Daftar Dokumen - Skripsi
ANALISIS MAKNA TANDA PADA KARAKTER WIRO DALAM GIM ONLINE ARENA OF VALOR
ANALYSIS THE MEANING OF SIGNS ON WIRO'S CHARACTER IN THE ONLINE GAME ARENA OF VALOR
Penulis : AULIFIA ALFINIA F - 18021264007 - Fak. Bahasa dan Seni

Kepemimpinan Kepala Sekolah Dalam Upaya Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa
Principal's Leadership in Efforts to Improve Student Learning Achievement
Penulis : ILMA LAILATUM MASYRURIYAH - 16010714001 - Fak. Ilmu Pendidikan

Penerapan Model Pembelajaran Problem Based Learning untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik pada Materi Persediaan Kelas XI AKL SMK Negeri 1 Surabaya
The Implementation of Problem Based Learning to Increase Student Learning Outcome on Inventory Lesson Class XI AKL in 1 Vocation High School Surabaya
Penulis : ANGGRAENI AISTIASIH - 15080304036 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

HUBUNGAN EFIKASI DIRI DALAM PENGAMBILAN KEPUTUSAN KARIER DENGAN ADAPTABILITAS KARIER PADA SISWA KELAS XI SMKN X
The Relationship between Career Decision-Making Self-Efficacy and Career Adaptability among Eleventh-Grade Students at Vocational High School X
Penulis : MOCHAMMAD WAHYU RAMADHAN - 22010664183 - Fak. Psikologi

Analisis Bibliometrik (2015-2025): Penelitian tentang Implementasi Pembelajaran Berbasis Masalah Menggunakan Media Visual dalam Pendidikan Fisika
A Bibliometric Analysis (2015-2025): Research on the Implementation of Problem-Based Learning Using Visual Media in Physics Education
Penulis : KATARINA SANCA - 22030184034 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

PENGARUH MASASE TEKNIK EFFLEURAGE TERHADAP TEKANAN DARAH PADA LANSIA PRAHIPERTENSI DI POSYANDU DUSUN PENANGGALAN KABUPATEN JOMBANG 
THE EFFECT OF EFFLEURAGE TECHNIQUE MASSAGE ON BLOOD PRESSURE TOWARD ELDERLY PRHYPERTENSION AT POSYANDU PENANGGALAN VILLAGE JOMBANG DISTRICT
Penulis : GHOZI AL AKHMAR - 16060484096 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan

Pengembangan Media Pembelajaran Gamifikasi Berbasis Web Untuk Materi Input-Process-Output Dan Arsitektur Komputer Von Neumann Pada Informatika Kelas X
Development of a Web-Based Gamified Learning Media for the Input-Process-Output (IPO) Material and Von Neumann Computer Architecture in Grade X Informatics
Penulis : NUR KHOLIS WAKHID - 22050974075 - Fak. Teknik

Pengaruh Pengetahuan Awal pada Pembelajaran Field Work Terhadap Minat dan Hasil Belajar IPS Peserta Didik SMP Materi Kegiatan Ekonomi
The Influence Of Initial Knowledge In Field Work Learning On The Interest And Outcomes Sosial Science Learning Of Junior High School Student In The Material Of Economic Activies 
Penulis : SHOFROUL LAILI - 19041344008 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

PENGARUH MEDIA SOSIAL DAN LITERASI EKONOMI TERHADAP PERILAKU KONSUMTIF MAHASISWA PADA ONLINE SHOP
THE EFFECT OF SOCIAL MEDIA AND ECONOMIC LITERACY ON STUDENT CONSUMPTION BEHAVIOR ON ONLINE SHOP
Penulis : MITRON BAYU ISMAWAN - 18080554029 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

PENGARUH LATIHAN SHUTTLE RUN DAN ZIG – ZAG RUN DALAM MENINGKATKAN KELINCAHAN ATLET FUTSAL KLUB SMAMDELA FC GRESIK
THE EFFECT OF SHUTTLE RUN AND ZIG – ZAG RUN TRAINING IN IMPROVING THE AGILITY OF SMAMDELA FC GRESIK FUTSAL KLUB ATHLETES
Penulis : RICKY MAULANA FERDIANSYAH - 20060484020 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan