Daftar Dokumen Terbaru
Pengembangan E-Modul Ekonomi Berbasis Ecogreen Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Peserta Didik
Development of Ecogreen-Based E-Modules in Economics to Improve Students' Critical Thinking Skills
Penulis : AYU FITRIA ISMAWATI - 23080925012 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

Pengaruh Customer Participation Behavior dan Customer Expertise terhadap Behavioral Intention melalui Self-Efficacy Pada Penggunaan Self Service Technology
The Influence Of Customer Participation Behavior and Customer Expertise on Behavioral Intention Through Self-Efficacy In The Use Of Self Service Technology
Penulis : INDIRA YUNIAR FATIKA SARI - 21080574099 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

PENGARUH PENGGUNAAN METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD TERHADAP KEMAMPUAN DASAR FREE THROW BOLA BASKET PADA EKSTRAKULIKULER BOLA BASKET SMAN 21 SURABAYA
THE INFLUENCE OF USING COOPERATIVE LEARNING METHOD TYPE STAD ON BASIC FREE THROW SKILLS IN BASKETBALL EXTRACURRICULAR ACTIVITIES AT SMAN 21 SURABAYA
Penulis : MUCHAMMAD MUDJIB RIDHWAN - 21060464131 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan

Pengembangan Media Digital Berbasis Unity 2D untuk Meningkatkan Kemampuan Merangkai Suku Kata pada Peserta Didik Disabilitas Rungu
Development of Unity 2D-Based Digital Media to Improve Syllable Combination Skills in Students with Hearing Impairments
Penulis : SITI SUARTI - 24010915040 - Fak. Ilmu Pendidikan

Prevalensi Dan Karakteristik Cedera Pada Atlet Rugby Jawa Timur
Prevalence And Characteristics Of Injuries In Rugby Athletes In East Java
Penulis : GRESHIA MARS GINIUNG PRATIDINA - 22060474050 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan

PENGARUH KEPERCAYAAN DIRI TERHADAP KETERAMPILAN BERBICARA DI DEPAN UMUM PADA SISWA SMK
THE EFFECT OF SELF CONFIDENCE ON PUBLIC SPEAKING ABILITY AT VOCATIONAL HIGH SCHOOL
Penulis : AMELIA BERTHA ZAKIRA - 21010014048 - Fak. Ilmu Pendidikan

Pengembangan Media Game Edukasi berbasis Aplikasi Scratch 3 untuk meningkatkan kemampuan mengenal huruf Abjad pada peserta didik Disabilitas Intelektual
Development of an Educational Game Media Based on the Scratch 3 Application to Improve Alphabet Letter Recognition Skills of Students with Intellectual Disabilities
Penulis : WATINI - 24010915037 - Fak. Ilmu Pendidikan

PERANCANGAN BOARD GAME GAMIFIKASI PERKALIAN DAN PEMBAGIAN UNTUK SISWA KELAS 3B SDIT GHILMANI SURABAYA
DESIGN OF GAMIFIED BOARD GAME FOR MULTIPLICATION AND DIVISION LEARNING FOR GRADE 3B STUDENTS AT SDIT GHILMANI SURABAYA
Penulis : HASNA WAFIROH UMMI NUSAIBAH - 22021264019 - Fak. Bahasa dan Seni

Manajemen Kurikulum Operasional Pasca-Program Sekolah Penggerak (Studi Multisitus di SMP Negeri 1 Mantup dan SMP Negeri 2 Laren)
Operational Curriculum Management after the Sekolah Penggerak Program (Multisite Study at SMP Negeri 1 Mantup and SMP Negeri 2 Laren)
Penulis : SUPRIYANTO - 23010845081 - Fak. Ilmu Pendidikan

Pengembangan Media (Sequence) Untuk Meningkatkan Keterampilan Membaca Pemahaman Bagi Anak Tunarungu
DEVELOPING SEQUENCE MEDIA TO IMPROVE READING COMPREHENSION SKILLS FOR DEAF STUDENTS
Penulis : SRI WIDOWATI - 24010915039 - Fak. Ilmu Pendidikan