Jenis Dokumen
Fakultas
Daftar Dokumen Terpopuler
IMPLEMENTASI PROGRAM DANDAN OMAH DI KELURAHAN BANYU URIP KECAMATAN SAWAHAN KOTA SURABAYA
IMPLEMENTATION OF THE HOUSE IMPROVEMENT PROGRAM IN BANYU URIP VILLAGE, SAWAHAN DISTRIC, SURABAYA CITY
Penulis : RAHMA THIFAL ZAHRA ARFILA - 20040674089 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Meaning of Life Anak Pengidap Kanker serta Peran Bimbingan dan Konseling Komunitas
Meaning of Life Among Children with Cancer and the Role of Community-Based Guidance and Counseling
Penulis : WASILATUR RAHMAH SIFTIA RUSYDI - 22010014092 - Fak. Ilmu Pendidikan
MANAJEMEN PROGRAM KELAS INDUSTRI ALFACLASS
PADA KONSENTRASI KEAHLIAN BISNIS DIGITAL DI
SMK PGRI 1 JOMBANG
MANAGEMENT OF THE ALFACLASS INDUSTRY CLASS
PROGRAM IN THE DIGITAL BUSINESS EXPERTISE
CONCENTRATION AT SMK PGRI 1 JOMBANG
Penulis : DELLA NURMALIANA PUTRI - 22010714057 - Fak. Ilmu Pendidikan
Analisis
Aksesibilitas dan Perancangan Aplikasi Cross-Platform Studi Kasus Rumah Makan
Ayam Goreng Mas Bonbon
Accessibility
Analysis and Cross-Platform Application Design: A Case Study of Ayam Goreng Mas
Bonbon Restaurant
Penulis : DIAN SHAFIRA HASTINA PUTRI - 20051204101 - Fak. Teknik
Makna Tanda dalam Novel
Wigati: Lintang Manik Woro Karya Khilma Anis (Kajian Semiotika Roland Barthes)
The Meaning of Sign in
the Novel Wigati: Lintang Manik Woro by Khilma Anis (Roland Barthes Semiotic
Study)
Penulis : INDANA ZULFA - 22020144088 - Fak. Bahasa dan Seni
KEGIGIHAN PARA PENCARI KERANG MASYARAKAT KLATAKAN DALAM KARYA TARI “RANG KARANG”
THE PERSISTENCE OF THE KLATAKAN COMMUNITY'S SHELL SEEKERS IN THE DANCE WORK OF "RANG KARANG"
Penulis : IMELDA BAIDARI - 20020134003 - Fak. Bahasa dan Seni
PENGARUH HEDONIC MOTIVATION TERHADAP IMPULSIVE BUYING ITEM GAME PADA PEMAIN ROBLOX
THE INFLUENCE OF HEDONIC MOTIVATION ON IMPULSIVE BUYING OF GAME ITEMS IN ROBLOX PLAYERS
Penulis : MUHAMMAD RYAN MAULANA - 22010664171 - Fak. Psikologi
PENGARUH
LITERASI DIGITAL DAN DUKUNGAN KELUARGA TERHADAP MINAT BERWIRAUSAHA SISWA KELAS XII
MANAJEMEN PERKANTORAN SMKN 1 SURABAYA
THE EFFECT OF DIGITAL LITERACY AND FAMILY SUPPORT ON THE
ENTREPRENEURIAL INTEREST OF GRADE XII OFFICE MANAGEMENT
STUDENTS AT SMKN 1 SURABAYA
Penulis : FERDI ARDIANTO - 22080314104 - Fak. Ekonomika dan Bisnis
PENGARUH PEMBELAJARAN GAMIFICATION BERUPA WORDWALL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BANGUN DATAR BAGI PESERTA DIDIK DISABILITAS RUNGU FASE B
THE EFFECT OF GAMIFICATION LEARNING IN THE FORM OF WORDWALLS TO IMPROVE THE UNDERSTANDING OF PLANE SHAPES FOR STUDENTS WITH HEARING DISABILITIES IN PHASE B
Penulis : AHMAD SYAIKHUL ISLAM DWI KURNIA PANGESTU - 22010044090 - Fak. Ilmu Pendidikan
PENGEMBANGAN
MEDIA APLIKASI WCS-BOX (WATER CYCLE SMART BOX) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR
IPA MATERI SIKLUS AIR PADA KELAS V SEKOLAH DASAR
DEVELOPMENT OF
WCS-BOX (WATER CYCLE SMART BOX) APPLICATION MEDIA TO IMPROVE SCIENCE LEARNING
OUTCOMES ON WATER CYCLE MATERIAL IN CLASS V PRIMARY SCHOOL
Penulis : SITI LAELATUL RAHMAWATI - 22010644168 - Fak. Ilmu Pendidikan