Jenis Dokumen
Fakultas
Daftar Dokumen - Skripsi
Pengembangan Game “Script
Labyrint” untuk Meningkatkan Computational Thinking Siswa dalam Pelajaran
Pemrograman Web dan Perangkat Bergerak di SMKN 2 Surabaya
Development of The "Script Labyrinth" Game to Improve Student's Computational Thinking in Web and Mobile Device Programming Lessons at SMKN 2 Surabaya
Penulis : JIHAN SILVANA - 17050974025 - Fak. Teknik
PENERAPAN MEDIA VIDEO PADA
KOMPETENSI MEMBUAT GAMBAR BAGIAN DAN BENTUK BUSANA DI KELAS X TATA BUSANA 1 SMK
NEGERI 6 SURABAYA
APPLICATION VIDEO MEDIA TO THE
COMPETENCE DRAWING PARTS AND FASHION FORMS IN CLASS X FASHION 1 OF SMK NEGERI 6
SURABAYA
Penulis : RINI INDRIYANI - 15050404059 - Fak. Teknik
PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO MATERI KARAKTERISTIK UNSUR-UNSUR DRAMA PADA MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA BAGI SISWA KELAS VIII SMP MUHAMMADIYAH 4 SURABAYA
The development of video learning method on characteristics of drama elements material for grade eight students of SMP Muhammadiyah 4 Surabaya
Penulis : IDA AMBARWATI - 15010024028 - Fak. Ilmu Pendidikan
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN QUARTET
CARD “ORCEN” BERBASIS QR-CODE MATERI ORGAN
PENCERNAAN MANUSIA UNTUK MENINGKATKAN
HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS V
SEKOLAH DASAR
DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA QUARTET CARD
"ORCEN" BASED ON QR-CODE HUMAN DIGESTIVE
ORGANS MATERIAL TO IMPROVE LEARNING OUTCOMES
OF GRADE V ELEMENTARY SCHOOL STUDENTS
Penulis : NUR SA'ADAH - 20010644008 - Fak. Ilmu Pendidikan
Pengembangan E-Modul Berbasis Problem Based Learning untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas X Peminatan Ekonomi
Development of E-Module Based on Problem Based Learning to Increase Motivation and Learning Outcomes of Class X Students in Economic Focus
Penulis : FARAH NABILA - 16080554047 - Fak. Ekonomika dan Bisnis
Pengembangan Media Flash pada Pengenalan Kosakata dalam Cerita Rakyat Jepang "Saru Kani Kassen"
The Development of Flash Media on Vocabulary Introduction in Japanese Folklore "Saru Kani Kassen"
Penulis : RESTY CINTIAPUTRI - 13020104013 - Fak. Bahasa dan Seni
PENGGUNAAN METODE CRI (CERTAINTY OF RESPONSE INDEX) UNTUK MENGIDENTIFIKASI PEMAHAMAN SISWA TERHADAP MATERI KERAJAAN HINDU-BUDHA DAN ISLAM DI INDONESIA KELAS XI IPS 2 SMA NEGERI 21 SURABAYA
USING CRI METHOD (CERTAINTY OF RESPONSE INDEX) TO IDENTIFY STUDENT'S UNDERSTANDING OF HINDU-BUDH AND ISLAMIC KINGDOM MATERIALS IN INDONESIA CLASS XI IPS 2 SMA NEGERI 21 SURABAYA
Penulis : NAZILLAH AGITAMY SUTRISNO - 18040284019 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
EFEKTIVITAS PENERAPAN PROJECT BASED LEARNING
BERBASIS OUTDOOR STUDY DENGAN BANTUAN
MICROSOFT TEAMS UNTUK MENINGKATKAN
PEMAHAMAN KONSEP
THE EFFECTIVENESS OF PROJECT-BASED LEARNING
APPLICATION BASED ON OUTDOOR STUDY WITH
MICROSOFT TEAMS ASSISTANCE TO INCREASE
CONCEPTUAL UNDERSTANDING
Penulis : DYAH BINTI ASTUTI - 18030654024 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Representasi Makna Simbolik Bento Dalam Kehidupan Sehari-hari Pada Film Bento Harrasment Karya Renpei Tsukamoto (Semiotika Roland Barthes)
Representation of the Symbolic Significance of Bento in Everyday Life on the Bento Harassment Film (Semiotics of Roland Barthes)
Penulis : NABILLA NUR RAHMA - 17020104055 - Fak. Bahasa dan Seni
PERANCANGAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA KELAINAN PADA IBU HAMIL MENGGUNAKAN METODE BREADTH FIRST SEARCH
DESIGN OF EXPERT SYSTEMS TO DIAGNOSE DISORDERS IN PREGNANT WOMEN USING BREADTH FIRST SEARCH METHOD
Penulis : FATAHILLAH AL AYUBI - 17051214060 - Fak. Teknik