Daftar Dokumen Terbaru
Pengaruh Media Pembelajaran Microsoft Teams Terhadap Literasi Digital Pada Pembelajaran Sejarah Siswa Kelas XI MAN 1 Kota Kediri
Influence of Microsoft Teams Learning Media On Digital Literacy In History Education for 11th Grade Student at MAN 1 Kota Kediri
Penulis : DESTIA ARUMI AMBARWATI - 19040284032 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Pengaruh Herding Behaviour, Risk Tolerance, dan Iklan Proyek Terhadap Minat Mahasiswa Berinvestasi pada Crowdfunding Syariah dengan Religiusitas sebagai Variabel Moderasi
The Influence of Herding Behaviour, Risk Tolerance, and Project Advertisement on Students’ Investment Intention in Sharia Crowdfunding with Religiosity as a Moderating Variable
Penulis : JUWITA RAHMAWATI - 19080304007 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

Penentuan Banyak Cluster Optimal Hasil Fuzzy C-Means dengan Metode Elbow pada Klasifikasi Kecemasan Belajar Siswa (Studi Kasus: Siswa SMA Negeri 1 Tuban dan SMP Negeri Tuban Jawa Timur)
Determination of Optimal Number of Clusters of Fuzzy C-Means Results with Elbow Method on Classification of Student Learning Anxiety (Case Sudy: Students of SMP Negeri 1 Tuban and SMA Negeri 1 Tuban East Java)
Penulis : SHERLYNA NURDIYANTI - 19030214067 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

REPRESENTASI PEREMPUAN DALAM BERITA KEKERASAN SEKSUAL PADA KOMPAS.COM & REPUBLIKA.CO.ID
WOMAN’S REPRESENTATIONIN REPORTING OF SEXUAL VIOLENCE ON KOMPAS.COM & REPUBLIKA.CO.ID
Penulis : DIVA EVANIA ROSYA - 19040564031 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Survei tingkat kebugaran jasmani siswa kelas 10 di SMKN 1 Buduran.
Survey on the level of physical fitness of grade 10 students at SMKN 1 Buduran.
Penulis : RIFQI ANDRIANTO - 19060464089 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMPONEN ELEKTRONIKA AKTIF DAN PASIF BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA MATA PELAJARAN DASAR KEJURUAN ELEKTRONIKA KELAS X DI SMKN 3 SURABAYA
DEVELOPMENT OF AUGMENTED REALITY-BASED ACTIVE AND PASSIVE ELECTRONIC COMPONENTS IN VOCATIONAL ELECTRONICS CLASS X AT SMKN 3 SURABAYA
Penulis : LUDOWIKUS DUMATUS JUON JUNIOR - 19050514054 - Fak. Teknik

PENGELOLAAN PROMOTION MIX PADA MAHAR AGUNG WEDDING ORGANIZER
MIX PROMOTION MANAGEMENT AT MAHAR AGUNG WEDDING ORGANIZER
Penulis : DINDA ADELIA AQOBAH - 16041184009 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

PENGEMBANGAN VIDEO INTERAKTIF BERMUATAN NORMA AKTIVITAS SEHARI-HARI BERBASIS PLURIKULTURAL BAGI PEMELAJAR BIPA MADYA
DEVELOPMENT OF INTERACTIVE VIDEO CONTAINING NORM OF DAILY ACTIVITIES BASED ON PLURICULTURAL FOR INTERMEDIATE BIPA STUDENTS
Penulis : LUKMAN HADI WIBOWO - 19020074019 - Fak. Bahasa dan Seni

Implementasi Aplikasi Busuu Dalam Keterampilan Berbicara Bahasa Jerman Kelas XI IPA di SMAN 12 Surabaya 
The Implementation of the Busuu App in Speaking Skill German Language Class XI IPA At SMAN 12 Surabaya 
Penulis : DWI RIFATUS SHOLIHAH - 19020094004 - Fak. Bahasa dan Seni

AbstrakLatar belakang dari penelitian ini adalah pentingnya penggunaan media pembelajaran. Media pembelajaran dapat mempengaruhi tercapainya tujuan pemnelajaran. Video interaktif merupakan salah satu media yang dapat digunakan dalam membantu proses pembelajaran, salah satunya materi kata ulang pada kuliner nusantnara bermuatan implikatur. Materi tersebut dikemas secara menarik, ringkas dengan tujuan agar mudah dipahami. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan proses pengembangan media video interaktif  melalui metode ADDIE dan mendeskripsikan kualitas video dari aspek kevalidan, keefektifan, dan kepraktisan. Penelitian ini menggunakan metode pengemabangan RnD dengan model ADDIE yang terdiri dari lima tahap, yaitu analyz, design, develop, implementation, dan evaluation. Sumber data dari penelitian ini adalah pemelajar BIPA madya di Universitas Negeri Surabaya dengan menggunakan teknik pengumpulan data berupa validasi, observasi, tes, dan angket. Hasil penelitian yang diperoleh menunjukkan bahwa proses pengembangan media video interaktif untuk pembelajaran materi kata ulang pada kuliner nusantara bermuatan implikatur dengan menggunakan lima langkah ADDIE dapat dikategorikan layak untuk digunakan. Hal ini didasarkan pada aspek kevalidan 77,18% dengan kategori “layak”, aspek keefektifan 89% dengan kategori “sangat baik”, dan aspek kepraktisan 87% dengan kategori “sangat baik”. Hasil akhir penentuan kualitas media video interaktif menunjukkan presentasi sebesar 84,33%. Persentase nilai tersebut termasuk dalam kriteria sangat berkualitas. Jadi dapat disimpulkan bahwa media video interaktif materi kata ulang pada kuliner nusantara bermuatan implikatur dapat dinyatakan sebagai media pembelajaran yang berkualitas untuk digunakan dalam pembelajaran BIPA Madya.  Kata kunci: BIPA, implikatur, kuliner nusantara, video interaktif
AbstractThe background of this research is the importance of using learning media. Learning media can affect the achievement of learning objectives. Interactive video is one of the media that can be used to assist the learning process, one of which is the repetition of Indonesian cuisine which is full of implicatures. The material is packaged in an attractive, concise manner with the aim of making it easy to understand. The purpose of this study is to describe the process of developing interactive video media through the ADDIE method and to describe video quality from the aspects of validity, effectiveness and practicality. This study uses the RnD development method with the ADDIE model which consists of five stages, namely analysis, design, development, implementation, and evaluation. The data sources for this study were intermediate BIPA students at Surabaya State University using data collection techniques in the form of validation, observation, tests, and questionnaires. The research results obtained show that the process of developing interactive video media for learning the material for repeating words in Indonesian cuisine contains implicatures using the five ADDIE steps that can attract feasibility to use. This is based on the validity aspect of 77.18% in the "proper" category, the effectiveness aspect of 89% in the "very good" category, and the practicality aspect of 87% in the "very good" category. The final result of the drama quality of interactive video media for presentations is 84.33%. The percentage of these values is included in the criteria of very high quality. So it can be concluded that interactive video media on repeating Indonesian cuisine with implicatures can be stated as a quality learning medium for use in BIPA Intermediate learning. Keywords: BIPA, implicature, archipelago culinary, interactive video
Penulis : OKTAVIANI TRI SAPRIKA - 19020074042 - Fak. Bahasa dan Seni