Daftar Dokumen Terpopuler
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN SNOWBALL THROWING DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GEOGRAFI SISWA KELAS XI IPS DI SMA NEGERI 2 LAMONGAN
THE EFFECT OF THE SNOWBALL THROWING LEARNING MODEL IN IMPROVING THE GEOGRAPHY LEARNING OUTCOMES OF GRADE XI IPS STUDENTS AT STATE HIGH SCHOOL 2 LAMONGAN
Penulis : RENY HARI PUJI RAHAYU - 21040274037 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Analisis Prespektif Siswa dan Guru dalam Pembelajaran IPA untuk Peningkatan Kualitas Pembelajaran
An Analysis of Students’ and Teachers’ Perspectives on Science Education to Improve the Quality of Learning
Penulis : MUFIDATUL KHASANAH - 22030654005 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Kepemimpinan Perempuan dalam Penyelenggaraan Perguruan Tinggi Swasta (Studi Multi - Kasus Di UNITOMO Dan STIESIA Surabaya)
Women's Leadership in the Implementation of Private Universities (Multi-Case Study at UNITOMO and STIESIA Surabaya)
Penulis : MUMAYYIZAH, S.AG., M.PD. - 23010976006 - Fak. Ilmu Pendidikan

Analisis Faktor Internal dan Eksternal yang Mempengaruhi Prestasi Hockey Banyuwangi 
Analysis of Factors Internal and External Factors That Influence Banyuwangi Hockey Achievements
Penulis : LINTANG MARGA MUKTI - 22060474070 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan

ANALISIS PENGELOLAAN ARSIP DINAMIS AKTIF MELALUI SISTEM E-ARSIP DI BADAN KEPEGAWAIAN DAN PENGEMBANGAN SUMBER DAYA MANUSIA KOTA SURABAYA
ANALYSIS OF ACTIVE DYNAMIC ARCHIVES MANAGEMENT THROUGH THE E-ARCHIVING SYSTEM AT THE PERSONNEL AND HUMAN RESOURCE DEVELOPMENT AGENCY IN SURABAYA CITY
Penulis : AFRILA DEVINTAN TRIWULANSARI - 22091377048 - Fak. Vokasi

Pengaruh Flow Experience, Perceived Enjoyment & Social Influence terhadap Intention to Purchase In-Game Currency pada Game eFootball di Kalangan Gen-Z
The Influence of Flow Experience, Perceived Enjoyment & Social Influence on Intention to Purchase In-Game Currency in the eFootball Game Among Gen-Z
Penulis : LAURENSIUS HERDIMAS SAPUTRA - 22081494050 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

PENGEMBANGAN MODUL AJAR KABEL LISTRIK DENGAN INTEGRASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA INOVATIF UNTUK OPTIMALISASI HASIL KOGNITIF SISWA SMK
DEVELOPMENT OF AN ELECTRICAL CABLE TEACHING MODULE INTEGRATED WITH AUGMENTED REALITY AS AN INNOVATIVE LEARNING MEDIUM TO OPTIMIZE VOCATIONAL HIGH SCHOOL STUDENTS’ COGNITIVE LEARNING OUTCOMES
Penulis : DELA PERMATASARI - 22050514021 - Fak. Teknik

Pengembangan Jobsheet Berbasis Project Based Learning Pada Training Kit Pembangkit Listrik Tenaga Surya untuk Meningkatkan Kreativitas dan Inovatif Peserta Didik
Development of Project-Based Learning Jobsheets for Solar Power Generation Training Kits to Enhance Students' Creativity and Innovation
Penulis : HAFID ANDIKA FATURACHMAN - 22050514004 - Fak. Teknik

PENGEMBANGAN SISTEM IDENTIFIKASI PENYAKIT DAUN TEBU MENGGUNAKAN TRANSFER LEARNING DENSENET201 BERBASIS MOBILE
DEVELOPMENT OF A MOBILE BASED SUGARCANE LEAF DISEASE IDENTIFICATION SYSTEM USING TRANSFER LEARNING WITH DENSENET201 
Penulis : RIDHWAN FACHRUL ARIEF - 22091397047 - Fak. Vokasi

Regulasi Diri Perempuan Jawa dengan Peran Ganda dalam Budaya Patriarki yang Berprofesi sebagai Tenaga Kesehatan
Self-Regulation of Javanese Women with Dual Roles in a Patriarchal Culture Who Work as Health Workers
Penulis : HAFIDZAH RAHMAH ADI SETIA PUTRI - 24121685002 - Fak. Psikologi