akun @realityclubofficial sebagai Media Pemasaran Lagu "Am I Bothering You?" 
TikTok Content Analysis of @realityclubofficial Account as Marketing Media for the Song "Am I Bothering You?"
Penulis : VE. AUFARA ZUHRA SUHADI - 22041184140 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Pengembangan Video Tutorial Pembuatan Desain Motif Secara Digital di Kelas X Busana 1 SMKN 8 Surabaya
DEVELOPMENT OF A VIDEO TUTORIAL FOR MAKING DIGITAL MOTIF DESIGN IN X GRADE MAJORING IN FASHION 1 OF SMKN 8 SURABAYA
Penulis : SHABRINA YASINTA ZAHRA YUMA - 19050404072 - Fak. Teknik

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF SMART APPS CREATORS (SAC) BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA MATERI TRANSFORMASI ENERGI KELAS IV SEKOLAH DASAR
DEVELOPMENT OF ANDROID-BASED SMART APPS CREATORS (SAC) INTERACTIVE MEDIA TO IMPROVE SCIENCE LEARNING OUTCOMES ENERGY TRANSFORMATION MATERIAL CLASS IV PRIMARY SCHOOL
Penulis : AZZA DWI LATIFAH - 20010644027 - Fak. Ilmu Pendidikan

REPRESENTASI PEREMPUAN DALAM NOVEL AROMA KARSA KARYA DEE LESTARI  KAJIAN SEMIOLOGI ROLAND BARTHES
REPRESENTATION OF WOMEN INNOVEL AROMA KARSA KARYA DEE LESTARI  STUDY ROLAND BARTHES SEMIOLOGY
Penulis : NADIATUL MA'RIFAH - 16020144033 - Fak. Bahasa dan Seni

Figurative Language in The Split Movie
Figurative Language in The Split Movie
Penulis : WISNU AJI WARDANI - 15020154048 - Fak. Bahasa dan Seni

PENGARUH KESESUAIAN TEKNOLOGI PADA TUGAS (TASK TECHNOLOGY FIT) TERHADAP KINERJA INDIVIDU DOSEN DALAM MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK (SIAKADU) (Studi Kasus: Universitas Negeri Surabaya)
THE EFFECT OF TASK TECHNOLOGY FIT TOWARD PERFORMANCE OF INDIVIDUAL LECTURERS IN USING ACADEMIC INFORMATION SYSTEMS (SIAKADU) (Case Study: Surabaya State University)
Penulis : NOVITA LIA SARI - 15051214021 - Fak. Teknik

 ANALISIS USER EXPERIENCE PADA GAME AMONG US DENGAN MENGGUNAKAN GAME-DESIGN FACTORS QUESTIONNAIRE 
USER EXPERIENCE ANALYSIS ON THE AMONG US GAME BY USING GAME-DESIGN FACTORS QUESTIONNAIRE
Penulis : ALFI NURFITRIYA - 17021264016 - Fak. Bahasa dan Seni

PENGARUH MODEL PROJECT BASED LEARNING MENGGUNAKAN MEDIA SCRAPBOOK MATERI KEHIDUPAN MASYARAKAT PADA MASA KERAJAAN HINDU BUDDHA DI INDONESIA TERHADAP KREATIVITAS PESERTA DIDIK KELAS VIII SMP NEGERI 6 SURABAYA
THE EFFECT OF THE PROJECT BASED LEARNING MODEL USING SCRAPBOOKS ON THE TOPIC OF COMMUNITY LIFE DURING THE HINDU-BUDDHIST KINGDOMS IN INDONESIA ON THE CREATIVITY OF EIGHT-GRADE STUDENTS AT SMP NEGERI 6 SURABAYA
Penulis : RAISSA SHAFA CAMILLA NOOR - 21041344065 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

PENERAPAN PEMBELAJARAN MENGGAMBAR POSTER DENGAN MEDIA KAYU PADA SISWA KELAS VIII DI SMP NEGERI 19 SURABAYA
APPLICATION OF LEARNING TO DRAW POSTER USING WOOD MEDIA IN CLASS VIII STUDENTS IN JUNIOR HIGH SCHOOL 19TH OF SURABAYA
Penulis : MUHAMMAD FARIZ MAHARIZKY - 15020124011 - Fak. Bahasa dan Seni

STRATEGI SOSIALISASI KOMISI PEMILIHAN UMUM (KPU) SUMENEP DALAM MENEKAN ANGKA GOLPUT PADA PEMILU 2019
STRATEGY SOCIALIZATION OF SUMENEP COMMISSION FOR GENERAL ELECTION (KPU) IN PRESSING GOLPUT NUMBERS IN 2019 ELECTION
Penulis : MASRIAWAN - 15040254006 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik