Daftar Dokumen Terpopuler
ANALISIS PROFILING DAN POLA PEMBELIAN PELANGGAN PADA PT. BENTENG API TECHNIC DENGAN ALGORITMA K-MEANS DAN APRIORI
CUSTOMER PROFILING AND PURCHASE PATTERN ANALYSIS AT PT. BENTENG API TECHNIC USING K-MEANS AND APRIORI ALGORITHMS
Penulis : MUHAMMAD RISALAH NAUFAL - 21051214008 - Fak. Teknik

Perbandingan Kemampuan Motorik Siswa SMP Lab Unesa 3 dan SMPN 23 Surabaya
Comparison of Motor Skills Ability of Students at SMP Lab Unesa 3 and SMPN 23 Surabaya
Penulis : SHELLY MUTIARA HAQ - 22060464090 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan

RANCANG BANGUN SISTEM TRYOUT CPNS DENGAN REKOMENDASI MATERI MENGGUNAKAN METODE CONTENT BASED FILTERING
DESIGN AND DEVELOPMENT OF A CPNS TRYOUT SYSTEM WITH MATERIAL RECOMMENDATIONS USING THE CONTENT-BASED FILTERING METHOD
Penulis : APIN - 21051204013 - Fak. Teknik

IMPLEMENTASI HUMAN COMPUTER INTERACTION DALAM PENDIDIKAN MELALUI SYTEMATIC LITERATURE REVIEW DAN BIBLIOMETRIC ANALYSIS : STUDI PADA BASIS DATA SCOPUS 
IMPLEMENTATION OF HUMAN COMPUTER INTERACTION IN EDUCATION THROUGH SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW AND BIBLIOMETRIC ANALYSIS: A STUDY ON SCOPUS DATABASE
Penulis : RAFLY SAPUTRA - 21080314076 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Wordwall Terhadap Minat dan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Akuntansi Dasar
The Effectiveness of Using Wordwall Interactive Learning Media on Student Interest and Learning Outcomes in Basic Accounting 
Penulis : DIFAK RO'ISATUL ARIFAH - 22080304021 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

Evaluasi Program Pembinaan Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) Tenis Lapangan Universitas Negeri Surabaya
Evaluation of the Student Activity Unit (UKM) Development Program at Surabaya State University
Penulis : TRI NIDA NUR JAYANTI - 20060484008 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNING MENGGUNAKAN MEDIA NEARPOD TERHADAP CAPAIAN PEMBELAJARAN PENGETAHUAN SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS DI SMPN 33 SURABAYA
THE EFFECT OF GAME BASED LEARNING MODEL USING NEARPOD MEDIA ON STUDENTS' KNOWLEDGE LEARNING ACHIEVEMENTS IN SOCIAL STUDIES SUBJECTS AT SMPN 33 SURABAYA
Penulis : NANDITA ADHYS NUR FADHILAH - 21041344073 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Penerapan Permainan Web Toy Theater untuk Meningkatkan Pemahaman Membaca Siswa SMP
The Application of the Toy Theater Web Game to Promote Students’ Reading Comprehension at the Junior High Level
Penulis : HAURA NAFISAH PUTRI WAHYUDI - 22020084033 - Fak. Bahasa dan Seni

ALIH KODE SEBAGAI STRATEGI AKOMODASI KOMUNIKASI DALAM PERCAKAPAN FIKI NAKI DI OMETV
CODE-SWITCHING AS A COMMUNICATION ACCOMMODATION STRATEGY IN FIKI NAKI’S OMETV CONVERSATIONS 
Penulis : FALIA FEBRIYANTI - 22020154102 - Fak. Bahasa dan Seni

Pengembangan Soal Literasi Keuangan di Tingkat SMP Berbasis Google Sites
DEVELOPMENT OF FINANCIAL LITERACY QUESTIONS AT THE JUNIOR HIGH SCHOOL LEVEL BASED ON GOOGLE SITES
Penulis : WANG ACHMAD ALTHOF FAIQ - 21030174012 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam