Jenis Dokumen
Fakultas
Daftar Dokumen - Fakultas Ilmu Pendidikan
MENINGKATKAN
PENGENALAN LAMBANG BILANGAN PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN MELALUI MEDIA FLASHCARD
IMPROVING RECOGNITION OF NUMBER SYMBOLS IN
CHILDREN AGED 4-5 YEARS THROUGH FLASHCARD MEDIA
Penulis : AYU ANJANNY - 18010684052 - Fak. Ilmu Pendidikan
PENGEMBANGAN
MEDIA FUN THINKERS BOOK UNTUK KETERAMPILAN MENULIS PERMULAAN PESERTA DIDIK
KELAS I SEKOLAH DASAR
DEVELOPMENT
OF FUN THINKERS BOOK MEDIA FOR INITIAL
WRITING SKILLS FOR GRADE I ELEMENTARY SCHOOL STUDENTS
Penulis : SITI RANI NURHIDAYATI - 17010644109 - Fak. Ilmu Pendidikan
PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO TUTORIAL MATERI PEMODELAN 3D HARDSURFACE MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2 DAN 3 DIMENSI KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK NEGERI 1 DRIYOREJO
MEDIA DEVELOPMENT OF TUTORIAL VIDEO MODELLING MATERIALS 3D HARDSURFACE FOR ANIMATION TECHNIQUES 2 AND 3 DIMENSIONS SUBJECT IN XI MULTIMEDIA CLASS SMK NEGERI 1 DRIYOREJO
Penulis : DEVI RAHMA FITRI ANDANI - 15010024035 - Fak. Ilmu Pendidikan
Pengembangan
Ekowisata Untuk Meningkatkan Keberdayaan Masyarakat Desa Ranupani Taman
Nasional Bromo Tengger Semeru
Development
of Ecotourism to Increase The Empowerment of The Ranupani Village Community
Bromo Tengger Semeru National Park
Penulis : ROBIATUL ADAWIYAH - 13010034045 - Fak. Ilmu Pendidikan
PERBEDAAN SEMANGAT KERJA PADA KARYAWAN PT X DITINJAU
DARI MASA KERJA
PERBEDAAN SEMANGAT KERJA PADA KARYAWAN PT X DITINJAU
DARI MASA KERJA
Penulis : FERDY ARDIANSYAH - 19010664129 - Fak. Ilmu Pendidikan
ABSTRAK Maulidiyah,
Hanun 2023, Pengembangan
e-Modul Pembelajaran Informatika Untuk Meningkatkan Kemampuan Computational
Thinking Dan Literasi Digital Materi Algoritma Dan Pemrograman Kelas X di SMA.Tesis,
Program Studi Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendikan, Universitas Negeri
Surabaya. Pembimbing: (I)
Prof. Dr. Mustaji, M.Pd dan (II) Dr. H. Lamijan Hadi Susarno, M.Pd.Kata-kata Kunci : e-modul, Pembelajaran Informatika, computational thinking, literasi digital Penelitian ini
bertujuan (1) untuk menghasilkan e-modul
yang layak digunakan dalam
proses pembelajaran informatika kelas X di SMAN 12 Surabaya; (2) mengetahui
keefektifan e-modul pembelajaran informatika pada materi algoritma dan
pemrograman peserta didik kelas X dalam meningkatkan kemampuan computational thinking;(3) mengetahui
keefektifan e-modul pembelajaran informatika pada materi algoritma dan
pemrograman peserta didik kelas X di dalam meningkatkan literasi digital. Penelitian
ini dilakukan SMAN 12 Surabaya dengan subyek penelitian adalah 60 peserta didik adalah kelas X-10 yakni 30 peserta didik dan kelas X-8 sebagai kelas kontrol yakni 30 peserta
didik . Metode
yang diterapkan penelitian ini adalah penelitian dan pengembanga (R&D)
dengan menggunakan model pengembangan ADDIE (Analysis,Design, Development, Implement and evaluation). Jenis
Penelitian yang dilakukan adalaha
penelitian ekperimen dengan bentuk desain penelitian posttest groupdesign . instrumen yang digunakan mengumpulkan data
adalah lembar angket(kuisioner) dan tes. instrumen telah validasi ahli, diuji
validitas menggunakan product moment dan
uji reliabilitas menggunakan alpha
cronbach’s. sedangkan uji normalitas data menggunakan kolmogrov smirnov test adan uji homogenitas menggunakan levene’s test dan untuk uji prasyarat
menggunakan rumus independent sample t
test. Data -data yang telah berhasil mengumpulkan kemudian dianalisa dengan
analisi Uji t. Dimana peneliti memanfaatkan saran komputer dengan menggunakan
program statitistik (SPSS versi 26). Data yang diperoleh dalam penelitian
ini melalui wawancara, observasi, lembar validasi serta kuesioner. Hasil
penelitian menunjukkan bahwa produk pengembangan e-modul pembelajaran informatika ini memperoleh persentase validasi
materi sebesar 95,84 %, media sebesar 75%, dan desain pembelajaran sebesar 97,05%. e-modul pembelajaran informatika dapat meningkatkan computational thnking ditunjukkan dengan
hasil signifikansi sebesar 0,001 pada uji-t. selain itu juga, e-modul pembelajaran informatika dapat
meningkatkan literasi digital ditunjukkan dengan hasil signifikansi sebesar
0,000 pada uji-t . Sehingga berdasarkan hasil persentase uji kelayakandan
keefektivan dapat dinyatakan bahwa e-modul materi
baik dan layak digunakan dalam pembelajaran.
