Daftar Dokumen - Skripsi
DESAIN ANTARMUKA APLIKASI PENGENALAN HURUF HIJAIYAH BERBASIS GAMIFIKASI
USER INTERFACE DESIGN OF GAMIFICATION-BASED HIJAIYAH RECOGNITION APPLICATIONS
Penulis : MUCHAMMAD IQBAL AHSANAL UMAM - 18021264001 - Fak. Bahasa dan Seni

EFEKTIVITAS MEDIA PAZURU TERHADAP KEMAMPUAN MENULIS HURUF KATAKANA PADA ANAK SLOW LEARNER DI SMA NEGERI 4 SIDOARJO
THE EFFECTIVENESS OF PAZURU MEDIA ON THE ABILITY TO WRITE KATAKANA LETTERS IN SLOW LEARNERS AT SMA NEGERI 4 SIDOARJO
Penulis : DHIYAH RETNO WIKANDARI - 21020104016 - Fak. Bahasa dan Seni

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM GAMES TOURNAMENT DENGAN MEDIA WONDERSHARE QUIZ CREATOR (Pada Materi Pekerjaan Konstruksi Tanah Kelas X DPIB)
APPLICATION OF COOPERATIVE LEARNING MODEL BASED ON TEAM GAMES TOURNAMENT TYPE WITH WONDERSHARE QUIZ CREATOR MEDIA (On Ground Construction Work Material Subject Class DPIB X)
Penulis : WAHDAN ALI SUHARDI - 15050534009 - Fak. Teknik

PERAN KELOMPOK TANI MULYO AGUNG DALAM BUDIDAYA JAGUNG UNTUK MENINGKATKAN PENDAPATAN MASYARAKAT DESA SUMBERBENDO KECAMATAN BUBULAN KABUPATEN BOJONEGORO
THE ROLE OF THE MULYO AGUNG FARMING GROUP IN CORN CULTIVATION TO INCREASE COMMUNITY INCOME IN SUMBERBENDO VILLAGE, BUBULAN DISTRICT, BOJONEGORO REGENCY
Penulis : SAMPRI - 21010034088 - Fak. Ilmu Pendidikan

Manajemen Lembaga Pendidikan Nonformal Dalam Mengimplementasikan Kebijakan Asesmen Nasional Di PKBM Budi Utama Kota Surabaya
Management of Non-Formal Education Institutions In Implementing National Assessment Policies at CLC Budi Utama Surabaya City
Penulis : DINA NURCAHYANI - 19010034005 - Fak. Ilmu Pendidikan

PERAN BADAN USAHA MILIK DESA (BUMDes) DALAM MELAKUKAN PENDAMPINGAN USAHA KERAJINAN TANGAN GUNA MEMBERDAYAKAN WARGA TUNAGRAHITA DI DESA KARANGPATIHAN KECAMATAN BALONG KABUPATEN PONOROGO
THE ROLE OF BADAN USAHA MILIK DESA (BUMDes) TO EMPOWER THE INTELLECTUAL DISABILITY THROUGH ACCOMPANIMENT OF CRAFT PRODUCTION ON KARANGPATIHAN VILLAGE OF BALONG SUB-DISCTRICT IN PONOROGO
Penulis : DESSY INNIE SYAFITRI - 15010034025 - Fak. Ilmu Pendidikan

EFEKTIVITAS PEMANFAATAN GAMES BASED LEARNING BERBASIS EDUCANDY UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF PESERTA DIDIK KELAS XII PADA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA DI SMAN 18 SURABAYA 
THE EFFECTIVENESS OF USING EDUCANDY-BASED GAMESBASED LEARNING TO IMPROVE THE COGNITIVE LEARNING OUTCOMES OF 12TH-GRADE STUDENTS IN PANCASILA EDUCATION CLASSES AT SMAN 18 SURABAYA  
Penulis : NANING NAWANGSIH - 22040254098 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

PENGEMBANGAN MEDIA FILM ANIMASI 2 DIMENSI UNTUK MEMAHAMI LATAR DALAM PUISI JEPANG HYAKUNIN ISSHU MUSIM GUGUR KARYA FUJIWARA NO TEIKA
DEVELOPMENT OF 2 DIMENSION ANIMATION FILM MEDIA TO UNDERSTAND THE BACKGROUND SETTINGS OF AUTUMNS JAPANESE POETRY HYAKUNIN ISSHU BY FUJIWARA NO TEIKA
Penulis : ULIL ABSHOR PUTRA PERDANA - 14020104047 - Fak. Bahasa dan Seni

INDEKS INKLUSI BPR SYARIAH PADA UMKM DI SIDOARJO
INCLUSION INDEX OF BPR SYARIAH IN UMKM SIDOARJO
Penulis : MAULANA MALIK ABIDIN - 20081194069 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

 Pengaruh Penggunaan Media Zep Quiz terhadap Hasil Belajar Ekonomi Siswa kelas X  SMA Negeri 1 Sidayu
The Effect of Using Zep Quiz Media on the Economics Learning Outcomes of Grade X Students of SMA Negeri 1 Sidayu
Penulis : DIWI ASHIMA - 22080554001 - Fak. Ekonomika dan Bisnis