Daftar Dokumen - Skripsi
PENGEMBANGAN MEDIA LUDO PELENGKAP PANTUN (LUKATUN) UNTUK KETERAMPILAN MENULIS PANTUN PESERTA DIDIK KELAS V SEKOLAH DASAR
DEVELOPMENT OF LUDO MEDIA COMPLETE TO PANTUN (LUKATUN) FOR STUDENTS POEM WRITING SKILLS CLASS V PRIMARY SCHOOL
Penulis : FEBRIYANTI PUTRI WULANDARI - 20010644159 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENERAPAN  METODE SMALL SIDED GAMES TERHADAP PENINGKATAN MOTIVASI BERMAIN SEPAK BOLA DALAM PEMBELAJARAN PJOK
APPLICATION OF THE SMALL SIDED GAMES METHOD TO INCREASE MOTIVATION TO PLAY FOOTBALL IN PHYSICAL EDUCATION LEARNING
Penulis : MUHAMMAD MARTA NUR IKHSAN - 22060464065 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan

PERBEDAAN PROKRASTINASI AKADEMIK DITINJAU DARI TINGKAT STRES PADA MAHASISWA PSIKOLOGI UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
ACADEMIC PROCRASTINATION DIFFERENTIATION BASED OF STRESS LEVEL BETWEEN STUDENT OF PSYCHOLOGY DEPARTMENT OF UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
Penulis : INDAH EKA PRASTYA NINGSIH - 13010664017 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK PADA MATERI GETARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DAN MINAT BACA PADA SISWA KELAS VIII
APLICATION OF COMIC LEARNING MEDIA TO VIBRATION MATERIALS TO IMPROVE LEARNING OUTCOMES AND READING INTEREST IN CLASS VIII STUDENTS
Penulis : DEWI NUR AZIZA - 12030654007 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BUKU DIGITAL MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBASIS APLIKASI FLIPHTML5 MATERI AKUNTANSI PERUSAHAAN DAGANG DI KELAS X AKL SMK PGRI 2 SIDOARJO
DEVELOPMENT OF DIGITAL BOOK TEACHING MATERIALS PROBLEM-BASED LEARNING MODEL BASED ON FLIPHTML5 APPLICATION MATERIALS FOR TRADING COMPANY ACCOUNTING IN CLASS X AKL SMK PGRI 2 SIDOARJO
Penulis : SALMA ROSYIDA - 19080304058 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

Pengembangan Aplikasi Game Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Materi Aritmatika Sosial
The Development Of Game Aplication As An Android-Based Learning Media On Financial Mathematic
Penulis : ANIS MAHIROH - 15030174080 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

PENGARUH KOMBINASI GERAK DASAR LARI, LOMPAT DAN LEMPAR MENGGUNAKAN MEDIA KARDUS TERHADAP KETERAMPILAN MOTORIK SISWA
THE EFFECT OF BASIC RUNNING, JUMPING, AND THROWING MOVEMENTS COMBINATION BY USING CARDBOARD AS THE MEDIA TO STUDENTS MOTORIC SKILL
Penulis : NURUL ADABIYAH - 15060464020 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan

PENGARUH MODAL INTELEKTUAL TERHADAP NILAI PERUSAHAAN
EFFECT OF INTELLECTUAL CAPITAL ON FIRM VALUE
Penulis : WUMEIGA YUNITA - 17080694014 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

PENGELOLAAN PEMBELAJARAN DALAM MENINGKATKAN MINAT BELAJAR PESERTA PROGRAM DESAIN GRAFIS DI LEMBAGA KURSUS DAN PELATIHAN MAGISTRA UTAMA KOTA KEDIRI
MANAGEMENT OF LEARNING IN INCREASING THE INTEREST IN LEARNING OF GRAPHIC DESIGN PROGRAM PARTICIPANTS IN MAJOR MAGISTRA COURSES AND TRAINING INSTUTIONS IN THE CITY OF KEDIRI
Penulis : ZANIAR SISWANTIN - 16010034011 - Fak. Ilmu Pendidikan

Faktor Yang Mempengaruhi Minat Berwirausaha Mahasiswa Tata Busana Di Masa New Normal
Factors That Influence The Entrepreneurial Interest Of Fashion Students In New Normal Era
Penulis : CINTANTIA DANIHISWARA NITIMANTA PRICILIA - 16050404004 - Fak. Teknik