Daftar Dokumen Terbaru
PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK BANGUN RUANG SISI LENGKUNG BERBASIS AUGMENTED REALITY
DEVELOPMENT STUDENT’S WORKSHEETS SOLID CURVED SURFACES BASED ON AUGMENTED REALITY
Penulis : ZUHADUR RA'IS ARIYONO PUTRA - 17030174013 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

KONSTRUKSI LESBIAN DI KOTA SURABAYA TENTANG MEMBANGUN KELUARGA
THE CONSTRUCTION OF LESBIAN IN SURABAYA CITY ABOUT BUILDING A FAMILY
Penulis : SHANNA PRAMUDI NIAGARA - 16040564072 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

PEMANFAATAN WHATSAPP PADA PEMBELAJARAN DI PENDIDIKAN TATA BUSANA UNESA DI MASA PANDEMI COVID-19
UTILIZATION OF WHATSAPP IN LEARNING AT FASHION EDUCATION UNESA DURING THE COVID-19 PANDEMIC PERIOD
Penulis : FITRI RIZQULLAH - 16050404069 - Fak. Teknik

PERAN PEMBELAJARAN STEM DALAM PENERAPAN ADOBE ANIMATE TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA SMK TATA BUSANA
THE ROLE STEM LEARNING IN THE APPLICATION OF ADOBE ANIMATE TO THE LEARNING OUTCOMES OF FASHION VOCATIONAL SCHOOLS
Penulis : PUJI RAHAYU - 16050404039 - Fak. Teknik

KONSTRUKSI MASYARAKAT PERKOTAAN TENTANG PROGRAM JAMBAN SEHAT DI KOTA SURABAYA KECAMATAN SEMAMPIR KELURAHAN SIDOTOPO
URBAN COMMUNITY CONSTRUCTION CONCERNING SEPTIC TANK HEALTHY PROGRAM IN SURABAYA CITY KECAMATAN SEMAMPIR KELURAHAN SIDOTOPO
Penulis : SAFITRI RAMADHINI - 16040564071 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN BAHASA JAWA MATERI POKOK SENI PERTUNJUKKAN TRADISIONAL KELAS XII SMK NEGERI 1 JOMBANG
DEVELOPMENT OF INTERACTIVE MULTIMEDIA JAVANESE LANGUAGE THE SUBJECT MATTER OF TRADITIONAL PERFORMING ARTS CLASS XII SMK NEGERI 1 JOMBANG
Penulis : MELANI FITRIANA - 17010024020 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MODUL GAME EDUKASI GUNDALA LOST IN THE MUSHROOM KINGDOM DALAM MATA KULIAH TEKNIK ANIMASI SECARA OPEN AND DISTANCE LEARNING
DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA EDUCATION GAME MODULE GUNDALA LOST IN THE MUSHROOM KINGDOM IN ANIMATION ENGINEERING COURSE BY OPEN AND DISTANCE LEARNING
Penulis : SHINTA ANDARISTA RAGASTRIA - 13050974017 - Fak. Teknik

Pengembangan Buku Panduan Permainan Sains Untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Pemecahan Masalah Pada Anak Usia 5 - 6 Tahun
Development of Science Game Guide Book for Increased the Ability of Cognitive Problem Solving for Children 5 – 6 Years Old
Penulis : SRI IKA WIDI LILI MAYASARI - 16010684079 - Fak. Ilmu Pendidikan

ANALISIS RELASI ANTARA MAGNITUDO MOMEN GEMPA DAN LUAS BIDANG PATAHAN SUMBER GEMPA
MOMENT MAGNITUDE−RUPTURE AREA SCALING RELATIONSHIP FOR MODERATE TO LARGE EARTHQUAKES
Penulis : GANDHIS PUTRI AYUDIA - 17030224010 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Bermain Peran Jual Beli dalam Menstimulasi Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan Anak Usia 5-6 Tahun
Role Playing Selling and Buying in Giving Stimulation in Knowing Symbol of Number Skills to children aged 5-6 Years
Penulis : TITIK SULIYANI - 16010684021 - Fak. Ilmu Pendidikan