Jenis Dokumen
Fakultas
Daftar Dokumen Terbaru
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN GIMKIT TERHADAP MOTIVASI BELAJAR MEMBACA BAHASA JERMAN SISWA KELAS XI DI SMAN 22 SURABAYA
EFFECTIVENESS OF USING GIMKIT GAME MEDIA ON GERMAN READING MOTIVATION OF GRADE XI STUDENTS AT SMAN 22 SURABAYA
Penulis : PUTRI CLARAS RATNA SARI - 22020094055 - Fak. Bahasa dan Seni
Makna
Fungsi Afektif Kanyouku Dalam Album アンコール (Encore) Karya Back Number: Kajian Semantik
The
Meaning and Affective Function of Kanyouku In The Album アンコール(Encore) By Back Number: A Semantic Study
Penulis : DEVINTA YULI RAHMAWATI - 22020104048 - Fak. Bahasa dan Seni
PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN TGT (TEAM GAMES TOURNAMENT) BERBANTUAN MEDIA
FLASHCARD TERHADAP PENGUASAAN
KOSAKATA MEMBACA BAHASA JERMAN PESERTA DIDIK KELAS XI DI SMAN 22 SURABAYA
THE EFFECT OF THE TGT
(TEAMS GAMES TOURNAMENT) LEARNING MODEL ASSITED BY FLASHCARD MEDIA ON
VOCABULARY MASTERY IN GERMAN READING SKILLS OF ELEVENTH GRADE STUDENTS AT SMAN
22 SURABAYA
Penulis : SYAHWA GEYA APRILIA - 22020094047 - Fak. Bahasa dan Seni
PENGGUNAAN KEIGO SEBAGAI REPRESENTASI PRINSIP KESANTUNAN BERBAHASA JEPANG DALAM INTERAKSI LAYANAN CHECK-IN DI BANDARA
The Use of Keigo as a Representation of Japanese Linguistic Politeness Principles in Check-in Service Interactions at Airports
Penulis : RARA ANUGRAH SATYA WIJAYA - 22020104058 - Fak. Bahasa dan Seni
PENGGUNAAN KENJOUGO DAN SONKEIGO OLEH KARAKTER DIABLO DALAM ANIME TENSURA : KAJIAN PRAGMATIK
THE USE OF KENJOUGO AND SONKEIGO BY THE CHARACTER DIABLO IN THE ANIME THAT TIME I GOT REINCARNATED AS A SLIME BY FUSE : A PRAGMATIC STUDY
Penulis : CHOIRUL FADLI - 21020104035 - Fak. Bahasa dan Seni
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA WORDWALL
PADA MATERI
MENULIS TEKS LAPORAN HASIL OBSERVASI PESERTA DIDIK SMP IT AT-TAQWA SURABAYA
THE
EFFECT OF USING WORDWALL ON STUDENTS' ABILITY TO WRITE OBSERVATION REPORTS AT
SMP IT AT-TAQWA SURABAYA
Penulis : HILWA RAFIFAH - 22020074089 - Fak. Bahasa dan Seni
PENGARUH PEMANFAATAN PjBL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PRAKTIK SISWA MEMBUAT VIDEO PROMOSI BERBASIS MOTION GRAPHIC PADA MATA
PELAJARAN KARYA DESAIN KELAS XI DKV SMK
NEGERI 1 JOMBANG
THE
EFFECT OF PJBL USE TO IMPROVE STUDENTS' PRACTICAL SKILLS IN MAKING MOTION
GRAPHIC-BASED PROMOTIONAL VIDEOS IN THE DESIGN WORK SUBJECT OF CLASS XI DKV SMK
NEGERI 1 JOMBANG
Penulis : AINUN MUSLIMATIN - 22010024061 - Fak. Ilmu Pendidikan
Pengaruh Model Pembelajaran Two Stay Two Stray berbasis Problem Solving terhadap Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi Peserta Didik
The Effect of the Two Stay Two Stray Learning Model Based on Problem Solving on Students' Higher-Order Thinking Skills
Penulis : OKTA MELANI - 21040284051 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF BERMUATAN
KEARIFAN LOKAL KOTA SURABAYA UNTUK
MENINGKATKAN PEMAHAMAN SEJARAH WARISAN
BUDAYA KELAS V SEKOLAH DASAR
DEVELOPMENT OF AN INTERACTIVE E-MODULE CONTAINING SURABAYA CITY'S LOCAL WISDOM TO IMPROVE THE UNDERSTANDING OF HISTORICAL AND CULTURAL HERITAGE IN GRADE V ELEMENTARY SCHOOL STUDENTS
Penulis : NABILLA PUTRI RAMADHANTY - 22010644301 - Fak. Ilmu Pendidikan
Pengembangan
Media Pembelajaran E-LKPD berbasis QR-Code dengan Model Pembelajaran Guided
Inquiry pada Materi Ilmu Ukur Tanah Kelas X DPIB SMK Negeri Dander
Bojonegoro
Development of
QR Code Based E-LKPD Learning Media with Guided Inquiry Learning Model on Land
Surveying Material for Class X DPIB SMK Negeri Dander Bojonegoro
Penulis : IGNATIUS DIMAS CAHYA KRISTA - 22050534054 - Fak. Teknik