Jenis Dokumen
Fakultas
Daftar Dokumen - Fakultas Ilmu Pendidikan
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF
BERBASIS GOOGLE SITES PADA MATERI
PERUBAHAN WUJUD BENDA KELAS IV SEKOLAH DASAR
DEVELOPMENT OF INTERACTIVE MULTIMEDIA BASED ON GOOGLE SITES ON CHANGING THE FORM OF OBJECTS MATERIAL FOR CLASS IV PRIMARY SCHOOL
Penulis : JULIA FATIMATUR RAHMAWATI - 20010644199 - Fak. Ilmu Pendidikan
Pembelajaran Seni Rupa Menggambar Bermedia Mozaik untuk Meningkatkan Kemampuan Koordinasi Motorik Mata dan Tangan Peserta Didik Autism Spectrum Disorder di SLB Negeri Cerme
Learning the Fine Arts of Drawing Using Mosaic Media to Improve the Eye and Hand Motor Coordination Ability of Autism Spectrum Disorder Students at Cerme State SLB
Penulis : ZIZIZ FADIA SALSABILA - 19010044061 - Fak. Ilmu Pendidikan
Pengembangan E-LKPD Berbasis Higher Order Thingking Skill (Hots) Menggunakan Liveworksheets Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta didik Pada Pembelajaran Ips Materi Makna Proklamasi Kemerdekaan Dan Upaya Mempertahankan Kemerdekaan Kelas VI SD
Development of E-LkPD Based on Higher Order Thinking Skills (Hots) Using Liveworksheets to Improve Student LearningOutcomes in Social Sciences Learning Material on the Meaning of the Proclamation of Independence and Efforts to Maintain Independence for Class VI Elementary School.
Penulis : YUNI SULISTIO WATIK - 21070855042 - Fak. Ilmu Pendidikan
pengembangan e-book microsoft untuk meningkatkan keterampilan teknologi memanfaatkan shortcut key pada mahasiswa tunanetra
the development of microsoft e-books to improve blind students technology skills with shortcut key utilization
Penulis : TUTIK MULIANI - 22070915002 - Fak. Ilmu Pendidikan
PENERAPAN KONSELING RATIONAL
EMOTIVE BEHAVIOR UNTUK MENGURANGI SELF-INJURY PADA PESERTA DIDIK
KELAS X DI SMKN 1 DLANGGU MOJOKERTO
APPLICATION
OF RATIONAL EMOTIVE BEHAVIOR COUNSELING TO REDUCE SELF-INJURY OF CLASS X
STUDENTS AT SMKN 1 DLANGGU MOJOKERTO
Penulis : NIKITA AMANDA PUTRI WIDODO - 19010014041 - Fak. Ilmu Pendidikan
PENGEMBANGAN MOTION GRAPHIC VIDEO
UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MAHASISWA PRODI S1 TEKNOLOGI PENDIDIKAN
UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA MATERI TEKNIK PEREKAMAN SUARA
DEVELOPMENT
OF MOTION GRAPHIC VIDEO TO IMPROVE STUDENTS LEARNING OUTCOMES S1 EDUCATION
TECHNOLOGY STUDY PROGRAM STATE UNIVERSITY OF SURABAYA MATERIALS OF SOUND
RECORDING TECHNIQUE
Penulis : NADHILA PORBARINI - 19010024052 - Fak. Ilmu Pendidikan
Manajemen Pendidikan Kewirausahaan CEBICOMM (The Class Of Entrepreneurship Building And Innovative E-Commerce) Dalam Membentuk Karakter Peserta Didik di SMA Labschool UNESA 1
CEBICOMM Entrepreneurship Education Management (The Class Of Entrepreneurship Building And Innovative E-Commerce) In Shaping The Character Of Students at SMA Labschool UNESA 1
Penulis : DEFA LENSIANA - 19010714052 - Fak. Ilmu Pendidikan
Pengembangan Buku Ajar Sastra Anak dalam Perspektif Multiple Intelligences untuk Penguatan Pendidikan Karakter Siswa Kelas 2 Sekolah Dasar
The
Development of children’s literature textbooks in the perspective of multiple
intelligences to strengthen the character education of grade 2 elementary
school students
Penulis : NURUL DWI OKTAVIANA - 20070855013 - Fak. Ilmu Pendidikan
PENGEMBANGAN E-MODUL TIPOGRAFI PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KELAS XI MULTIMEDIA SMK NU TRATE GRESIK
The Development Of Electronic Module Typographic Media In Multimedia Productive Subjects To Improve Student Learning Outcomes Of Class XI Multimedia At SMK NU Trate Gresik
Penulis : RIESMA DWI PUTRI FATIMAH - 12010024241 - Fak. Ilmu Pendidikan
ABSTRAK Maulidiyah,
Hanun 2023, Pengembangan
e-Modul Pembelajaran Informatika Untuk Meningkatkan Kemampuan Computational
Thinking Dan Literasi Digital Materi Algoritma Dan Pemrograman Kelas X di SMA.Tesis,
Program Studi Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendikan, Universitas Negeri
Surabaya. Pembimbing: (I)
Prof. Dr. Mustaji, M.Pd dan (II) Dr. H. Lamijan Hadi Susarno, M.Pd.Kata-kata Kunci : e-modul, Pembelajaran Informatika, computational thinking, literasi digital Penelitian ini
bertujuan (1) untuk menghasilkan e-modul
yang layak digunakan dalam
proses pembelajaran informatika kelas X di SMAN 12 Surabaya; (2) mengetahui
keefektifan e-modul pembelajaran informatika pada materi algoritma dan
pemrograman peserta didik kelas X dalam meningkatkan kemampuan computational thinking;(3) mengetahui
