Daftar Dokumen - Skripsi
PENGEMBANGAN DOMINO PINTAR UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR LOGIS ANAK USIA 4 – 5 TAHUN
THE DEVELOPMENT OF SMART DOMINOES TO IMPROVE LOGICAL THINKING SKILL OF CHILDREN AGED 4 - 5 YEARS
Penulis : FITRIA NOVITASARI - 16010684062 - Fak. Ilmu Pendidikan

MUATAN LITERASI LINGKUNGAN BERORIENTASI KEARIFAN LOKAL PADA WISATA ALAM GOSARI (WAGOS) SEBAGAI SUMBER BELAJAR DI SEKOLAH DASAR
THE CONTENT OF ENVIRONMENTAL LITERACY ORIENTED TO LOCAL WISDOM ON GOSARI NATURE TOURISM (WAGOS) AS A LEARNING SOURCE IN PRIMARY SCHOOL
Penulis : LENI ROHMAWATI - 17010644008 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENGEMBANGAN MEDIA STORYBOOK INTERAKTIF UNTUK KEMAMPUAN MEMAHAMI POLA KALIMAT SEDERHANA PESERTA DIDIK KELAS III SEKOLAH DASAR  
DEVELOPMENT OF INTERACTIVE STORYBOOK MEDIA FOR THE ABILITY TO UNDERSTAND SIMPLE SENTENCE PATTERNS FOR 3rd GRADE  ELEMENTARY SCHOOL STUDENT
Penulis : DWIGA ARSYITINA UMROHATIN - 21010644075 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF  MATA KULIAH PENGANTAR TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNTUK MAHASISWA PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
  THE DEVELOPMENT OF INTERACTIVE E-MODULE OF INTRODUCTION TO EDUCATIONAL TECHNOLOGY COURSE FOR UNDERGRADUATE STUDENTS OF EDUCATIONAL TECHNOLOGY IN STATE UNIVERSITY OF SURABAYA
Penulis : ASYIFAUN NUFUS - 17010024048 - Fak. Ilmu Pendidikan

PEMBUATAN VIDEO TUTORIAL POLA BUSANA ANAK MENGGUNAKAN CAD RICHPEACE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DARING DI SMKN 2 TUBAN
MAKING VIDEO TUTORIAL ON CHILDREN'S FASHION PATTERNS USING CAD RICHPEACE AS ONLINE LEARNING MEDIA AT SMKN 2 TUBAN
Penulis : FANI FANA MAHFUDZOH - 16050404053 - Fak. Teknik

PENGARUH JOB DEMANDS DAN JOB RESOURCES TERHADAP WORK ENGAGEMENT PADA TENAGA KEPENDIDIKAN DI PERGURUAN TINGGI
THE EFFECT OF JOB DEMANDS AND JOB RESOURCES ON WORK ENGAGEMENT IN EDUCATION PERSONNEL IN HIGHER EDUCATION
Penulis : ANISA APRILIANINGSIH - 18080574011 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

Perancangan User Interface / User Experience  Pada Game Edukasi Kesenian Wayang “Metabharata” Berbasis Mobile Dengan Pendekatan Design Thinking
Designing User Interface / User Experience For The Educational Game On Wayang Art "Metabharata" Based On Mobile With A Design Thinking Approach
Penulis : HUSNUL MUBAROQ - 20051214032 - Fak. Teknik

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING TERHADAP SELF REGULATED LEARNING SISWA DALAM MATA PELAJARAN PRODUK KERATIF DAN KEWIRAUSAHAAN PADA KELAS XI TATA BUSANA WU DI SMK NEGERI 1 BUDURAN
THE EFFECT PROJECT BASED LEARNING METHOD TOWARDS SELF REGULATED LEARNING STUDENT IN CREATIVE PRODUCT AND ENTREPRENEURSHIP IN 11Th GRADE FASHION CLASS OF 1 BUDURAN STATE VOCATIONAL HIGH SCHOOL
Penulis : HALIMATUS SA'DIYAH - 14050404001 - Fak. Teknik

MANAJEMEN KERJASAMA SEKOLAH DENGAN INDUSTRI DALAM IMPLEMENTASI TEACHING FACTORY DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN PGRI 1 GRESIK
COOPERATION MANAGEMENT OF SCHOOL AND INDUSTRY IN THE IMPLEMENTATION OF TEACHING FACTORY IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL PGRI 1 GRESIK
Penulis : USI OKTAFIYAH - 16010714011 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENGGUNAAN SCAFFOLDING UNTUK MENGURANGI KESALAHAN PESERTA DIDIK DALAM MENYELESAIKAN PERSAMAAN KUADRAT
THE USE OF SCAFFOLDING TO REDUCE STUDENT ERRORS IN SOLVING QUADRATIC EQUATIONS
Penulis : NURA DELTA SAFIRA - 19030174074 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam