Daftar Dokumen Terpopuler
MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS MELALUI KEGIATAN MENGGUNTING POLA LURUS UNTUK ANAK USIA 3-4 TAHUN DI POS PAUD II WILIS HARGO
Improving Fine Motor Abilities Through Straight Line Pattern Cutting Activities For Children Aged 3 – 4 Years at POS PAUD II Wilis Hargo
Penulis : EMY EKA PURWANTI - 24010684261 - Fak. Ilmu Pendidikan

UPAYA PENINGKATAN KEPEDULIAN LINGKUNGAN MELALUI KEGIATAN PELITA (PEDULI LINGKUNGAN TANPA SAMPAH) ANAK USIA 3 - 4 TAHUN DI KB MAWAR
Efforts to Improve Environmental Awareness Through PELITA Activities (Environmental Care Without Waste) for Children Aged 3–4 Years at KB MAWAR
Penulis : SULISTIYARINI - 24010684271 - Fak. Ilmu Pendidikan

EFEKTIVITAS GAMBAR YANG DIHASILKAN OLEH GEMINI AI TERHADAP KETERAMPILAN MENULIS SISWA SMP
THE EFFECTIVENESS OF GEMINI AI-GENERATED IMAGERY TOWARDS JUNIOR HIGH SCHOOL STUDENTS WRITING SKILLS
Penulis : WAHYU HENDRAWAN - 22020084099 - Fak. Bahasa dan Seni

Pengembangan Course Pembelajaran Materi Media Digital untuk Meningkatkan Kemampuan Mengaplikasikan pada Mata Pelajaran Informatika Kelas 10 Jurusan Usaha Layanan Pariwisata di SMK Negeri 1 Buduran Sidoarjo
Development of a Digital Media Learning Course to Enhance Application Skills in the Informatics Subject for 10th-Grade Tourism Service Business Students at SMK Negeri 1 Buduran Sidoarjo
Penulis : DEVI MAULANA PUTRI - 22010024016 - Fak. Ilmu Pendidikan

UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN MENYIMAK MELALUI PENGGUNAAN BUKU CERITA DIGITAL UNTUK ANAK USIA 3 – 4 TAHUN DI KB ANAK BANGSADI KB ANAK BANGSA.  
EFFORTS TO IMPROVE LISTENING SKILLS THROUGH THE USE OF DIGITAL STORYBOOKS FOR CHILDREN AGED 3–4 YEARS AT KB ANAK BANGSA
Penulis : MERITA NUR SWASTIKA SARI - 24010684262 - Fak. Ilmu Pendidikan

Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi GENSIN (Generasi   Sinau) Berbasis Android Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Ragam Hias Indonesia Kelas V SDN Sungikulon
Development  Of Android Based GENSIN (Generasi Sinau) Educational Game Learning Media To Improve Students Learning Outcomes On The Material Of Indonesian Decorative Varieties In Grade V SDN Sungikulon 
Penulis : NIA WIDIASTUTI - 22010644208 - Fak. Ilmu Pendidikan

Pengembangan Media Interaktif "Papan Lintas Gaya" Berbasis Website Genially pada Materi Gaya untuk Meningkatkan Hasil Belajar Kelas IV Sekolah Dasar
Development of the "Papan Lintas Gaya" Interactive Learning Media Based on the Genially Website to Improve Fourth-Grade Elementary School Students' Learning Outcomes on Force
Penulis : EUNIKE ANDREAN - 22010644235 - Fak. Ilmu Pendidikan

KUALITAS PELAYANAN PEMBUATAN KTP DIGITAL MELALUI APLIKASI IDENTITAS KEPENDUDUKAN DIGITAL(IKD) DI DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL KABUPATEN SIDOARJO
THE QUALITY OF DIGITAL ID CARD REGISTRATION SERVICES THROUGH THE DIGITAL POPULATION IDENTITY (IKD) APPLICATION AT THE DEPARTMENT OF POPULATION AND CIVIL REGISTRATION OF SIDOARJO REGENCY
Penulis : ALFIRA BILQIS INDIRA PUTRI - 22040674028 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

REALISASI MAKSIM KESOPANAN PADA TINDAK TUTUR EKSPRESIF DALAM FILM ANIME LOOK BACK 「ルックバック」ADAPTASI KARYA TATSUKI FUJIMOTO
THE REALIZATION OF POLITENESS MAXIMS IN EXPRESSIVE SPEECH ACTS IN THE ANIME FILM LOOK BACK 「ルックバック」AN ADAPTATION OF TATSUKI
Penulis : JASMINE VIOLITA - 21020104071 - Fak. Bahasa dan Seni

Pengaruh Kredibilitas Influencer, Electronic Word of Mouth (E-WOM), dan Halal Awareness Terhadap Niat Beli Skincare Halal Pada Platform E-Commerce
The Effect of Influencer Credibility, Electronic Word of Mouth (E-WOM), and Halal Awareness on Purchase Intention of Halal Skincare on E-Commerce Platforms
Penulis : YUNI NUR RACHMAWATI - 22081194047 - Fak. Ekonomika dan Bisnis