Daftar Dokumen Terpopuler
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Quizlet untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa
Development of Quizlet-Based Interactive Learning Media to Improve Student Learning Outcomes
Penulis : MEDIANA DWI SYAFIQAH - 21080314055 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

PREDIKSISTOK KANTUNG DARAH MENGGUNAKAN METODE FUZZY MAMDANI UNTUK OPTIMALISASIMANAJEMEN PERSEDIAAN DI PMI KABUPATEN MAGETAN
PREDIKSISTOK KANTUNG DARAH MENGGUNAKAN METODE FUZZY MAMDANI UNTUK OPTIMALISASIMANAJEMEN PERSEDIAAN DI PMI KABUPATEN MAGETAN
Penulis : GANANG DWI ANGGRIAWAN A,MD - 23051204398 - Fak. Teknik

Sistem Rekomendasi Destinasi Wisata di Kabupaten Mojokerto dengan Metode Hybrid Filtering Berbasis Website
Tourist Destination Recommendation System in Mojokerto Regency Using Hybrid Filtering Method on a Website Platform
Penulis : MUHAMMAD ALFIN TRIANSYAH PUTRA - 19051204037 - Fak. Teknik

PENGARUH GAMIFIKASI TERHADAP HASIL BELAJAR BAHASA INGGRIS SISWA KELAS IV MADRASAH IBTIDAIYAH NEGERI 1 KOTA MADIUN
THE EFFECT OF GAMIFICATION ON ENGLISH LEARNING OUTCOMES OF GRADE IV STUDENTS OF STATE ISLAMIC ELEMENTARY SCHOOL 1, MADIUN CITY
Penulis : DHEA AMANDA - 21010644024 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS PROJECT BASED LEARNING SUB MATERI PENCEMARAN LINGKUNGAN UNTUK MELATIHKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA KELAS X SMA 
DEVELOPMENT OF E-LKPD BASED ON PROJECT BASED LEARNING ON THE SUBJECT OF ENVIRONMENTAL POLLUTION TO TRAIN CREATIVE THINKING SKILLS OF CLASS X HIGH SCHOOL STUDENTS
Penulis : RIZKA NUR FITRIYANA - 21030204046 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

INTEGRASI KURIKULUM CAMBRIDGE, KURIKULUM KEMENDIKBUD, DAN AJARAN AHLUSSUNNAH WAL JAMA’AH DALAM PEMBELAJARAN: STUDI MULTISITUS MI MUSLIMAT NU PUCANG SIDOARJO DAN SD KHADIJAH 1 SURABAYA
INTEGRATION OF CAMBRIDGE CURRICULUM, KEMENDIKBUD CURRICULUM, AND AHLUSSUNNAH WAL JAMA'AH TEACHINGS IN LEARNING: A MULTISITE STUDY OF MI MUSLIMAT NU PUCANG SIDOARJO AND SD KHADIJAH 1 SURABAYA
Penulis : ZAMIRAH MABARROH EL HAQUE - 23010845085 - Fak. Ilmu Pendidikan

Pengembangan Desain Kandang Burung Puyuh Otomatis Berbasis IoT Menggunakan Metode Quality Function Deployment (QFD) Di Grosir Bibit Puyuh Pare
Development of IoT-Based Automatic Quail Cage Design Using the Quality Function Deployment (QFD) Method at the Pare Quail Seed Wholesaler
Penulis : MUHAMMAD NUR ILHAM - 21091407006 - Fak. Vokasi

Pengembangan Media Game Getting Know Alphabet (GBET) Untuk Meningkatkan Literasi Awal Anak Usia Dini Di TK Pengawas II Wonorejo Surabaya
Pengembangan Media Game Getting Know Alphabet (GBET) Untuk Meningkatkan Literasi Awal Anak Usia Dini Di TK Pengawas II Wonorejo Surabaya
Penulis : JIHAN ATIYAH NABILA - 21010684067 - Fak. Ilmu Pendidikan

Implementasi Model PBL Berbasis Kearifan Lokal Larung Sesaji Tuban untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis pada Materi Fluida
Implementation of The Local Wisdom-Based PBL Model of Larung Sesaji Tuban to Improve Critical Thinking Skills in Fluid Materials
Penulis : LATHIFATUL MUTHI'AH - 21030184016 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA SANDPAPER LETTER TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL HURUF BAGI SISWA TUNAGRAHITA RINGAN 
THE EFFECT OF USING SANDPAPER LETTER MEDIA ON THE LETTER RECOGNITION ABILITY OF STUDENTS WITH MILD INTELLECTUAL DISABILITIES
Penulis : ANISA NABILAH FITHRI - 21010044009 - Fak. Ilmu Pendidikan