Daftar Dokumen Terpopuler
Pengembangan Game “Script Labyrint” untuk Meningkatkan Computational Thinking Siswa dalam Pelajaran Pemrograman Web dan Perangkat Bergerak di SMKN 2 Surabaya
Development of The "Script Labyrinth" Game to Improve Student's Computational Thinking in Web and Mobile Device Programming Lessons at SMKN 2 Surabaya
Penulis : JIHAN SILVANA - 17050974025 - Fak. Teknik

PERKEMBANGAN MORFOSINTAKSIS SATUAN BAHASA DAFÜR DALAM BUKU NETZWERK
THE DEVELOPMENT OF DAFÜR LANGUAGE'S MORPHOSYNTAX UNIT IN NETZWERK BOOK
Penulis : YANI ROHMADANI - 16020504020 - Fak. Bahasa dan Seni

PELATIHAN MENJAHIT TINGKAT 1 DALAM MENUMBUHKAN MOTIVASI WIRAUSAHA DI SEKOLAH MODEVAK KENCANA KABUPATEN PONOROGO
SEWING TRAINING LEVEL 1 IN GROWING ENTREPRENEURS MOTIVATION IN MODEVAK KENCANA SCHOOL PONOROGO REGENCY
Penulis : ELA KHOIROTUL QOMARIYAH - 15010034027 - Fak. Ilmu Pendidikan

Resistensi Anggota Terhadap Pengurus Koperasi Mahasiswa Universitas Negeri Surabaya Periode 2018-2020
Member Resistance to Surabaya State University Student Cooperative Management 2018-2020 Period
Penulis : NUR ISNAENI - 15040564047 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Alih Kode dan Campur Kode dalam Konten Podcast Youtube Deddy Corbuzier: 8 Desember 2021
Code Switching and Code Mixing in Deddy Corbuzier's Youtube Podcast Content: December 8, 2021
Penulis : SELFIA ENJELITA - 18020144027 - Fak. Bahasa dan Seni

Evaluasi User Experience Aplikasi TIX ID Menggunakan Metode Heuristic Evaluation
The Evaluation of TIX ID Application's User Experience Using The Heuristic Evaluation Method
Penulis : DERINA YOLANOVIA - 17051214025 - Fak. Teknik

BENTUK PERTUNJUKAN WAYANG POTEHI OLEH DALANG SUBUR DALAM LAKON SIE JIN KWIE CENG TANG DI KLENTENG TENG SWIE BIO KECAMATAN KRIAN KABUPATEN SIDOARJO
THE WAYANG POTEHI PERFORMANCE BY PUPPETEER SUBURIN THE SIE JIN KWIE CENG TANG PLAY AT TENG SWIE BIO TEMPLE IN KRIAN DISTRICT SIDOARJO REGENCY
Penulis : JEFRY DIO FIRMANSYAH - 16020134064 - Fak. Bahasa dan Seni

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LUDO PADA MATA PELAJARAN KEARSIPAN KELAS X DI SMKN 2 BUDURAN SIDOARJO
DEVELOPMENT OF LUDO LEARNING MEDIA IN THE CLASS X LEARNING LEARNING IN VOCATIONAL SCHOOL 2 BUDURAN SIDOARJO
Penulis : AYU PUJI ASTANTI - 14080314013 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

Penerapan model pembelajaran problem Solving untuk meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa kelas x tkr 2 smkk st. Louis surabaya pada mata pelajaran gambar teknik
Application of problem Solving learning modelsto improve the activity and learning outcomes of students in class x tkr 2 SMKK St. Louis Surabaya on the subject of Engineering drawings
Penulis : MOHAMAD HILDA A - 12050524043 - Fak. Teknik

PENGARUH PENERAPAN METODE BAGIAN TERHADAP HASIL BELAJAR KETERAMPILAN LOMPAT KANGKANG
THE EFFECT OF APPLICATION PART METHOD TO LEARNING RESULTS SKILLS STRADDLE JUMP
Penulis : CHRISTIAN MICHAEL SIANTURI - 16060464037 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan