Daftar Dokumen Terbaru
Proses Berpikir Fungsional Mahasiswa Pelayaran dalam Pemecahan Masalah dengan Scaffolding berdasarkan Efikasi Diri
Functional Thinking Process of Shipping Students in Problem Solving with Scaffolding based on Self-Efficacy
Penulis : LUTHFIANA TARIDA - 21070936012 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Pengaruh Fasilitas Laboratorium Komputer, Computer Anxiety, Literasi Digital, Dan Computer Self Efficacy Terhadap Hasil Belajar Spreadsheet Kelas X SMK Negeri 6 Surabaya
The Effect Of Computer Laboratory Facilities, Computer Anxiety, Digital Literacy, And Computer Self Efficacy On The Results Of Learning Spreadsheet Class X SMK Negeri 6 Surabaya
Penulis : ABDULLOH - 21080304025 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

STUDI SENSITIVITAS SENSOR AMONIA BERBASIS PANI DAN KOMPOSIT PANI/ZnO
SENSITIVITY STUDY OF AMMONIA SENSOR BASEDPANI AND COMPOSITE PANI/ZnO
Penulis : NAZELLA MARVA ARDANI - 21030224022 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

PENGARUH KOMPETENSI GURU DALAM PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI (TIK) DAN PELAYANAN AKADEMIK TERHADAP KEPUASAN SISWA SMAN 21 MAKASSAR 
THE INFLUENCEOF TEACHER COMPETENCE IN THE USE OF INFORMATION COMMUNICATION TECHNOLOGY (ICT) AND ACADEMIC SERVICES ON STUDENT SATISCATION OF SMAN 21 MAKASSAR
Penulis : RISKA HANUM - 21010714080 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENGEMBANGAN E-WORKSHEET BERBASIS ETNOFISIKA PADA PERMAINAN PLETOKAN BAMBU UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PESERTA DIDIK SMA MATERI GERAK PARABOLA
DEVELOPMENT OF E-WORKSHEET BASED ETHNOPHYSICS ON THE GAME PLETOKAN BAMBU TO IMPROVE PROBLEM-SOLVING ABILITIES OF HIGH SCHOOL STUDENTS ON PARABOLIC MOTION MATERIAL
Penulis : SEPTY KURROTA A'YUN - 21030184001 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Pengembangan Aplikasi Belajar Interaktif “Soundmind” Pada Materi Gelombang Bunyi Untuk Melatihkan Berpikir Kritis Peserta Didik
Development Of The Interactive Learning Application “Soundmind” On Sound Wave Material To Train Students Critical Thinking
Penulis : DEWI VATIKA SARI - 21030184032 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Strategi Pemasaran Lagu "Tell Me" Karya Saladdays
Marketing Strategy for the Song "Tell Me" by Saladdays
Penulis : MAHATMA IQBAL AHDALINO - 20021254023 - Fak. Bahasa dan Seni

DETEKSI PENYAKIT USUS KOTOR MELALUI CITRA TELAPAK TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA CNN-VGG16
DETECTION OF DIRTY BOWEL DISEASE THROUGH PALM IMAGE ANALYSIS USING CNN-VGG16 ALGORITHM
Penulis : CALYCHA IRMALIA KURNIASARI - 21051214049 - Fak. Teknik

Pengembangan E-LKPD Berbasis Permainan Tradisional Boi-boian Untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Peserta Didik SMA Materi Momentum dan Impuls
Development of E-LKPD Based on the Traditional Boi-boian Game To Improve High School Students' Problem Solving Skills on Momentum and Impulse Material
Penulis : ZALZABILA RAMADHANI - 21030184005 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

DAMPAK PENGGUNAAN ‘BLOOKET’ SEBAGAI MEDIA GAMIFIKASI DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI, DAN HASIL BELAJAR EKONOMI DI SMA LABSCHOOL UNESA 1
THE IMPACT OF USING 'BLOOKET' AS A GAMIFICATION MEDIA IN INCREASING MOTIVATION AND LEARNING OUTCOMES IN ECONOMICS AT SMA LABSCHOOL UNESA 1
Penulis : ERLIN ZAHROH NURYANI - 21080554005 - Fak. Ekonomika dan Bisnis