Daftar Dokumen Terpopuler
Efektivitas Penggunaan Aplikasi Super Chinese Terhadap Penyusunan Kalimat Sederhana Bahasa Mandarin Siswa Kelas XII IPA SMAN 2 Sidoarjo
Effectiveness of Using the Super Chinese Application on the Construction of Simple Mandarin Sentences for Grade XII Science at SMAN 2 Sidoarjo
Penulis : AISYA LAILA RAHMA PUTRI DITA - 21020774038 - Fak. Bahasa dan Seni

PENGARUH LAMA FERMENTASI MINUMAN SARI GEMBILI (Dioscorea esculenta) DENGAN KULTUR STARTER Lactobacillus plantarum B1765 TERHADAP MUTU PRODUK DAN AKTIVITAS ANTIOKSIDAN
THE EFFECT OF FERMENTATION DURATION OF GEMBILI (Dioscorea esculenta) JUICE DRINK WITH Lactobacillus plantarum B1765 STARTER CULTURE ON PRODUCT QUALITY AND ANTIOXIDANT ACTIVITY
Penulis : ROHILATUL BIDAYAH AMALIYAH - 21030234033 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Peran Video Review Konsumen dan Flash sale Dalam Mempengaruhi Keputusan Pembelian Melalui Kepercayaan Konsumen Pada Platfrom Sosial Media Commerce Masyarakat Surabaya
The Role of Consumer Video Reviews and Flash sales in Influencing Purchasing Decisions Through Consumer Trust on Social media commerce Platforms Surabaya society
Penulis : ILHAM RADITYA ARYANTO - 22081494015 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

Pengaruh Model Project Based Learning dengan Metode  Design Thinking Terhadap  Keterampilan Kolaborasi dan Kemampuan Mencipta  Entity Relation Diagram  Siswa Kelas XI Rekayasa Perangkat Lunak di SMK Negeri 1 Gending
The Influence of Project Based Learning Model with Design Thinking Method on Collaboration Skills and Entity Relation Diagram Creation Ability of Grade XI Software Engineering Students at SMK Negeri 1 Gending
Penulis : KHUSNUL MILA - 23010905039 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENGARUH LAGU “EMPAT EKSPRESI” DALAM MENGENALI MACAM EMOSI PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN DI TK LABSCHOOL UNESA 2 
THE EFFECT OF THE SONG "FOUR EXPRESSIONS" IN RECOGNIZING TYPES OF EMOTIONS IN CHILDREN AGED 4-5 YEARS AT LABSCHOOL KINDERGARTEN UNESA 2 
Penulis : FARADIFA ZAFIRA AL ABIDAH - 22010684018 - Fak. Ilmu Pendidikan

Pembentukan dan Pergeseran Makna Shouryakugo Pada Mobile Game IDOLiSH7 Karya Bunta Tsushimi
The Formation and Semantic Shift Of Shouryakugo In The Mobile Game IDOLiSH7 By Bunta Tsushimi
Penulis : FRYDA PURBASARI - 20020104030 - Fak. Bahasa dan Seni

Pengembangan Aplikasi Augmented Reality (AR) Seni Pertunjukan Pandalungan sebagai Upaya Pelestarian Budaya di Situbondo
Development of an Augmented Reality (AR) Application for Pandalungan Performing Arts as an Effort to Preserve Cultural Heritage in Situbondo
Penulis : CRISTINA HANDAYANI - 23020865025 - Fak. Bahasa dan Seni

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR DIGITAL PENCIPTAAN TARI KREASI BERBASIS CERITA PANJI UNTUK SMK
DEVELOPMENT OF DIGITAL TEACHING MATERIALS FOR THE CREATION OF CREATIVE DANCE BASED ON PANJI STORIES FOR VOCATIONAL HIGH SCHOOLS 
Penulis : APRILIANI ISWATI - 24020865018 - Fak. Bahasa dan Seni

IMPLEMENTASI KEBIJAKAN TEACHING FACTORY DALAM PEMBELAJARAN BERBASIS INDUSTRI DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (studi multi kasus di SMKN 13 SURABAYA dan SMKS DHARMA BAHARI SURABAYA )
IMPLEMENTATION OF THE TEACHING FACTORY POLICY IN INDUSTRY-BASED LEARNING IN VOCATIONAL HIGH SCHOOLS (multi-case study at SMKN 13 SURABAYA and SMKS DHARMA BAHARI SURABAYA) 
Penulis : LILIK SUHARTATIK - 24010845001 - Fak. Ilmu Pendidikan

Efektivitas Bimbingan Kelompok dengan Kombinasi Pelatihan Reach Your Dreams dan Goal Setting untuk Meningkatkan Kematangan Karir Siswa SMA Negeri 1 Kedungadem
The Effectiveness of Group Guidance with a Combination of Reach Your Dreams and Goal Setting Training to Improve Career Maturity of Students at SMA Negeri 1 Kedungadem
Penulis : HANIF AFTIANI - 24011355026 - Fak. Ilmu Pendidikan