Daftar Dokumen Terpopuler
IMPLEMENTASI PROGRAM DANDAN OMAH DI KELURAHAN BANYU URIP KECAMATAN SAWAHAN KOTA SURABAYA
IMPLEMENTATION OF THE HOUSE IMPROVEMENT PROGRAM IN BANYU URIP VILLAGE, SAWAHAN DISTRIC, SURABAYA CITY
Penulis : RAHMA THIFAL ZAHRA ARFILA - 20040674089 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Meaning of Life Anak Pengidap Kanker serta Peran Bimbingan dan Konseling Komunitas
Meaning of Life Among Children with Cancer and the Role of Community-Based Guidance and Counseling
Penulis : WASILATUR RAHMAH SIFTIA RUSYDI - 22010014092 - Fak. Ilmu Pendidikan

MANAJEMEN PROGRAM KELAS INDUSTRI ALFACLASS PADA KONSENTRASI KEAHLIAN BISNIS DIGITAL DI SMK PGRI 1 JOMBANG 
MANAGEMENT OF THE ALFACLASS INDUSTRY CLASS PROGRAM IN THE DIGITAL BUSINESS EXPERTISE CONCENTRATION AT SMK PGRI 1 JOMBANG
Penulis : DELLA NURMALIANA PUTRI - 22010714057 - Fak. Ilmu Pendidikan

Analisis Aksesibilitas dan Perancangan Aplikasi Cross-Platform Studi Kasus Rumah Makan Ayam Goreng Mas Bonbon
Accessibility Analysis and Cross-Platform Application Design: A Case Study of Ayam Goreng Mas Bonbon Restaurant
Penulis : DIAN SHAFIRA HASTINA PUTRI - 20051204101 - Fak. Teknik

Makna Tanda dalam Novel Wigati: Lintang Manik Woro Karya Khilma Anis (Kajian Semiotika Roland Barthes)
The Meaning of Sign in the Novel Wigati: Lintang Manik Woro by Khilma Anis (Roland Barthes Semiotic Study)
Penulis : INDANA ZULFA - 22020144088 - Fak. Bahasa dan Seni

KEGIGIHAN PARA PENCARI KERANG MASYARAKAT KLATAKAN DALAM KARYA TARI “RANG KARANG” 
THE PERSISTENCE OF THE KLATAKAN COMMUNITY'S SHELL SEEKERS IN THE DANCE WORK OF "RANG KARANG" 
Penulis : IMELDA BAIDARI - 20020134003 - Fak. Bahasa dan Seni

PENGARUH HEDONIC MOTIVATION TERHADAP IMPULSIVE BUYING ITEM GAME PADA PEMAIN ROBLOX
THE INFLUENCE OF HEDONIC MOTIVATION ON IMPULSIVE BUYING OF GAME ITEMS IN ROBLOX PLAYERS
Penulis : MUHAMMAD RYAN MAULANA - 22010664171 - Fak. Psikologi

PENGARUH LITERASI DIGITAL DAN DUKUNGAN KELUARGA TERHADAP MINAT BERWIRAUSAHA SISWA KELAS XII MANAJEMEN PERKANTORAN SMKN 1 SURABAYA
THE EFFECT OF DIGITAL LITERACY AND FAMILY SUPPORT ON THE ENTREPRENEURIAL INTEREST OF GRADE XII OFFICE MANAGEMENT STUDENTS AT SMKN 1 SURABAYA
Penulis : FERDI ARDIANTO - 22080314104 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

PENGARUH PEMBELAJARAN GAMIFICATION BERUPA WORDWALL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BANGUN DATAR BAGI PESERTA DIDIK DISABILITAS RUNGU FASE B
THE EFFECT OF GAMIFICATION LEARNING IN THE FORM OF WORDWALLS TO IMPROVE THE UNDERSTANDING OF PLANE SHAPES FOR STUDENTS WITH HEARING DISABILITIES IN PHASE B
Penulis : AHMAD SYAIKHUL ISLAM DWI KURNIA PANGESTU - 22010044090 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENGEMBANGAN MEDIA APLIKASI WCS-BOX (WATER CYCLE SMART BOX) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA MATERI SIKLUS AIR PADA KELAS V SEKOLAH DASAR
DEVELOPMENT OF WCS-BOX (WATER CYCLE SMART BOX) APPLICATION MEDIA TO IMPROVE SCIENCE LEARNING OUTCOMES ON WATER CYCLE MATERIAL IN CLASS V PRIMARY SCHOOL
Penulis : SITI LAELATUL RAHMAWATI - 22010644168 - Fak. Ilmu Pendidikan