Daftar Dokumen Terpopuler
MENINGKATKAN KECERDASAN  NATURALISTIK ANAK KELOMPOK B MELALUI KEGIATAN KUSIRAM KAU SAYANGKU DI PPT MUTIARA BUNDA SURABAYA
IMPROVING THE NATURALISTIC INTELLIGENCE OF GROUP B CHILDREN THROUGH THE KUSIRAM KAU SAYANGKU ACTIVITY AT PPT MUTIARA BUNDA SURABAYA
Penulis : YULIANINGSIH - 23010684336 - Fak. Ilmu Pendidikan

Perjalanan Pahlawan Lingkungan Percy Jackson Melewati Mitologi Yunani dalam The Lightning Thief Karya Rick Riordan
Percy Jackson's Eco-Hero's Journey Through Greek Mythology in Rick Riordan's The Lightning Thief
Penulis : BEZALIEL OLIVER WARDANA - 21020154017 - Fak. Bahasa dan Seni

Pengembangan Media Augmented Reality Materi Pengenalan Kamera Digital Single Lens Refleks Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas X Desain Komunikasi Visual Di Smkn 1 Cerme Gresik
Development Of Augmented Reality Media For Digital Single-Lens Reflex Camera Introduction Material To Improve Learning Outcomes Of 10th Grade Visual Communication Design Students At Smkn 1 Cerme Gresik 
Penulis : ALBRINDA NUR FADILA - 21010024001 - Fak. Ilmu Pendidikan

Perbedaan Hasil Belajar Siswa Antara Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Berbantuan Media Card Sort dan Model Konvensional pada Elemen Gambar Teknik di SMK Negeri 1 Kediri
Differences in Student Learning Outcomes Between the Teams Games Tournament (TGT) Cooperative Learning Model Assisted by Card Sort and the Conventional Model in Technical Drawing Elements at SMK Negeri 1 Kediri
Penulis : DWI LAROSA APRILIANA - 19050534027 - Fak. Teknik

PERANCANGAN BATIK MOTIF CHANGDEOKGUNG PALACE KOREA SELATAN YANG DITERAPKAN PADA HANBOK MODERN
DESIGNING BATIK PATTERNS INSPIRED BY CHANGDEOKGUNG PALACE OF SOUTH KOREA APPLIED TO MODERN HANBOK
Penulis : FITRI RABI'ATI - 21091447050 - Fak. Vokasi

Pengaruh Penggunaan Game Blooket Pada Materi Personal Pronoun Terhadap Hasil Belajar Dan Motivasi Belajar Bahasa Inggris Siswa Kelas X-1 Di Sma Pomosda Tanjunganom Nganjuk  
The Effect Of Using The Blooket Game On Personal Pronoun Material On The Learning Outcomes And English Learning Motivation Of Class X-1 Students At Sma Pomosda Tanjunganom Nganjuk
Penulis : DEA HIDAYATI - 21010024050 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENGARUH GAME INTERAKTIF WORDWALL TERHADAP KEMAMPUAN BERFIKIR SIMBOLIK ANAK USIA 4-5 TAHUN DI TK MUSLIMAT NU 30 TAMBAK REJO WARU SIDOARJO 
THE EFFECT OF INTERACTIVE WORDWALL GAMES ON SYMBOLIC THINKING ABILITIES OF 4-5 YEAR OLD CHILDREN IN NU 30 MUSLIMAT KINDERGARTEN TAMBAK REJO WARU SIDOARJO
Penulis : FITRI JULIASIH - 18010684032 - Fak. Ilmu Pendidikan

UPAYA MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA ANAK USIA 4-5 TAHUN MELALUI MEDIA BONEKA TANGAN DI TK PERMATA BANGSA SURABAYA
UPAYA MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA ANAK USIA 4-5 TAHUN MELALUI MEDIA BONEKA TANGAN DI TK PERMATA BANGSA SURABAYA
Penulis : HERLINA - 23010684343 - Fak. Ilmu Pendidikan

MENINGKATKAN KETERAMPILAN MOTORIK KASAR MELALUI GERAK DAN LAGU PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN DI PPT MATAHARI SURABAYA
IMPROVING GROSS MOTOR SKILLS THROUGH MOVEMENT AND SONGS IN CHILDREN AGED 3-4 YEARS AT PPT MATAHARI KANDANGAN SURABAYA
Penulis : EKO KRISTIWININGSIH - 23010684298 - Fak. Ilmu Pendidikan

Eksistensi Abu Maestro sebagai Content Creator Musik Acapella
The Exsistence of Abu Maestro as an Acapella Music Content Creator
Penulis : ELOK SORAYA - 20021254007 - Fak. Bahasa dan Seni