Daftar Dokumen Terpopuler
Pengembangan Media Android Augmented Reality Smart Card (AARSC) Untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kreatif dan Hasil Belajar IPS Peserta Didik Sekolah Dasar
Development of Android Augmented Reality Smart Card (AARSC) to Improve Creative Thinking Skills and Social Studies Learning Outcomes for Elementary School Students
Penulis : PUTRI NOVIA RAHMAWATI - 19070855020 - Fak. Ilmu Pendidikan

IDEAL FUZZY INTUISIONISTIK-(∈,∈) IMPLIKATIF POSITIF DARI BCK-ALJABAR
POSITIVE IMPLICATIVE INTUITIONISTIC-(∈,∈) FUZZY IDEAL OF BCK-ALGEBRA
Penulis : FANINDYA SADIDA KARIMA - 18030214055 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI BERORIENTASI NATURE OF SCIENCE (NOS) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LITERASI SAINS PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN IPA
Development of Learning Material Differentiated Learning Oriented of  Nature of Science (NoS) to Improve Students' Scientific Literacy Skills in Science Subjects
Penulis : HANIFA RACHMAH KAMILA - 18070795037 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

ANALISIS KOMPONEN VISUAL DASAR SINEMATOGRAFI DALAM FILM PENDEK "TILIK" KARYA WAHYU AGUNG PRASETYO
ANALYSIS BASIC VISUAL COMPONENTS OF CINEMATOGRAPHY IN THE SHOT FILM "TILIK" BY WAHYU AGUNG PRASETYO
Penulis : HALIMATUS SYA'DIYAH - 18021264010 - Fak. Bahasa dan Seni

PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF BERBASIS QR CODE UNTUK MELATIHKAN LITERASI SAINS SISWA KELAS X SMA PADA MATERI EKOSISTEM
Development of QR Code Based Interactive E-module to Train Class X High School Student’s Science Literacy Skills in Ecosystem Topics 
Penulis : NUR MAZIDAH AWWALINA - 18030204029 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Pengaruh Proporsi Bonggol Pisang (Musa Paradisiaca) dan Puree Kacang Tolo (Vigna Unguiculata) Terhadap Tingkat Kesukaan Kerupuk Bonggol Pisang
The Effect of the Proportion of Banana Weevil (Musa Paradisiaca) and Tolo Peanut Puree (Vigna Unguiculata) on the Preference Level of Banana Weevil Crackers
Penulis : ANDREAS NIKO PUJA KESUMA - 18050443009 - Fak. Vokasi

Transformasi Desain Aktivitas Pembelajaran Matematika Berbasis Zakat Melalui Pendekatan Dilemma Story Pedagogy
Transformation Of Activity Design Mathematics Learning Based Zakat Through Dilemma Story Pedagogy
Penulis : IKAMAYA SRIDARMA DEWI - 21070855011 - Fak. Ilmu Pendidikan

pengembangan media liputan berbasis looseparts untuk mengenalkan lambang bilangan anak usia 4 sampai 5 tahun
development of looseparts based coverage media to introduce number symbols for 4-5 years old children
Penulis : MONICHA FAUZIYAH - 18010684086 - Fak. Ilmu Pendidikan

Hubungan antara Pemberdayaan Psikologis dengan Komitmen Organisasi pada Karyawan Produksi Unit Maintenance PT. X
The Relationship between Psychological Empowerment and Organizational Commitment to Production Employees at the Maintenance Unit PT. X
Penulis : ARDABITA IRKANASETIA - 19010664203 - Fak. Ilmu Pendidikan

Motif Anak Muda Dalam Memainkan Judi Slot Online (Studi Di Kelurahan Ronowijayan Kabupaten Ponorogo)
Motives of Young People in Playing Online Slot Gambling (Study in Ronowijayan Village, Ponorogo Regency)
Penulis : YESSI KUMALA DEWI - 19040564009 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik