Daftar Dokumen Terbaru
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AQUA FILTER BERBASIS STEAM DENGAN KIT UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PEMECAHAN MASALAH SISWA MATERI SIKLUS AIR DAN KAITANNYA DENGAN UPAYA MENJAGA KETERSEDIAAN AIR BERSIH KELAS V SEKOLAH DASAR 
DEVELOPMENT OF A STEAM-BASED AQUA FILTER LEARNING MEDIA WITH KIT TO IMPROVE STUDENTS’ PROBLEM-SOLVING SKILLS ON THE WATRER CYCLE MATERIAL AND ITS RELATION TO EFFORTS TO MAINTAIN CLEAN WATER AVAILABILITY FOR FIFTH GRADE ELEMENTARY SCHOOL STUDENTS 
Penulis : FATIMAH AZ ZAHRA BUDIONO - 22010644035 - Fak. Ilmu Pendidikan

 ANALISIS KETERAMPILAN BERMAIN TIM LAVANI PADA GRAND FINAL LIVOLI DIVISI UTAMA 2025
ANALYSIS OF TEAM LAVANI'S PLAYING SKILLS IN THE 2025 LIVOLI TOP DIVISION GRAND FINAL
Penulis : MOCH. RIFQY RIAN ALFA SULTHONI - 22060474081 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan

PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK DIGITAL MENGGUNAKAN IBIS PAINT X UNTUK MELATIHKAN KOSAKATA BAHASA JERMAN TEMA SCHULE TINGKAT A1 SISWA SMA KELAS XI
DEVELOPMENT OF A DIGITAL COMIC LEARNING MEDIA USING IBIS PAINT X TO FACILITATE GERMAN VOCABULARY ACQUISITION ON THE THEME SCHULE AT THE A1 LEVEL FOR ELEVENTH-GRADE SENIOR HIGH SCHOOL STUDENTS
Penulis : IKLILUL HAKIM - 22020094040 - Fak. Bahasa dan Seni

PENERAPAN KNOWLEDGE DOMINION GAME BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MELATIH KETERAMPILAN KOLABORASI PESERTA DIDIK
Implementation of the Knowledge Dominion Game Based on the Teams Games Tournament (TGT) Cooperative Learning Model to Train Students Collaboration Skills
Penulis : ALZENA AGATHA ARAMINTA - 22030654149 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

ANALISIS YURIDIS PUTUSAN HAKIM MAHKAMAH AGUNG NOMOR 779 K/PDT/2020 TERKAIT PENGGUNAAN ALAT BUKTI FOTOKOPI SERTIFIKAT HAK MILIK 
LEGAL ANALYSIS OF SUPREME COURT JUDGMENT NUMBER 779 K/PDT/2020 REGARDING THE USE OF PHOTOCOPIES OF PROPERTY RIGHTS CERTIFICATES 
Penulis : RIZKY PRADANA PUTRA SANTOSO - 21040704058 - Fak. Hukum

PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF BERBASIS AUTOCAD DALAM PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGGAMBAR PADA KELAS X DPIB DI SMK NEGERI 2 SURABAYA
Development of Autocad-Based Interactive E-Modules In Technical Drawing Learning To Improve Drawing Skills In Class X DPIB At SMK Negeri 2 Surabaya 
Penulis : BERTHA DWITHA SARI - 22050534085 - Fak. Teknik

Pengembangan E-Modul Berbasis SketchUp dalam Meningkatkan Hasil Belajar Pada Mata Pelajaran Konsentrasi Keahlian Peserta Didik Kelas XI DPIB SMK Negeri Dander Bojonegoro
Development of SketchUp-Based E-Modules  in Improving Learning Outcomes in the Subject of Concentration of Expertise of Students in Class XI DPIB SMK Negeri Dander Bojonegoro
Penulis : MUCHAMMAD AINUR ROFIQ - 22050534079 - Fak. Teknik

Pengembangan Media Pembelajaran Escape Room Interaktif Tema Wohnung Melalui Genially Untuk Keterampilan Membaca Bahasa Jerman Tingkat SMA Kelas XI
Development Of An Interactive Escape Room Learning Media On The Theme Of 'Wohnung' Using Genially For German Reading Skills Of EleventhGrade Senior High School Students 
Penulis : HELENA PRAMITA DIANTI - 22020094004 - Fak. Bahasa dan Seni

Pengaruh Penggunaan Augmented Reality Terhadap Kemampuan Literasi Sains Siswa SMP pada Materi Sistem Peredaran Darah
The Effect of Augmented Reality on Junior High School Students' Scientific Literacy Skills in the Circulatory System
Penulis : FAHRITSA SALSABILA - 22030654107 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

PENGARUH METODE PEMBELAJARAN TUTOR SEBAYA (PEER TUTORING) TERHADAP HASIL BELAJAR DRIBBLING SEPAK BOLA DI SMAN 1 DRIYOREJO 
THE EFFECT OF PEER TUTORING LEARNING METHOD ON FOOTBALL DRIBBLING LEARNING OUTCOMES AT SMAN 1 DRIYOREJO
Penulis : RIZKY MAULANA RAHMAD - 22060464115 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan