Daftar Dokumen - Skripsi
Pengembangan Game “Script Labyrint” untuk Meningkatkan Computational Thinking Siswa dalam Pelajaran Pemrograman Web dan Perangkat Bergerak di SMKN 2 Surabaya
Development of The "Script Labyrinth" Game to Improve Student's Computational Thinking in Web and Mobile Device Programming Lessons at SMKN 2 Surabaya
Penulis : JIHAN SILVANA - 17050974025 - Fak. Teknik

PENERAPAN MEDIA VIDEO PADA KOMPETENSI MEMBUAT GAMBAR BAGIAN DAN BENTUK BUSANA DI KELAS X TATA BUSANA 1 SMK NEGERI 6 SURABAYA
APPLICATION VIDEO MEDIA TO THE COMPETENCE DRAWING PARTS AND FASHION FORMS IN CLASS X FASHION 1 OF SMK NEGERI 6 SURABAYA
Penulis : RINI INDRIYANI - 15050404059 - Fak. Teknik

PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO MATERI KARAKTERISTIK UNSUR-UNSUR DRAMA PADA MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA BAGI SISWA KELAS VIII SMP MUHAMMADIYAH 4 SURABAYA
The development of video learning method on characteristics of drama elements material for grade eight students of SMP Muhammadiyah 4 Surabaya
Penulis : IDA AMBARWATI - 15010024028 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN QUARTET CARD “ORCEN” BERBASIS QR-CODE MATERI ORGAN PENCERNAAN MANUSIA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS V SEKOLAH DASAR 
DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA QUARTET CARD "ORCEN" BASED ON QR-CODE HUMAN DIGESTIVE ORGANS MATERIAL TO IMPROVE LEARNING OUTCOMES OF GRADE V ELEMENTARY SCHOOL STUDENTS 
Penulis : NUR SA'ADAH - 20010644008 - Fak. Ilmu Pendidikan

Pengembangan E-Modul Berbasis Problem Based Learning untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas X Peminatan Ekonomi
Development of E-Module Based on Problem Based Learning to Increase Motivation and Learning Outcomes of Class X Students in Economic Focus
Penulis : FARAH NABILA - 16080554047 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

Pengembangan Media Flash pada Pengenalan Kosakata dalam Cerita Rakyat Jepang "Saru Kani Kassen"
The Development of Flash Media on Vocabulary Introduction in Japanese Folklore "Saru Kani Kassen"
Penulis : RESTY CINTIAPUTRI - 13020104013 - Fak. Bahasa dan Seni

PENGGUNAAN METODE CRI (CERTAINTY OF RESPONSE INDEX) UNTUK MENGIDENTIFIKASI PEMAHAMAN SISWA TERHADAP MATERI KERAJAAN HINDU-BUDHA DAN ISLAM DI INDONESIA KELAS XI IPS 2 SMA NEGERI 21 SURABAYA
USING CRI METHOD (CERTAINTY OF RESPONSE INDEX) TO IDENTIFY STUDENT'S UNDERSTANDING OF HINDU-BUDH AND ISLAMIC KINGDOM MATERIALS IN INDONESIA CLASS XI IPS 2 SMA NEGERI 21 SURABAYA
Penulis : NAZILLAH AGITAMY SUTRISNO - 18040284019 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

EFEKTIVITAS PENERAPAN PROJECT BASED LEARNING BERBASIS OUTDOOR STUDY DENGAN BANTUAN MICROSOFT TEAMS UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP
THE EFFECTIVENESS OF PROJECT-BASED LEARNING APPLICATION BASED ON OUTDOOR STUDY WITH MICROSOFT TEAMS ASSISTANCE TO INCREASE CONCEPTUAL UNDERSTANDING
Penulis : DYAH BINTI ASTUTI - 18030654024 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Representasi Makna Simbolik Bento Dalam Kehidupan Sehari-hari Pada Film Bento Harrasment Karya Renpei Tsukamoto (Semiotika Roland Barthes)
Representation of the Symbolic Significance of Bento in Everyday Life on the Bento Harassment Film (Semiotics of Roland Barthes)
Penulis : NABILLA NUR RAHMA - 17020104055 - Fak. Bahasa dan Seni

PERANCANGAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA KELAINAN PADA IBU HAMIL MENGGUNAKAN METODE BREADTH FIRST SEARCH
DESIGN OF EXPERT SYSTEMS TO DIAGNOSE DISORDERS IN PREGNANT WOMEN USING BREADTH FIRST SEARCH METHOD
Penulis : FATAHILLAH AL AYUBI - 17051214060 - Fak. Teknik