Jenis Dokumen
Fakultas
Daftar Dokumen Terpopuler
MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS MELALUI
KEGIATAN MENGGUNTING POLA
LURUS UNTUK ANAK USIA 3-4 TAHUN DI POS PAUD II WILIS HARGO
Improving Fine Motor Abilities Through
Straight Line Pattern Cutting Activities For Children Aged 3 – 4 Years at POS PAUD II Wilis Hargo
Penulis : EMY EKA PURWANTI - 24010684261 - Fak. Ilmu Pendidikan
UPAYA PENINGKATAN
KEPEDULIAN LINGKUNGAN MELALUI
KEGIATAN PELITA (PEDULI
LINGKUNGAN TANPA SAMPAH) ANAK USIA 3
- 4 TAHUN
DI KB MAWAR
Efforts to
Improve Environmental Awareness Through PELITA Activities (Environmental Care
Without Waste) for Children Aged 3–4 Years at KB MAWAR
Penulis : SULISTIYARINI - 24010684271 - Fak. Ilmu Pendidikan
EFEKTIVITAS GAMBAR YANG DIHASILKAN OLEH GEMINI AI TERHADAP KETERAMPILAN MENULIS SISWA SMP
THE EFFECTIVENESS OF GEMINI AI-GENERATED IMAGERY TOWARDS JUNIOR HIGH SCHOOL STUDENTS WRITING SKILLS
Penulis : WAHYU HENDRAWAN - 22020084099 - Fak. Bahasa dan Seni
Pengembangan Course Pembelajaran Materi Media Digital untuk Meningkatkan Kemampuan Mengaplikasikan pada Mata Pelajaran Informatika Kelas 10 Jurusan Usaha Layanan Pariwisata di SMK Negeri 1 Buduran Sidoarjo
Development of a Digital Media Learning Course to Enhance Application Skills in the Informatics Subject for 10th-Grade Tourism Service Business Students at SMK Negeri 1 Buduran Sidoarjo
Penulis : DEVI MAULANA PUTRI - 22010024016 - Fak. Ilmu Pendidikan
UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN MENYIMAK MELALUI PENGGUNAAN BUKU
CERITA DIGITAL UNTUK ANAK USIA 3 – 4 TAHUN DI KB ANAK BANGSADI KB ANAK BANGSA.
EFFORTS
TO IMPROVE LISTENING SKILLS THROUGH THE USE OF DIGITAL STORYBOOKS FOR CHILDREN
AGED 3–4 YEARS AT KB ANAK BANGSA
Penulis : MERITA NUR SWASTIKA SARI - 24010684262 - Fak. Ilmu Pendidikan
Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi GENSIN (Generasi Sinau)
Berbasis Android Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Ragam Hias
Indonesia Kelas V SDN Sungikulon
Development Of Android Based GENSIN (Generasi Sinau) Educational Game Learning Media To
Improve Students Learning Outcomes On The Material Of Indonesian Decorative
Varieties In Grade V SDN Sungikulon
Penulis : NIA WIDIASTUTI - 22010644208 - Fak. Ilmu Pendidikan
Pengembangan Media Interaktif "Papan Lintas Gaya" Berbasis Website Genially pada Materi Gaya untuk Meningkatkan Hasil Belajar Kelas IV Sekolah Dasar
Development of the "Papan Lintas Gaya" Interactive Learning Media Based on the Genially Website to Improve Fourth-Grade Elementary School Students' Learning Outcomes on Force
Penulis : EUNIKE ANDREAN - 22010644235 - Fak. Ilmu Pendidikan
KUALITAS PELAYANAN PEMBUATAN KTP DIGITAL MELALUI APLIKASI IDENTITAS KEPENDUDUKAN DIGITAL(IKD) DI DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL KABUPATEN SIDOARJO
THE QUALITY OF DIGITAL ID CARD REGISTRATION SERVICES THROUGH THE DIGITAL POPULATION IDENTITY (IKD) APPLICATION AT THE DEPARTMENT OF POPULATION AND CIVIL REGISTRATION OF SIDOARJO REGENCY
Penulis : ALFIRA BILQIS INDIRA PUTRI - 22040674028 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
REALISASI
MAKSIM KESOPANAN PADA TINDAK TUTUR EKSPRESIF DALAM FILM ANIME LOOK BACK 「ルックバック」ADAPTASI
KARYA TATSUKI FUJIMOTO
THE REALIZATION OF POLITENESS MAXIMS IN EXPRESSIVE SPEECH ACTS IN THE ANIME
FILM LOOK BACK 「ルックバック」AN ADAPTATION OF TATSUKI
Penulis : JASMINE VIOLITA - 21020104071 - Fak. Bahasa dan Seni
Pengaruh Kredibilitas Influencer, Electronic Word of Mouth (E-WOM), dan Halal Awareness Terhadap Niat Beli Skincare Halal Pada Platform E-Commerce
The Effect of Influencer Credibility, Electronic Word of Mouth (E-WOM), and Halal Awareness on Purchase Intention of Halal Skincare on E-Commerce Platforms
Penulis : YUNI NUR RACHMAWATI - 22081194047 - Fak. Ekonomika dan Bisnis