keefektifan e-modul pembelajaran informatika pada materi algoritma dan
pemrograman peserta didik kelas X di dalam meningkatkan literasi digital. Penelitian
ini dilakukan SMAN 12 Surabaya dengan subyek penelitian adalah 60 peserta didik adalah kelas X-10 yakni 30 peserta didik dan kelas X-8 sebagai kelas kontrol yakni 30 peserta
didik . Metode
yang diterapkan penelitian ini adalah penelitian dan pengembanga (R&D)
dengan menggunakan model pengembangan ADDIE (Analysis,Design, Development, Implement and evaluation). Jenis
Penelitian yang dilakukan adalaha
penelitian ekperimen dengan bentuk desain penelitian posttest groupdesign . instrumen yang digunakan mengumpulkan data
adalah lembar angket(kuisioner) dan tes. instrumen telah validasi ahli, diuji
validitas menggunakan product moment dan
uji reliabilitas menggunakan alpha
cronbach’s. sedangkan uji normalitas data menggunakan kolmogrov smirnov test adan uji homogenitas menggunakan levene’s test dan untuk uji prasyarat
menggunakan rumus independent sample t
test. Data -data yang telah berhasil mengumpulkan kemudian dianalisa dengan
analisi Uji t. Dimana peneliti memanfaatkan saran komputer dengan menggunakan
program statitistik (SPSS versi 26). Data yang diperoleh dalam penelitian
ini melalui wawancara, observasi, lembar validasi serta kuesioner. Hasil
penelitian menunjukkan bahwa produk pengembangan e-modul pembelajaran informatika ini memperoleh persentase validasi
materi sebesar 95,84 %, media sebesar 75%, dan desain pembelajaran sebesar 97,05%. e-modul pembelajaran informatika dapat meningkatkan computational thnking ditunjukkan dengan
hasil signifikansi sebesar 0,001 pada uji-t. selain itu juga, e-modul pembelajaran informatika dapat
meningkatkan literasi digital ditunjukkan dengan hasil signifikansi sebesar
0,000 pada uji-t . Sehingga berdasarkan hasil persentase uji kelayakandan
keefektivan dapat dinyatakan bahwa e-modul materi
baik dan layak digunakan dalam pembelajaran.
ABTRACT Maulidiyah,
Hanun 2023, "Development
of Computer Science E-Module to Enhance Computational Thinking and Digital
Literacy in Algorithm and Programming Subject for 10th Grade in High
School". Thesis,
Educational Technology Study Program, Postgraduate, Surabaya State University.
Supervisor: (I) Prof. Dr.
Mustaji, M.Pd dan (II) Dr. H. Lamijan Hadi Susarno, M.Pd.Keywords: e-module, Computer Science
Learning, computational thinking, digital literacyThe research aimed to (1) investigate the utilization
of an e-module in the informatics learning process for 10th-grade students at
SMAN 12 Surabaya; (2) assess the effectiveness of the informatics e-module on
algorithm and programming materials in enhancing the students' computational
thinking skills; (3) determine the effectiveness of the informatics e-module on
algorithm and programming materials in improving the digital literacy of
10th-grade students.This study was conducted at SMAN 12 Surabaya with 60
participants from X-10 class, divided into 30 students in X-8 as the
experimental group and 30 students in the control group. The research method
employed was Research and Development (R&D) utilizing the ADDIE development
model (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). It was
an experimental research with a posttest group design. Data collection
instruments included questionnaires and tests, validated by experts, with
validity tested using product moment and reliability using Cronbach's alpha.
Normality of data was tested using the Kolmogorov-Smirnov test, homogeneity
using Levene's test, and prerequisite testing using independent sample t-test
formula. The collected data underwent analysis using t-tests, utilizing
statistical software like SPSS version 26.
Data
gathered through interviews, observations, validation sheets, and
questionnaires showed that the e-module development obtained material
validation percentage of 95.84%, media (75%), and instructional design
(97.05%). The informatics e-module was found to enhance computational thinking
significantly, indicated by a significance result of 0.001 in the t-test.
Moreover, it also significantly improved digital literacy, with a significance
result of 0.000 in the t-test. Therefore, based on the percentage of validity
and effectiveness test results, it can be concluded that the e-module material
is good and suitable for use in learning.
Penulis : HANUN MAULIDIYAH - 22070905019 - Fak. Ilmu Pendidikan