Jenis Dokumen
Fakultas
Daftar Dokumen Terbaru
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AQUA FILTER BERBASIS STEAM
DENGAN KIT UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PEMECAHAN
MASALAH SISWA MATERI SIKLUS AIR DAN KAITANNYA DENGAN UPAYA
MENJAGA KETERSEDIAAN AIR BERSIH KELAS V SEKOLAH DASAR
DEVELOPMENT OF A STEAM-BASED AQUA FILTER LEARNING MEDIA WITH
KIT TO IMPROVE STUDENTS’ PROBLEM-SOLVING SKILLS ON THE WATRER
CYCLE MATERIAL AND ITS RELATION TO EFFORTS TO MAINTAIN CLEAN
WATER AVAILABILITY FOR FIFTH GRADE ELEMENTARY SCHOOL STUDENTS
Penulis : FATIMAH AZ ZAHRA BUDIONO - 22010644035 - Fak. Ilmu Pendidikan
ANALISIS
KETERAMPILAN BERMAIN TIM LAVANI
PADA GRAND FINAL LIVOLI DIVISI
UTAMA 2025
ANALYSIS OF TEAM LAVANI'S PLAYING SKILLS IN THE 2025 LIVOLI TOP DIVISION GRAND FINAL
Penulis : MOCH. RIFQY RIAN ALFA SULTHONI - 22060474081 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan
PENGEMBANGAN
MEDIA KOMIK DIGITAL MENGGUNAKAN IBIS PAINT X UNTUK MELATIHKAN KOSAKATA BAHASA
JERMAN TEMA SCHULE TINGKAT A1 SISWA SMA KELAS XI
DEVELOPMENT
OF A DIGITAL COMIC LEARNING MEDIA USING IBIS PAINT X TO FACILITATE GERMAN
VOCABULARY ACQUISITION ON THE THEME SCHULE AT THE A1 LEVEL FOR ELEVENTH-GRADE
SENIOR HIGH SCHOOL STUDENTS
Penulis : IKLILUL HAKIM - 22020094040 - Fak. Bahasa dan Seni
PENERAPAN KNOWLEDGE DOMINION GAME BERBASIS
MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MELATIH
KETERAMPILAN KOLABORASI PESERTA DIDIK
Implementation of the Knowledge Dominion Game Based on
the Teams Games Tournament (TGT) Cooperative Learning Model to Train Students
Collaboration Skills
Penulis : ALZENA AGATHA ARAMINTA - 22030654149 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
ANALISIS YURIDIS PUTUSAN HAKIM MAHKAMAH AGUNG NOMOR
779 K/PDT/2020 TERKAIT PENGGUNAAN ALAT BUKTI FOTOKOPI SERTIFIKAT HAK MILIK
LEGAL ANALYSIS OF SUPREME COURT JUDGMENT NUMBER 779 K/PDT/2020 REGARDING
THE USE OF PHOTOCOPIES OF PROPERTY RIGHTS CERTIFICATES
Penulis : RIZKY PRADANA PUTRA SANTOSO - 21040704058 - Fak. Hukum
PENGEMBANGAN E-MODUL
INTERAKTIF BERBASIS AUTOCAD DALAM PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK UNTUK MENINGKATKAN
KEMAMPUAN MENGGAMBAR PADA KELAS X DPIB DI SMK NEGERI 2 SURABAYA
Development
of Autocad-Based Interactive E-Modules In Technical Drawing Learning To Improve
Drawing Skills In Class X DPIB At SMK Negeri 2 Surabaya
Penulis : BERTHA DWITHA SARI - 22050534085 - Fak. Teknik
Pengembangan
E-Modul Berbasis SketchUp dalam Meningkatkan Hasil Belajar Pada
Mata Pelajaran Konsentrasi Keahlian Peserta Didik Kelas XI DPIB SMK Negeri
Dander Bojonegoro
Development
of SketchUp-Based E-Modules in Improving
Learning Outcomes in the Subject of Concentration of Expertise of Students in
Class XI DPIB SMK Negeri Dander Bojonegoro
Penulis : MUCHAMMAD AINUR ROFIQ - 22050534079 - Fak. Teknik
Pengembangan Media Pembelajaran Escape Room Interaktif Tema Wohnung Melalui Genially Untuk Keterampilan Membaca Bahasa Jerman Tingkat SMA Kelas XI
Development Of An Interactive Escape Room Learning Media On The Theme Of 'Wohnung' Using Genially For German Reading Skills Of EleventhGrade Senior High School Students
Penulis : HELENA PRAMITA DIANTI - 22020094004 - Fak. Bahasa dan Seni
Pengaruh
Penggunaan Augmented Reality Terhadap Kemampuan Literasi Sains Siswa SMP pada Materi Sistem Peredaran Darah
The
Effect of Augmented Reality on Junior High School Students' Scientific Literacy
Skills in the Circulatory System
Penulis : FAHRITSA SALSABILA - 22030654107 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
PENGARUH METODE PEMBELAJARAN TUTOR SEBAYA
(PEER TUTORING) TERHADAP HASIL BELAJAR
DRIBBLING SEPAK BOLA DI SMAN 1 DRIYOREJO
THE EFFECT OF PEER TUTORING LEARNING METHOD ON
FOOTBALL DRIBBLING LEARNING OUTCOMES AT SMAN 1
DRIYOREJO
Penulis : RIZKY MAULANA RAHMAD - 22060464115 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan