Daftar Dokumen Terbaru
DISPROPORSIONALITAS ANTARA KERUGIAN KEUANGAN NEGARA DAN PIDANA YANG DI JATUHKAN (Studi Kasus Putusan No.53/Pid.Sus/ Tpk/2017/PN.Sby)
Disproportionality Between State Financial Loss and the Imposed Sentence (Case Study of Judgment No. 53/Pid.Sus/Tpk/2017/PN.Sby)
Penulis : AFIFAH NUR RAHMAWATI - 24131585008 - Fak. Hukum

PENGGUNAAN BAHASA FIGURATIF MAJAS PERBANDINGAN DALAM ANIME “TENKI NO KO” KARYA MAKOTO SHINKAI (KAJIAN STILISTIKA)
THE USE OF FIGURATIVE LANGUAGE: SIMILES IN MAKOTO SHINKAI’S ANIME “TENKI NO KO” (A STYLISTIC ANALYSIS)
Penulis : MAULANA AZIZ MOCHTAR - 21020104058 - Fak. Bahasa dan Seni

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBEDAKAN BENTUK HURUF MELALUI MEDIA KARTU HURUF PADA KELOMPOK B DI TK PEMBANGUNAN SURABAYA
LEFFORTS TO IMPROVE THE ABILITY TO DISTINGUISH LETTER SHAPE THROUGH LETTER CARDS IN GROUP B AT THE SURABAYA DEVEOPMENT KINDERGARTEN
Penulis : NINA MARTINI NIRMALA - 25010684406 - Fak. Ilmu Pendidikan

Perancangan Antarmuka Dengan Metode User Centered Design Dan Prinsip WCAG 2.2 Pada Mata Pelajaran Matematika Kelas 2 (Studi Kasus: SLB -B Negeri Karya Mulia Surabaya)
User Interface Design Using The User-Centered Design Method And WCAG 2.2 Principles For 2nd Grade Mathematics (Case Study: SLB-B Negeri Karya Mulia Surabaya)
Penulis : SITI NUR HAMIDAH - 22051214116 - Fak. Teknik

Studi wacana perjuangan gender pada karakter Jolanta dalam anime Chi: On the Movement of the Earth (Eps 7–20) perspektif feminisme liberal.
A Discourse Study of Gender Struggle in the Character Jolanta in the Anime Chi: On the Movement of the Earth (Episodes 7–20) from a Liberal Feminism Perspective.
Penulis : ROFIF NAUFAL HAKIM - 22040564157 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Pengaruh Pembelajaran Mendalam Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Materi Pecahan Pada Siswa Kelas III
The Effect of Deep Learning on Motivation and Learning Outcomes in Fractions Among Third-Grade Students
Penulis : GIANTO - 25010855114 - Fak. Ilmu Pendidikan

Pengaruh Penggunaan  Media  Fun Math Adventure Terhadap  Kemampuan Numerasi  Dan  Pemecahan Masalah  Pada Anak  Usia 5-6 Tahun
 The Effect of Fun Math Adventure Media on Numeracy and Problem-Solving       Skills of Children Aged 5–6 Years. 
Penulis : LILA PRISTIWATI - 25011545017 - Fak. Ilmu Pendidikan

UPAYA MENINGKATKAN MINAT BELAJAR KEBERAGAMAN AGAMA MELALUI SMART BOX DI KELOMPOK B TK NANGGALA
EFFORTS TO IMPROVE INTEREST IN LEARNING ABOUT RELIGIOUS DIVERSITYTHROUGH THE USE OF A SMART BOX IN GROUP B OF NANGGALA KINDERGARTEN
Penulis : SUTARMI - 25010684405 - Fak. Ilmu Pendidikan

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI GAME URACI MELALUI INSTAGRAM UNTUK USIA 10-24 TAHUN 
DESIGN OF URACI GAME PROMOTION MEDIA THROUGH INSTAGRAM FOR AGES 10-24 YEARS
Penulis : RIZA MONICA HALATU - 21021264052 - Fak. Bahasa dan Seni

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN GENERATING ONLINE AND ACTIVE LEARNING SYSTEMS PADA MATA PELAJARAN PROYEK IPAS UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI PROBLEM SOLVING SISWA KEJURUAN DI CABANG DINAS PENDIDIKAN WILAYAH TULUNGAGUNG
DEVELOPMENT OF THE GENERATING ONLINE AND ACTIVE LEARNING SYSTEMS LEARNING MODEL IN IPAS PROJECT LESSONS TO IMPROVE PROBLEM-SOLVING COMPETENCIES OF VOCATIONAL STUDENTS AT THE TULUNGAGUNG REGION EDUCATION BRANCH OFFICE 
Penulis : JAROT SUSENO - 22070996017 - Fak. Ilmu Pendidikan