Jenis Dokumen
Fakultas
Daftar Dokumen Terpopuler
Hubungan Antara Perceived Organizational Support dengan Job Embeddedness pada Karyawan di PT. X
The
Relationship between Perceived Organizational Support and Job Embeddedness
among worker of PT. X
Penulis : ERIKA FEBY PRATIWI - 22010664092 - Fak. Psikologi
PENGARUH KEGIATAN KOLASE MENEMPEL KOMPONEN BENTUK HEWAN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSPLORASI ELEMEN SENI RUPA BAGI ANAK TUNANETRA
THE EFFECT OF A COLLAGE ACTIVITY INVOLVING STICKING ON ANIMAL SHAPED COMPONENTS ON ENHANCING VISUALLY IMPAIRED CHILDREN’S UNDERSTANDING OF THE EXPLORATION OF ELEMENTS OF VISUAL ART
Penulis : RATIH NAVIKA DEWI - 22010044008 - Fak. Ilmu Pendidikan
Pengembangan E-Modul Multicontent Berbasis Interactive Digital Book Materi Teknik Pengambilan Gambar untuk Meningkatkan Kemampuan Mengaplikasikan pada Mata Pelajaran Fotografi Kelas 10 DKV di SMK Negeri 8 Surabaya.
Development of a Multicontent E-Module Based on an Interactive Digital Book on Image Capturing Techniques to Improve Application Skills in the Photography Subject for Grade X DKV Students of SMK Negeri 8 Surabaya.
Penulis : SALMA RAMADHANI IRAWAN - 22010024017 - Fak. Ilmu Pendidikan
RANCANG BANGUN MESIN PENGAMBILAN TELUR
PUYUH OTOMATIS BERBASIS INTERNET OF THINGS
Design and Construction of an Automatic Quail Egg Collector Machine Based on the Internet of Things
Penulis : MUHAMMAD HAFIZZIN NUR ASSIDIQIN - 21091407019 - Fak. Vokasi
PENERAPAN TEKNIK STENSIL UNTUK BERKARYA SENI RUPA 2 DIMENSI BERTEMA ILUSTRASI IKON SURABAYA DI SMP LABSCHOOL UNESA 2
THE IMPLEMENTATION OF STENCIL TECHNIQUES FOR CREATING TWO-DIMENSIONAL VISUAL ART WITH THE THEME OF SURABAYA ICONS AT SMP LABSCHOOL UNESA 2
Penulis : MUHAMMAD RIFQI SYAHBANA - 21020124048 - Fak. Bahasa dan Seni
PENGARUH PROJECT BASED LEARNING PADA
FASE F ELEMEN : PENGELOLAAN RAPAT/PERTEMUAN TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR
PADA SISWA KELAS XI MP 1 SMK PGRI 13 SURABAYA
THE EFFECT OF PROJECT-BASED LEARNING IN
PHASE F: MEETING MANAGEMENT ON THE IMPROVEMENT OF LEARNING OUTCOMES AMONG
11TH-GRADE STUDENTS IN CLASS MP 1 AT SMK PGRI 13 SURABAYA
Penulis : DICKY NABIL SYARIEF - 22080314048 - Fak. Ekonomika dan Bisnis
Gamifikasi Berorientasi Masalah: Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kreatif Melalui Permainan Electrical Monster Invaders
Problem-Oriented Gamification: Enhancing Creative Thinking
Through the Electrical Monster Invaders Game
Penulis : VALENCIA FIDELIA SOETRA - 22030184047 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
PENGARUH STRES AKADEMIK TERHADAP PERILAKU CYBERLOAFING PADA MAHASISWA
THE IMPACT OF ACADEMIC STRESS ON CYBERLOAFING
BEHAVIOR IN COLLEGE STUDENTS
Penulis : NUR IKHSAN - 22010664070 - Fak. Psikologi
Pengembangan Media Kartu Bermain Melalui Pendekatan Kontekstual Berbasis Permainan Interaktif untuk Meningkatkan Pemahaman Pendidikan Seksual di Sekolah Dasar
Development of Playing Card Media Through a Contextual Approach Based on Interactive Games to Improve Understanding of Sex Education in Elementary Schools
Penulis : AINUR ROHMAH - 22070855011 - Fak. Ilmu Pendidikan
Pengembangan E-Modul PPKn
Berbasis SDGs 4 dan 10 Untuk Meningkatkan Pemahaman Materi Hak dan Kewajiban
Pada Siswa Kelas V Sekolah Dasar
Development of PPKn E-Module
Based on SDGs 4 and 10 to Improve Understanding of Rights and Obligations in
Grade V Elementary School Students
Penulis : LAILATUL MUNJHIYATI - 22010644173 - Fak. Ilmu Pendidikan