ABTRACT Maulidiyah,
Hanun 2023, "Development
of Computer Science E-Module to Enhance Computational Thinking and Digital
Literacy in Algorithm and Programming Subject for 10th Grade in High
School". Thesis,
Educational Technology Study Program, Postgraduate, Surabaya State University.
Supervisor: (I) Prof. Dr.
Mustaji, M.Pd dan (II) Dr. H. Lamijan Hadi Susarno, M.Pd.Keywords: e-module, Computer Science
Learning, computational thinking, digital literacyThe research aimed to (1) investigate the utilization
of an e-module in the informatics learning process for 10th-grade students at
SMAN 12 Surabaya; (2) assess the effectiveness of the informatics e-module on
algorithm and programming materials in enhancing the students' computational
thinking skills; (3) determine the effectiveness of the informatics e-module on
algorithm and programming materials in improving the digital literacy of
10th-grade students.This study was conducted at SMAN 12 Surabaya with 60
participants from X-10 class, divided into 30 students in X-8 as the
experimental group and 30 students in the control group. The research method
employed was Research and Development (R&D) utilizing the ADDIE development
model (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). It was
an experimental research with a posttest group design. Data collection
instruments included questionnaires and tests, validated by experts, with
validity tested using product moment and reliability using Cronbach's alpha.
Normality of data was tested using the Kolmogorov-Smirnov test, homogeneity
using Levene's test, and prerequisite testing using independent sample t-test
formula. The collected data underwent analysis using t-tests, utilizing
statistical software like SPSS version 26.
Data
gathered through interviews, observations, validation sheets, and
questionnaires showed that the e-module development obtained material
validation percentage of 95.84%, media (75%), and instructional design
(97.05%). The informatics e-module was found to enhance computational thinking
significantly, indicated by a significance result of 0.001 in the t-test.
Moreover, it also significantly improved digital literacy, with a significance
result of 0.000 in the t-test. Therefore, based on the percentage of validity
and effectiveness test results, it can be concluded that the e-module material
is good and suitable for use in learning.
Penulis : HANUN MAULIDIYAH - 22070905019 - Fak. Ilmu Pendidikan
Studi Deskriptif Kompetensi Guru Dalam Proses Pembelajaran Anak Berkebutuhan Khusus Di SDLB/C Alpa Kumara Wardhana II Surabaya
The Study Of Teachers Competence Description In Learning Process Of Special Need Children In SDLB/C Alpa Kumara Wardhana II Surabaya
Penulis : MUMFATIHA KURNIA PUTRI - 14010044035 - Fak. Ilmu Pendidikan
Peran Orangtua dan Guru dalam Memotivasi Minat Baca Siswa Menggunakan Perpustakaan Digital di SDN Kendangsari I 276 Surabaya
The Roles of Parents and Teachers in Motivating Students' Reading Interest Using the Digital Library at Kendangsari I 276 Public Elementary School, Surabaya
Penulis : KURIDHA DWI ANGGRAENI - 19010714008 - Fak. Ilmu Pendidikan
PENGEMBANGAN KETERAMPILAN SOSIAL
SISWA TUNAGRAHITA DI BEBERAPA NEGARA (INDONESIA, ITALIA, JEPANG, SINGAPURA,
THAILAND, REPUBLIK BOTSWANA)
PENGEMBANGAN KETERAMPILAN SOSIAL
SISWA TUNAGRAHITA DI BEBERAPA NEGARA (INDONESIA, ITALIA, JEPANG, SINGAPURA,
THAILAND, REPUBLIK BOTSWANA)
Penulis : EGA EDVA NURUSYIFA HARTONO - 17010044049 - Fak. Ilmu Pendidikan
PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO TUTORIAL PEMBELAJARAN PADA MATERI PROSEDUR MEMBUAT MODELING BERBASIS 3D
HARDSURFACE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI ANIMASI DI SMKN 2
SURABAYA
DEVELOPMENT OF LEARNING TUTORIAL VIDEO MEDIA ON PROCEDURE MATERIALS FOR MAKING 3D HARDSURFACE-BASED MODELING TO IMPROVE LEARNING OUTCOMES OF ANIMATION CLASS XI STUDENTS AT SMKN 2 SURABAYA
Penulis : ARFI SALSAFIRA AYU HANDIYARTI - 19010024019 - Fak. Ilmu Pendidikan