Daftar Dokumen Terpopuler
Penalaran Kreatif dan Imitatif Siswa dalam Memecahkan Masalah Matematika Berdasarkan Gaya Kognitif
The Creative-Imitatif Reasoning in Mathematics Problem-Solving Based on The Difference of Cognitive Style
Penulis : DURROTUN NABILAH - 19070785015 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO TUTORIAL DENGAN APLIKASI KINEMASTER PADA KOMPETENSI DASAR PENGERITINGAN RAMBUT DESAIN
DEVALOPMENT OF VIDEO TUTORIAL MEDIA WITH THE KINEMASTER APPLICATION ON THE BASIC COMPETENCE OF HAIR CURLING DESIGN
Penulis : SETIYAWATI - 17050634009 - Fak. Teknik

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DASAR LISTRIK DAN ELEKTRONIKA BERBASIS ARTICULATE STORYLINE UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK OTOMASI INDUSTRI (TOI) SMK SEMEN GRESIK
DEVELOPMENT OF INTERACTIVE LEARNING MEDIA BASIC ELECTRICITY AND ELECTRONICS BASED ON ARTICULATE STORYLINE FOR CLASS X TEKNIK OTOMASI INDUSTRI (TOI) SMK SEMEN GRESIK
Penulis : AMMAR DHOIFULLAH - 16050514027 - Fak. Teknik

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TIM PERMAINAN TURNAMEN TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR KOMPETENSI DASAR MENYUSUN MENU SEIMBANG REMAJA
APPLICATION OF TEAM GAMES TURNAMENT TYPE COOPERATIVE LEARNING MODEL ON IMPROVEMENT OF BASIC COMPETENCIES LEARNING OUTCOMES DEVELOPING YOUTH BALANCED MENU
Penulis : LUTFIA ANGGRAENI - 17050394089 - Fak. Teknik

MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS E-LIBRARY DALAM MENDUKUNG IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN JARAK JAUH DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)
LIBRARY MANAGEMENT BASED ON E-LIBRARY IN SUPPORTING THE IMPLEMENTATION OF DISTANCE LEARNING IN JUNIOR HIGH SCHOOLS
Penulis : SINDY BINTARI PRASETIANINGSIH - 18010714008 - Fak. Ilmu Pendidikan

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS APLIKASI ZOOM CLOUD MEETING SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA PADA SAAT PANDEMI COVID-19
THE EFFECTIVENESS OF LEARNING MATHEMATICS BASED ON THE ZOOM CLOUD MEETING APPLICATION AS A STUDENT LEARNING MEDIA DURING THE COVID-19 PANDEMIC
Penulis : APRILLIA EKA RUDYANA - 16030174024 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android Menggunakan Articulate Storyline pada Materi Segmenting, Targeting, dan Positioning Mata Pelajaran Marketing Kelas X BDP
INTERACTIVE MULTIMEDIA DEVELOPMENT OF ANDROID BASED ON ARTICULATE STORYLINE SEGMENTING, TARGETING, AND POSITIONING IN MARKETING OF STUDENTS CLASS X BDP
Penulis : WILDA NURFI DERA SAGITA - 18080324061 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

Pengaruh Lebar Kampuh Unfinish Terhadap Hasil Jadi Pada Batik Pekalongan
The Influence of Unfinish Kampuh Width on Finished Results in Pekalongan Batik
Penulis : FERGINANDA AYU PRADANA - 13050404005 - Fak. Teknik

Peran Pramugari dalam Pertunjukan Tayub di Kabupaten Tuban
The Role of Stewestness in Tayub Performances in Tuban District
Penulis : NOVIONA FAZIRA - 18020134092 - Fak. Bahasa dan Seni

MEDIA ROLLING BOX BERBASIS EDUCATIONAL GAMES SEBAGAI LAYANAN INFORMASI ZAT ADIKTIF PADA KELAS VII DI SMP NEGERI 6 BOJONEGORO
MEDIA ROLLING BOX BASED ON EDUCATIONAL GAMES AS AN ADDICTIVE SUBSTANCE INFORMATION SERVICE IN CLASS VII AT SMP NEGERI 6 BOJONEGORO
Penulis : HERLIANA ANANTA PUTRI - 18010014011 - Fak. Ilmu Pendidikan