Jenis Dokumen
Fakultas
Daftar Dokumen Terpopuler
PENGARUH PENGGUNAAN GAME EDUKASI WORDWALL
TERHADAP KARAKTER KEJUJURAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPS KELAS VII-D DI SMPN 21
SURABAYA
THE EFFECT OF USE OF WORDWALL EDUCATIONAL GAMES ON
STUDENTS' HONESTY CHARACTER IN SOCIAL STUDIES LEARNING IN CLASS VII-D AT SMPN
21 SURABAYA
Penulis : FAJAR WULAN LESTARI - 22041344015 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
PERANCANGAN E-GUIDEBOOK UNTUK MENDUKUNG EFISIENSI PENYAMPAIAN INFORMASI PADA TUR BUS SURABAYA SIGHTSEEING CITYTOUR (SSCT)
DESIGNING AN
E-GUIDEBOOK TO IMPROVE INFORMATION DELIVERY EFFICIENCY FOR THE SURABAYA
SIGHTSEEING CITYTOUR (SSCT)
Penulis : MUHAMMAD IQBAL EFENDI - 21091367016 - Fak. Vokasi
Pembelajaran IPA Berbasis Guided Inquiry Untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Murid SMP
Guided Inquiry Based Science Learning to Improve Junior High School Students Critical Thinking Skills
Penulis : NADYA NURLAYLI HASANAH - 22030654031 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
PENGARUH PENAMBAHAN PURE GOLDEN BERRY TERHADAP SIFAT ORGANOLEPTIK DAN TINGKAT KESUKAAN ES KRIM
THE
EFFECT OF ADDING PURE GOLDEN BERRY ON THE ORGANOLEPTIC PROPERTIES AND
PREFERENCE LEVEL OF ICE CREAM
Penulis : DWI INDAH SARI - 21050394066 - Fak. Teknik
ANALISIS SWOT KEGAGALAN TIM
NASIONAL BOLA BASKET 5 ON 5 PUTRI INDONESIA PADA ASEAN UNIVERSITY
GAMES 2024
SWOT ANALYSIS OF THE FAILURE OF THE INDONESIAN WOMEN’S 5 ON 5 NATIONAL
BASKETBALL TEAM AT THE 2024 ASEAN UNIVERSITY GAMES
Penulis : SALSABILA AZ ZAHRA - 21060474138 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan
Pengaruh User
Experience dan Effort Expectancy dalam Penerapan Fitur AI Terhadap Service
Quality E-commerce Lazada
The Effect of User Experience and Effort Expectancy in the Implementation of AI Features on Lazada E-Commerce Service Quality
Penulis : CARISSA OCTIARA SALSABILA - 21081494029 - Fak. Ekonomika dan Bisnis
Rancang Bangun Learning Management System “AYOA” Berbasis Project-Based Learning Untuk Meningkatkan Kompetensi UI/UX Designer (Studi Kasus Siswa Kelas XI RPL Di SMKN 10 Surabaya)
Development Of The "AYOA" Learning Management System Based On Project-Based Learning To Improve UI/UX Designer Competence (Case Study Of Grade XI RPL Students At SMKN 10 Surabaya)
Penulis : RIVALDI RAMADISYA PRAKOSO - 21050974067 - Fak. Teknik
Pengembangan Modul Ajar PLC Dan HMI Untuk Meningkatkan Kompetensi Peserta Didik Kelas XII TITL SMK Semen Gresik Mata Pelajaran Instalasi Motor Listrik
Development of a PLC and HMI Teaching Module to Enhance the Competence of Grade XII TITL Students at SMK Semen Gresik in the Electrical Motor Installation Subject
Penulis : NAUVAL RAMADHANI - 20050514052 - Fak. Teknik
Pengaruh Penggunaan Quiz Interaktif berbasis Wordwall sebagai Inovasi Pembelajaran terhadap Tingkah Laku Belajar Siswa Kelas 3 SDN Kebraon 1 Surabaya
The Influence of Using Wordwall-Based Interactive Quizzes as a Learning Innovation on the Learning Behavior of 3rd Grade Students at SDN Kebraon 1 Surabaya
Penulis : MEIVINA ZULEIKA SALMAWATI - 22010644242 - Fak. Ilmu Pendidikan
MENINGKATKAN PEROLEHAN DAN RETENSI KOSAKATA MELALUI CERITA
DIGITAL PADA PELAJAR BAHASA INGGRIS SEBAGAI BAHASA ASING DALAM PEMBELAJARAN
TEKS NARATIF
ENHANCING VOCABULARY ACQUISITION AND RETENTION THROUGH DIGITAL STORYTELLING IN EFL NARRATIVE TEXT LEARNING
Penulis : ROUDHOTUL JANNAH - 21020084029 - Fak. Bahasa dan Seni