Daftar Dokumen - Skripsi
Rancang bangun system absensi berbasis ESP32-CAM dan RFID dengan monitoring melalui Telegram
Designing an attendance system based on ESP32-CAM and RFID with monitoring via Telegram
Penulis : M. DANIAL FATHUR RAHMAN - 18050874037 - Fak. Teknik

ANALISIS ALIH KODE DAN CAMPUR KODE DALAM FILM SHANG-CHI AND THE LEGEND OF TEN RINGS
ANALYSIS OF CODE SWITCHING AND CODE MIXING IN MOVIE SHANG-CHI AND THE LEGEND OF TEN RINGS
Penulis : ESTHER TIODEFANNY PRASTYA - 18020774003 - Fak. Bahasa dan Seni

ANALISIS TINGKAT KEBUGARAN SISWA SISWI SMP MUHAMMADIYAH 2 SURABAYA
ANALYSIS OF FITNESS LEVELS OF STUDENTS OF MUHAMMADIYAH 2 MIDDLE SCHOOL SURABAYA
Penulis : NAUFAL KAMALUDDIN - 19060474187 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan

STRATEGI TAMAN POSYANDU (TAPOS) DALAMMEMBENTUK KARAKTER ANTI KORUPSI SEJAK DINI DIDESA SIDOMULYO KECAMATAN BUDURAN KABUPATENSIDOARJO
STRATEGY OF TAMAN POSYANDU (TAPOS) INDEVELOPING ANTI-CORRUPTION CHARACTER FROM ANEARLY AGE IN SIDOMULYO VILLAGE, BUDURAN SUB-DISTRICT, SIDOARJO REGENCY
Penulis : SALSABILA AUREL TRIYATNA - 21040254004 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Pengembangan Media Ular Tangga Biologi Dengan Model Pembelajaran Cooperative Learning Berbasis TGT Pada Materi Enzim Dan Metabolisme Karbohidrat Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik
The Development of a Biology Snakes and Ladders Learning Media Using the Cooperative Learning Model Based on TGT on Enzyme and Carbohydrate Metabolism to Improve Students’ Learning Outcomes. to Improve Students’ Learning Outcomes
Penulis : ELITA SALSABILA HIDAWATI - 21030204052 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

PERANCANGAN BOARD GAME GAMIFIKASI PERKALIAN DAN PEMBAGIAN UNTUK SISWA KELAS 3B SDIT GHILMANI SURABAYA
DESIGN OF GAMIFIED BOARD GAME FOR MULTIPLICATION AND DIVISION LEARNING FOR GRADE 3B STUDENTS AT SDIT GHILMANI SURABAYA
Penulis : HASNA WAFIROH UMMI NUSAIBAH - 22021264019 - Fak. Bahasa dan Seni

PERMAINAN CHEM PIANO SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATERI SISTEM PERIODIK UNSUR
CHEM PIANO GAME AS A LEARNING MEDIA TO IMPROVE STUDENTS' MOTIVATION AND LEARNING OUTCOMES IN THE PERIODIC SYSTEM OF ELEMENTS MATERIAL
Penulis : ELOK NAJWA SALFIAH - 22030194012 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Penggunaan ChatGPT Terhadap Kualitas Akademik Mahasiswa Akuntansi Pada Fakultas Ekonomika dan Bisnis Universitas Negeri Surabaya
The Use of ChatGPT on the Academic Performance of Accounting Students at the Faculty of Economics and Business, State University of Surabaya
Penulis : DHEA RICA RISHADY - 21080694012 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

Pengembangan Buku Ajar Tema Peduli Lingkungan untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kreatif Anak Usia 5-6 Tahun
Development of Environmental Care Theme Textbooks to Improve Creative Thinking Skills for Children Aged 5-6 Years
Penulis : LAILATUN NAZAR - 19010684067 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENGARUH KECERDASAN EMOSIONAL, SELF CONFIDIENCE, DAN LITERASI DIGITAL, TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK NEGERI 4 SURABAYA
THE INFLUENCE OF EMOTIONAL INTELLIGENCE, SELF CONFIDENCE, AND DIGITAL LITERACY ON THE CRITICAL THINKING SKILLS OF CLASS X ACCOUNTING STUDENTS OF VOCATIONAL HIGH SCHOOL 4 SURABAYA
Penulis : LUTHFI ROSYIDA - 20080304020 - Fak. Ekonomika dan Bisnis