Jenis Dokumen
Fakultas
Daftar Dokumen Terpopuler
Analisis dan Perancangan User Experience Aplikasi Sosial Media Family Tree Samakaki Dengan Metode Double Diamond
Analysis and Design of User Experience for Family Tree Social Media Application Using The Double Diamond
Penulis : MOCH.ARAAFI SYAMSUL IBRAHIM - 19051214082 - Fak. Teknik
Penerapan Teknik Kolase Pada Seni Lukis Berbahan Alam Dengan Tema Flora Fauna Di SMP Negeri 7 Surabaya
Application Of Collage Techniques In Painting Made From Nature With The Theme Of Flora And Fauna At SMP Negeri 7 Surabaya
Penulis : MUHAMMAD AZHAR ROHMAN - 17020124046 - Fak. Bahasa dan Seni
PENGARUH METODE DRILL TERHADAP KETERAMPILAN MENGGUNKAN TEKNIK TONGKAT BAGI PESERTA DIDIK TUNANETRA
THE EFFECT OF DRILL METHOD ON SKILLS USING CANE TECHNIQUES FOR BLIND STUDENTS
Penulis : ANAK AGUNG NGURAH WISNUWARDANA - 20010044160 - Fak. Ilmu Pendidikan
Peramalan Jumlah Incident Information Technology PT XYZ Menggunakan Artificial Neural Network (ANN)
Forecasting the number of Information Technology Incidents Using Artificial Neural Network (ANN)
Penulis : DINI AMALIA - 20051214003 - Fak. Teknik
PENGEMBANGAN SISTEM KENDALI PADA PURWARUPA ROBOT HUMANOID UNTUK AUTISM
SPECTRUM DISORDER BERBASIS IoT
DEVELOPMENT OF A CONTROL SYSTEM ON A HUMANOID ROBOT PROTOTYPE FOR AUTISM SPECTRUM DISORDER BASED ON IoT
Penulis : MUHAMMAD AXEL RADITYOADJI - 20050874068 - Fak. Teknik
Kontribusi Pengalaman Praktik Kerja Industri,
Hasil Belajar Kewirausahaan, dan Perawatan Wajah terhadap Kesiapan Kerja Siswa SMK
Program Keahlian Tata Kecantikan Kulit dan Rambut di Kota Surabaya
The Contribution of Industrial Work Practice
Experience, Entrepreneurship Learning Outcomes, and Facial Care to the Job
Readiness of Vocational School Students in the Skin and Hair Cosmetology
Expertise Program in the City of Surabaya
Penulis : SITI ANISA - 19070895016 - Fak. Pascasarjana
Penerapan Model Problem Based Learning Menggunakan Permainan Tradisional Dagongan pada Materi Usaha dan Energi untuk Meningkatkan Literasi Sains Siswa SMA
Application of the Problem Based Learning Model Using the Traditional Dagongan Game on Business and Energy Material to Improve High School Students' Scientific Literacy
Penulis : DIMAS FAHMI RIZALDI - 20030184074 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
ANALISIS PENGGUNAAN ATEJI DALAM KOMIK DETEKTIF CONAN KARYA
AOYAMA GOSHO
ANALYSIS OF THE USE OF ATEJI IN THE COMIC DETECTIVE CONAN BY AOYAMA GOSHO
Penulis : PUTRI ELSYAM - 20020104051 - Fak. Bahasa dan Seni
TRADHISI PETHIK LAUT ING DHUSUN GISIK KIDUL DESA
TAMBAK CEMANDI KECAMATAN SEDATI KABUPATEN
SIDOARJO (TINTINGAN FOLKLOR)
SEA-PICKING TRADITION IN GISIK KIDUL HILL, TAMBAK
CEMANDI VILLAGE, SEDATI DISTRICT, SIDOARJO
DISTRICT (FOLKLORE APPROACH)
Penulis : RENDY DWI SAPUTRA - 19020114086 - Fak. Bahasa dan Seni
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Kontekstual Untuk Meningkatkan Kemampuan Menyelesaikan Soal Bangun Datar Siswa Kelas IV Sekolah Dasar
Development of Contextually Based Interactive Multimedia to Improve the Ability to Solve Flat Figure Problems for Class IV Elementary School Students
Penulis : INAYAH AL ILAHIYAH - 21070855006 - Fak. Ilmu Pendidikan