Jenis Dokumen
Fakultas
Daftar Dokumen - Skripsi
PENGEMBANGAN E-MODUL DENGAN SIGIL SOFTWARE PADA MATA PELAJARAN RANCANGAN MENU BAGI SISWA SMK TATA BOGA
DEVELOPMENT OF E-MODULES WI SIGIL SOFTWARE IN MENU PLANNING SUBJECTS FOR CULINARY VOCATIONAL HIGH SCHOOL STUDENTS
Penulis : NURUL NADA KHODIJAH - 18050394037 - Fak. Teknik
PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL
FIRE EFFECT UNTUK ANGGOTA KOMUNITAS
NIGATA JAKARTA
DEVELOPMENT OF FIRE EFFECT TUTORIAL VIDEO FOR
NIGATA COMMUNITY MEMBERS IN JAKARTA
Penulis : DAFFA AULIA - 21020124043 - Fak. Bahasa dan Seni
The Correlation between Students' Reading Attitude and Their Reading Comprehension
The Correlation between Students' Reading Attitude and Their Reading Comprehension
Penulis : SHABRINA IKHSANIN NISAK - 19020084033 - Fak. Bahasa dan Seni
Pria Sanguinis Dalam Novel Sugar Baby Karya Shantymilan: Kajian Psikologi Sastra
The Sanguine Man in the Novel Sugar Baby by Shantymilan: A Psychological Study of Literature
Penulis : RIZAL KURNIAWAN HIDAYAT - 20020074072 - Fak. Bahasa dan Seni
STRATEGI GURU DALAM PENGUATAN KARAKTER
DISIPLIN PADA PESERTA DIDIK DI SMPN 56 SURABAYA
TEACHERS’ STRATEGIES FOR REINFORCING STUDENTS’
DISCIPLINE CHARACTER AT SMPN 56 SURABAYA
Penulis : SHINTA DWI RAMADHANI - 21040254069 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
PADA MATA PELAJARAN PENATAAN PRODUK MATERI SHELVING (RAK)
KELAS XI BDP SMK NEGERI 2 KEDIRI
THE DEVELOPMENT OF VIDEO TUTORIAL AS A LEARNING MEDIA ON THE
SUBJECTS OF PRODUCT DISPLAY FOR SHELVING THEORY CLASS XI BDP SMK NEGERI 2 KEDIRI
Penulis : LINTANG GUMELAR - 15080324049 - Fak. Ekonomika dan Bisnis
Pengembangan Permainan Brain Out Chemistry sebagai Media Pembelajaran untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik pada Materi Sistem Periodik Unsur
Development of the Brain Out Chemistry Game as a Learning Medium to Improve Students’ Learning Outcomes on the Periodic Table of Elements
Penulis : WIDIA INDAH PUSPITA - 22030194009 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Pengaruh User Experience, Electronic Word of Mouth, dan Brand Trust di TikTok Shop terhadap Purchase Intention pada Generasi Z Pengguna Produk Skincare Lokal di Indonesia
The Effect of User Experience, Electronic Word of Mouth, and Brand Trust on Purchase Intention Among Generation Z Users of Local Skincare Products on TikTok Shop in Indonesia
Penulis : FADIA NUR ROHMAH - 21081494049 - Fak. Ekonomika dan Bisnis
RANCANG
BANGUN JISMART BERBASIS WEBSITE
DENGAN MODEL PROJECT-BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI DASAR
PEMROGRAMAN DAN ALGORITMA DI SEKOLAH INDONESIA JEDDAH(Studi
Kasus Siswa Kelas XI Peminatan Informatika)
DESIGN
AND DEVELOPMENT OF THE JISMART WEBSITE USING A PROJECT-BASED LEARNING MODEL TO
IMPROVE BASIC COMPETENCIES IN PROGRAMMING AND ALGORITHMS AT THE INDONESIAN
SCHOOL OF JEDDAH(Case
Study of Grade XI Informatics Students)
Penulis : MUHAMMAD IRSYAD KAMAL FANNAN - 21050974069 - Fak. Teknik
EFEKTIVITAS BIMBINGAN KELOMPOK TEKNIK CINEMA
THERAPY UNTUK MENINGKATKAN ACADEMIC SELF
EFFICACY SISWA SMK
THE EFFECTIVENESS OF GROUP GUIDANCE WITH CINEMA THERAPY TECHNIQUE TO IMPROVE ACADEMIC SELF-EFFICACY OF SMK STUDENTS
Penulis : CITRA ARDIANI DWI AYU NINGTIAS - 21010014058 - Fak. Ilmu Pendidikan