Daftar Dokumen Terbaru
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN GIMKIT TERHADAP MOTIVASI BELAJAR MEMBACA BAHASA JERMAN SISWA KELAS XI DI SMAN 22 SURABAYA
EFFECTIVENESS OF USING GIMKIT GAME MEDIA ON GERMAN READING MOTIVATION OF GRADE XI STUDENTS AT SMAN 22 SURABAYA
Penulis : PUTRI CLARAS RATNA SARI - 22020094055 - Fak. Bahasa dan Seni

Makna Fungsi Afektif Kanyouku Dalam Album アンコール (Encore) Karya Back Number: Kajian Semantik
The Meaning and Affective Function of Kanyouku In The Album アンコール(Encore) By Back Number: A Semantic Study
Penulis : DEVINTA YULI RAHMAWATI - 22020104048 - Fak. Bahasa dan Seni

PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN TGT (TEAM GAMES TOURNAMENT) BERBANTUAN MEDIA FLASHCARD TERHADAP PENGUASAAN KOSAKATA MEMBACA BAHASA JERMAN PESERTA DIDIK KELAS XI DI SMAN 22 SURABAYA
THE EFFECT OF THE TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENT) LEARNING MODEL ASSITED BY FLASHCARD MEDIA ON VOCABULARY MASTERY IN GERMAN READING SKILLS OF ELEVENTH GRADE STUDENTS AT SMAN 22 SURABAYA
Penulis : SYAHWA GEYA APRILIA - 22020094047 - Fak. Bahasa dan Seni

PENGGUNAAN KEIGO SEBAGAI REPRESENTASI PRINSIP KESANTUNAN BERBAHASA JEPANG DALAM INTERAKSI LAYANAN CHECK-IN DI BANDARA
The Use of Keigo as a Representation of Japanese Linguistic Politeness Principles in Check-in Service Interactions at Airports
Penulis : RARA ANUGRAH SATYA WIJAYA - 22020104058 - Fak. Bahasa dan Seni

PENGGUNAAN KENJOUGO DAN SONKEIGO OLEH KARAKTER DIABLO DALAM ANIME TENSURA : KAJIAN PRAGMATIK
THE USE OF KENJOUGO AND SONKEIGO BY THE CHARACTER DIABLO IN THE ANIME THAT TIME I GOT REINCARNATED AS A SLIME BY FUSE : A PRAGMATIC STUDY
Penulis : CHOIRUL FADLI - 21020104035 - Fak. Bahasa dan Seni

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA WORDWALL PADA MATERI MENULIS TEKS LAPORAN HASIL OBSERVASI PESERTA DIDIK SMP IT AT-TAQWA SURABAYA
THE EFFECT OF USING WORDWALL ON STUDENTS' ABILITY TO WRITE OBSERVATION REPORTS AT SMP IT AT-TAQWA SURABAYA
Penulis : HILWA RAFIFAH - 22020074089 - Fak. Bahasa dan Seni

PENGARUH PEMANFAATAN PjBL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PRAKTIK SISWA MEMBUAT VIDEO PROMOSI BERBASIS MOTION GRAPHIC PADA MATA PELAJARAN KARYA DESAIN KELAS XI DKV SMK NEGERI 1 JOMBANG
THE EFFECT OF PJBL USE TO IMPROVE STUDENTS' PRACTICAL SKILLS IN MAKING MOTION GRAPHIC-BASED PROMOTIONAL VIDEOS IN THE DESIGN WORK SUBJECT OF CLASS XI DKV SMK NEGERI 1 JOMBANG
Penulis : AINUN MUSLIMATIN - 22010024061 - Fak. Ilmu Pendidikan

Pengaruh Model Pembelajaran Two Stay Two Stray berbasis Problem Solving terhadap Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi Peserta Didik
The Effect of the Two Stay Two Stray Learning Model Based on Problem Solving on Students' Higher-Order Thinking Skills
Penulis : OKTA MELANI - 21040284051 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF BERMUATAN KEARIFAN LOKAL KOTA SURABAYA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SEJARAH WARISAN BUDAYA KELAS V SEKOLAH DASAR 
DEVELOPMENT OF AN INTERACTIVE E-MODULE CONTAINING SURABAYA CITY'S LOCAL WISDOM TO IMPROVE THE UNDERSTANDING OF HISTORICAL AND CULTURAL HERITAGE IN GRADE V ELEMENTARY SCHOOL STUDENTS
Penulis : NABILLA PUTRI RAMADHANTY - 22010644301 - Fak. Ilmu Pendidikan

Pengembangan Media Pembelajaran E-LKPD berbasis QR-Code dengan Model Pembelajaran Guided Inquiry pada Materi Ilmu Ukur Tanah Kelas X DPIB SMK Negeri Dander Bojonegoro
Development of QR Code Based E-LKPD Learning Media with Guided Inquiry Learning Model on Land Surveying Material for Class X DPIB SMK Negeri Dander Bojonegoro
Penulis : IGNATIUS DIMAS CAHYA KRISTA - 22050534054 - Fak. Teknik