Daftar Dokumen - Skripsi
PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIKA DASAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI DASAR OTOMOTIF DI SMK NEGERI 2 LAMONGAN
DEVELOPMENT OF BASIC ELECTRONICS MODULE TO IMPROVE STUDENT LEARNING OUTCOMES IN AUTOMOTIVE BASIC TECHNOLOGY LESSONS IN LAMONGAN 2 STATE VOCATIONAL SCHOOL
Penulis : MOCH. FAUZI - 15050524045 - Fak. Teknik

"ABC - Acid and Base Chemistry": Media Pembelajaran Berbasis Android Untuk Meningkatkan Hasil Belajar dan Motivasi Belajar Peserta Didik 
ABC - Acid and Base Chemistry: An Android Mobile Learning Media to Improve Students' Learning Outcomes and Motivation
Penulis : SYAM QEISHA KAUKABA - 18030194092 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

PENGARUH MEDIA ALAT BANTU TERHADAP KETERAMPILAN TEKNIK DASAR LAY UP ZERO STEP
THE EFFECT OF MEDIA TOOL TO BASIC TECHNICAL SKILLS LAY UP ZERO STEP
Penulis : YOSSI KURNIA HERNAWAN - 16060464023 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan

PENGARUH MODEL ADVANCE ORGANIZER TERHADAP KESADARAN SEJARAH PESERTA DIDIK DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH KELAS X SMA NEGERI 1 DRIYOREJO
THE EFFECT OF ADVANCE ORGANIZER MODEL ON STUDENTS' AWARENESS OF HISTORY IN CLASS X SMA NEGERI 1 DRIYOREJO LEARNING
Penulis : NUKHVI NU'LIN - 19040284081 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

MANAJEMEN KONSER RETROUVAILLES OLEH KOMUNITAS PADUAN SUARA DELTA CIELO
RETROUVAILLES CONCERT MANAGEMENT BY THE DELTA CIELO CHOIR COMMUNITY
Penulis : VINA FEBRIANTY - 19021254038 - Fak. Bahasa dan Seni

KARAKTERISTIK DAN KINERJA MATERIAL KATODA LiFePO4/GO DARI BAHAN ALAM UNTUK LITHIUM-ION COIN CELL
CHARACTERISTICS AND PERFORMANCE OF LIFEPO4/GO CATHOD MATERIAL FROM NATURAL MATERIALS FOR LITHIUM-ION COIN CELL
Penulis : NATALIA AGUS PUTRI - 19030224015 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Pengembangan Media Game Based Learning (GBL) Pada Pembelajaran Dasar Kuliner Siswa SMK Kuliner
Development of Game Based Learnng (GBL) Media in Culinary Basic Learning for Vocational Students
Penulis : SHELLYNA FIDYA SILKA - 19050394056 - Fak. Teknik

IMPLEMENTASI METODE FINITE STATE MACHINE PADA PERMAINAN “MAMATH – RUNNER MATH” MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER YATES DAN FUZZY SUGENO
IMPLEMENTATION OF THE FINITE STATE MACHINE METHOD FOR “MAMATH – RUNNER MATH” GAME USING FISHER YATES AND FUZZY SUGENO ALGORITHMS
Penulis : ARDHIA PRAMESTI TASYA LUTFIYANTI - 19051204099 - Fak. Teknik

DESAIN DAN PENGEMBANGAN PROTOTYPE WEBSITE JASA TUKANG MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD)(STUDI KASUS PT SEMEN INDONESIA DISTRIBUTOR)
DESIGN AND DEVELOPMENT OF A PROTOTYPE WEBSITE FOR HANDISERVANT SERVICES USING THE USER-CENTERED DESIGN (UCD) METHOD(CASE STUDY OF PT SEMEN INDONESIA DISTRIBUTOR)
Penulis : SINTA AISYAH AMBAMI - 21081494028 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN MODUL PADA KOMPETENSI MEMBUAT POLA DASAR SISWA FASE E TATA BUSANA SMK NEGERI 1 JATIREJO 
THE IMPLEMENTATION OF MODULE-BASED LEARNING MEDIA IN THE COMPETENCY OF BASIC PATTERN MAKING FOR STUDENTS IN PHASE E OF FASHION DESIGN AT SMK NEGERI 1 JATIREJO.
Penulis : SALSABILA FEBRIANI - 20050404042 - Fak. Teknik