Jenis Dokumen
Fakultas
Daftar Dokumen - Karya Akhir S1
Manajemen Talenta Berbasis Teknologi Informasi Di Sekolah Menengah Atas Swasta Hang Tuah 4 Surabaya
Information Technology-Based Talent Management At Hang Tuah 4 Private Senior High School Surabaya
Penulis : SILVIA PUTRI ARDILLA - 22010714109 - Fak. Ilmu Pendidikan
Upaya Meningkatkan Kemampuan Menyimak Anak Usia Dini Menggunakan Media Digital Storytelling Di TK Bringsang
Efforts to Improve Early Childhood Listening Skills Using Digital Storytelling Media at Bringsang Kindergarten
Penulis : RAHMAWATI - 25010684410 - Fak. Ilmu Pendidikan
Pengaruh Self-Efficacy Terhadap Burnout Pada Atlet Taekwondo
The Influence of Self-Efficacy on Burnout in Taekwondo Athletes
Penulis : ELIAS ALDI NOORDIANSYAH - 21010664048 - Fak. Psikologi
PANGEMBANGAN MEDHIA PASINAON “LOMUTA BASA”(LOMPAT UNGGAH-UNGGUH TATA BASA) ABASISANDROID KANGGO NINGKATAKE KETRAMPILANMACA SISWA KELAS X SMAN 1PURWOASRI KEDIRI
Development of the “LOMUTA BASA” (Language Etiquette Jumping Game) Learning Media Based on Android to Improve the Reading Skills of Grade X Students at SMAN 1 Purwoasri, Kediri
Penulis : MAHARANI AUDININGTYAS - 22020114097 - Fak. Bahasa dan Seni
Pengembangan Learning Management System (LMS) dengan Model Pembelajaran Berbasis Proyek (PjBL) untuk Meningkatkan Kompetensi Junior Programmer pada Siswa (Studi Kasus di SMKN 1 Kediri)
Development of a Learning Management System (LMS) with a Project-Based Learning (PjBL) Model to Improve Junior Programmer Competencies in Students (Case Study at SMKN 1 Kediri)
Penulis : MOHAMMAD YUSRIL LUQMAN HAKIM - 21050974002 - Fak. Teknik
Pengaruh Menejemen Operasional dan Disiplin Kerja Terhadap Kinerja Guru di SMKN 1 Probolinggo
The Influence of Operational Management and Work Discipline on Teacher Performance at SMKN 1 Probolinggo
Penulis : AINUL FARHAN - 22080314159 - Fak. Ekonomika dan Bisnis
PENGEMBANGAN MODUL VIRTUAL LABORATORIUM DAN
ANIMASI BERBASIS ANDROID “MoVANewton”
UNTUK MELATIHKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS PESERTA DIDIK
DEVELOPMENT OF ANDROID-BASED VIRTUAL LABORATORY AND ANIMATION MODULES “MoVANewton” FOR CRITICAL THINKING SKILLS TRAINING FOR STUDENTS
Penulis : AANG GUNAIFI - 21030184027 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
PEMANFAATAN GAME EDUKATIF MATHPLAYGROUND UNTUKMELATIH KETERAMPILAN BERHITUNG SISWA DISKALKULIA
THE APPLICATION OF MATHPLAYGROUND EDUCATIONAL GAMES TO TRAIN THECOUNTING SKILLS OF STUDENTS WITH DYSCALCULIA
Penulis : ANNISA SHAFA AZ ZAHRA - 21030174061 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
HUBUNGAN FREKUENSI KONSUMSI JAJANAN KEMASAN DAN MINUMAN MANIS KEMASAN TERHADAP STATUS GIZI SISWA KELAS 5 DAN 6 SDN JAGIR SURABAYA
The Relationship Between the Frequency of Consuming Packaged Snacks and Packaged Sweet Drinks on the Nutritional Status of 5th and 6th Grade Students at Jagir Elementary School, Surabaya
Penulis : PRISMA NUR DIYANTI - 20051334066 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan
PENGARUH BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK MODELLING SIMBOLIK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DI SMA
THE EFFECT OF GROUP GUIDANCE WITH SYMBOLIC MODELLING TECHNIQUE TO IMPROVE STUDENTS' LEARNING MOTIVATION IN HIGH SCHOOL
Penulis : AULIA RISA BERLIANA - 21010014090 - Fak. Ilmu Pendidikan