Jenis Dokumen
Fakultas
Daftar Dokumen Terpopuler
PENGARUH PENGGUNAAN APLIKASI CANVA TERHADAP KEMAMPUAN
MENULIS ARAHAN ATAU TEKS PROSEDUR SISWA KELAS VII SMP NEGERI
47 SURABAYA
THE EFFECT
OF USING THE CANVA APPLICATION ON THE ABILITY OF
WRITING DIRECTIONS OR PROCEDURAL TEXTS OF GRADE VII STUDENTS OF SMP NEGERI 47 SURABAYA
Penulis : IRSYA ZAKIYATUL FAKHIROH - 21020074079 - Fak. Bahasa dan Seni
PENGEMBANGAN APLIKASI MEGA "MEDIA EDUKASI GEOMETRI ANAK" DALAM MENSTIMULASI KEMAMPUAN BERPIKIR LOGIS DAN
KECERDASAN VISUAL SPASIAL ANAK USIA 4-5 TAHUN
DEVELOPMENT OF MEGA APPLICATION "GEOMETRY EDUCATION MEDIA FOR CHILDREN" IN STIMULATING LOGICAL THINKING ABILITIES AND VISUAL SPATIAL INTELLIGENCE OF CHILDREN AGED 4-5 YEARS
Penulis : LINDA MIFTAHURROHMAH - 23011545004 - Fak. Ilmu Pendidikan
THE EFFECT OF
AUGMENTED REALITY IN GAMIFICATION-BASED LESSONS ON STUDENTS' READING
COMPREHENSION
THE EFFECT OF
AUGMENTED REALITY IN GAMIFICATION-BASED LESSONS ON STUDENTS' READING
COMPREHENSION
Penulis : DICKY EGGY FEBRIAN - 21020084044 - Fak. Bahasa dan Seni
Pengembangan
Course E-learning pada Mata Kuliah Multimedia Interaktif Materi Video
Interaktif Program Studi S1 Teknologi Pendidikan Universitas Negeri Surabaya
Development of E-learning Courses in Interactive
Multimedia Courses Interactive Video Materials for the Undergraduate Program in
Educational Technology, Surabaya State University
Penulis : AHMAD FACHRUDDIN HILMY - 21010024088 - Fak. Ilmu Pendidikan
STRATEGI KESANTUNAN DALAM
AIMAI HYOUGEN「曖昧表現」”CHOTTO” 「ちょっと」DALAM
SERIAL ANIME “HYOUKA”「氷菓」EPISODE
9-14: KAJIAN PRAGMATIK
POLITENESS STRATEGIES IN
AIMAI HYOUGEN 「曖昧表現」 ”CHOTTO” 「ちょっと」IN THE ANIME SERIES “HYOUKA”「氷菓」EPISODES 9-14: PRAGMATICS STUDY
Penulis : SHINTYA AULIYA' SYAHARANI - 21020104005 - Fak. Bahasa dan Seni
Pengembangan Learning Management System untuk Mengamati Pembelajaran Berbasis Proyek dalam Meningkatkan Kompetensi Web Developer dengan Mengimplementasikan Keterampilan Berpikir Komputasi (Studi Kasus Siswa Kelas XI RPL SMKN 2 Surabaya)
Development of Learning Management System to Observe Project-Based Learning in Improving Web Developer Competence by Implementing Computational Thinking Skills (Case Study of Grade XI RPL Students of SMKN 2 Surabaya)
Penulis : ACHMAD SYAHRUL RAMADHAN - 21050974004 - Fak. Teknik
Evaluasi
Gamifikasi Pada Pelatihan Metodologi Pengajaran Bahasa SEAMEO QITEP In Language
Menggunakan Model Formatif Scriven
Evaluation of Gamification in SEAMEO QITEP Language Teaching Methodology Training Using the Scriven Formative Model
Penulis : MOH FARID NUR FAHRUDDIN - 21010024073 - Fak. Ilmu Pendidikan
PENGARUH BRAND ACTIVATION TERHADAP KEPUTUSAN
BERKUNJUNG KE WISATA TUNJUNGAN ROMANSA OLEH GENERASI Z DI KOTA SURABAYA
THE INFLUENCE OF BRAND ACTIVATION ON DECISIONS TO VISIT TUNJUNGAN ROMANSA
BY GENERATION Z IN THE CITY OF SURABAYA
Penulis : FARAH MAULIDA - 20041184052 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Penerapan Model Pembelajaran Problem Based Learning (PBL) Pada
Elemen Dasar Pola Fase E Tata Busana SMK Negeri 1 Jabon
The Implementation Of Problem Based
Learning (PBL) Model In The Basic Elements Of Pattern Phase E In Fashion Design
At State Vocational High School 1 Jabon
Penulis : FARIHA RIZQI AMELIA - 21050404028 - Fak. Teknik
Pengembangan Bahan Ajar Digital Berbasis Flipbook Materi Apresiasi Seni Rupa Untuk Siswa Kelas IX SMP Negeri 1 Larangan Kabupaten Pamekasan
Development of Flipbook-Based Digital Flipbook Teaching Materials For Appreciation of Visual Arts To Students IX Class Of National SMP 1 Larangan Pamekasan District
Penulis : AMELIA AMANDA PUTRI - 21020124049 - Fak. Bahasa dan Seni