Jenis Dokumen
Fakultas
Daftar Dokumen - dengan kata kunci "bahasa jepang"
Pengaruh Motivasi Belajar dan Kesulitan Belajar Hiragana Terhadap Hasil Belajar Bahasa Jepang Siswa Kelas XI di SMA Negeri 2 Sidoarjo Tahun Ajaran 2022/2023
The Influence of Learning Motivation and Hiragana Learning Difficulty on Japanese Language Learning Outcomes of XI Grade Students at SMA Negeri 2 Sidoarjo in the 2022/2023 Academic Year.
Penulis : TITIN NUR FARIDAH - 19020104004 - Fak. Bahasa dan Seni
PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN UNO STACKO UNTUK PENGUASAAN KOSAKATA DALAM PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG LEVEL DASAR
THE USE OF UNO STACKO GAME MEDIA FOR VOCABULARY MASTERY IN JAPANESE LANGUAGE
LEARNING BASIC LEVEL
Penulis : DINA AINIS SYIFA - 16020104060 - Fak. Bahasa dan Seni
Pemerolehan Morfem Bahasa Jepang pada Anak Prasekolah Hasil Pernikahan Lintas Negara
Japanese
Language Morpheme Acquisition in Preschool Children of Transnational Marriage
Penulis : ERNAYATI GUSRUH - 19070835047 - Fak. Bahasa dan Seni
MAKNA GRAMATIKAL VERBA 切る DAN 伐る DALAM KALIMAT BAHASA JEPANG (KAJIAN SEMANTIK)
GRAMMATICAL MEANING OF 切る AND 伐る VERBS IN JAPANESE SENTENCES (SEMANTICS STUDY)
Penulis : AZALIA NATASYA PRASETYANINGRUM - 17020104045 - Fak. Bahasa dan Seni
ANALISIS KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA DALAM PENERAPAN UKBM (UNIT KEGIATAN BELAJAR MANDIRI) BAHASA JEPANG KELAS X SMA NEGERI 1 BOYOLANGU TAHUN AJARAN 2018/2019
An Analysis of Students Independence of Learning in the Implementation of UKBM (Units of Independent Learning Activities) Japanese Class towards 1st Year Students at 1 Boyolangu Senior High School Academic Year 2018/2019
Penulis : YULIA NINGRUM - 15020104007 - Fak. Bahasa dan Seni
MAKNA MAJAS PERBANDINGAN KATA 目 DALAM BAHASA JEPANG
COMPARISON FIGURE OF SPEECH MEANING WITH 目 WORD IN JAPANESE
Penulis : ACHMAD QUDORI ARIYANTORO - 16020104070 - Fak. Bahasa dan Seni
PENERAPAN PERMAINAN SHIRITORI DALAM PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA JEPANG
THE APPLICATION OF THE SHIRITORI GAME IN LEARNING JAPANESE VOCABULARY
Penulis : DINAR LARASATI - 16020104030 - Fak. Bahasa dan Seni
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF
MATERI NOOTO O KAIMASU PADA MATA
PELAJARAN BAHASA JEPANG KELAS XI JURUSAN BAHASA DI SMAN 1 WONOAYU
DEVELOPMENT OF INTERACTIVE MULTIMEDIA ON NOOTO O KAIMASU MATERIAL
IN JAPANESE LANGUAGE SUBJECTS FOR STUDENTS GRADE XI LANGUAGE MAJORS AT SMAN 1 WONOAYU
Penulis : IVONNE PERMATA SURYA - 19010024042 - Fak. Ilmu Pendidikan
Efektifitas Penggunaan Media Permainan Kartu Kata Bergambar Terhadap Kemampuan Menghafal Kosakata Bahasa Jepang Meishi dan Keiyoushi Tema "Uchi" Siswa Kelas XI-10 SMA Negeri 7 Surabaya Tahun Ajaran 2019/2020
The Effectiveness Of The Use Of Picture Word Card Game Media On The Ability To Memorize Japanese Vocabulary Meishi And Keiyoushi In The Themes "Uchi" Students Of Class XI-10 SMA Negeri 7 Surabaya Academic Year 2019/2020
Penulis : REZQY GUSTI AWWALUDDIN - 15020104020 - Fak. Bahasa dan Seni
Konstruksi Fukubun (複文) pada Pertuturan Pemelajar Bahasa Jepang: Kajian Generatif Transformasional
Fukubun (複文) Construction in Japanese Learners' Speech: A Transformational Generatif Study
Penulis : MINTARSIH - 157956012 - Fak. Pascasarjana