Jenis Dokumen
Fakultas
Daftar Dokumen Terbaru
Pengembangan E-Modul Ekonomi Berbasis Ecogreen Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Peserta Didik
Development of Ecogreen-Based E-Modules in Economics to Improve Students' Critical Thinking Skills
Penulis : AYU FITRIA ISMAWATI - 23080925012 - Fak. Ekonomika dan Bisnis
Pengaruh Customer Participation Behavior dan Customer Expertise terhadap Behavioral Intention melalui Self-Efficacy Pada Penggunaan Self Service Technology
The Influence Of Customer Participation Behavior and Customer Expertise on Behavioral Intention Through Self-Efficacy In The Use Of Self Service Technology
Penulis : INDIRA YUNIAR FATIKA SARI - 21080574099 - Fak. Ekonomika dan Bisnis
PENGARUH PENGGUNAAN METODE
PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD TERHADAP KEMAMPUAN DASAR FREE THROW
BOLA BASKET PADA EKSTRAKULIKULER BOLA BASKET SMAN 21 SURABAYA
THE
INFLUENCE OF USING COOPERATIVE LEARNING METHOD TYPE STAD ON BASIC FREE THROW
SKILLS IN BASKETBALL EXTRACURRICULAR ACTIVITIES AT SMAN 21 SURABAYA
Penulis : MUCHAMMAD MUDJIB RIDHWAN - 21060464131 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan
Pengembangan
Media Digital Berbasis Unity 2D untuk Meningkatkan Kemampuan Merangkai Suku
Kata pada Peserta Didik Disabilitas Rungu
Development
of Unity 2D-Based Digital Media to Improve Syllable Combination Skills in
Students with Hearing Impairments
Penulis : SITI SUARTI - 24010915040 - Fak. Ilmu Pendidikan
Prevalensi Dan Karakteristik Cedera Pada Atlet Rugby Jawa Timur
Prevalence And Characteristics Of Injuries In Rugby Athletes In East Java
Penulis : GRESHIA MARS GINIUNG PRATIDINA - 22060474050 - Fak. Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan
PENGARUH KEPERCAYAAN DIRI TERHADAP KETERAMPILAN BERBICARA DI DEPAN UMUM PADA SISWA SMK
THE EFFECT OF SELF CONFIDENCE ON PUBLIC SPEAKING ABILITY AT VOCATIONAL HIGH SCHOOL
Penulis : AMELIA BERTHA ZAKIRA - 21010014048 - Fak. Ilmu Pendidikan
Pengembangan
Media Game Edukasi berbasis
Aplikasi Scratch
3 untuk meningkatkan kemampuan
mengenal huruf Abjad pada peserta didik Disabilitas Intelektual
Development of an Educational Game Media Based
on the Scratch 3 Application to Improve Alphabet Letter Recognition Skills of
Students with Intellectual Disabilities
Penulis : WATINI - 24010915037 - Fak. Ilmu Pendidikan
PERANCANGAN BOARD GAME GAMIFIKASI PERKALIAN DAN PEMBAGIAN UNTUK SISWA KELAS 3B SDIT GHILMANI SURABAYA
DESIGN OF GAMIFIED BOARD GAME FOR MULTIPLICATION AND DIVISION LEARNING FOR GRADE 3B STUDENTS AT SDIT GHILMANI SURABAYA
Penulis : HASNA WAFIROH UMMI NUSAIBAH - 22021264019 - Fak. Bahasa dan Seni
Manajemen Kurikulum Operasional Pasca-Program Sekolah Penggerak (Studi Multisitus di SMP Negeri 1 Mantup dan SMP Negeri 2 Laren)
Operational Curriculum Management after the Sekolah Penggerak Program (Multisite Study at SMP Negeri 1 Mantup and SMP Negeri 2 Laren)
Penulis : SUPRIYANTO - 23010845081 - Fak. Ilmu Pendidikan
Pengembangan Media (Sequence) Untuk Meningkatkan Keterampilan Membaca Pemahaman Bagi Anak Tunarungu
DEVELOPING SEQUENCE MEDIA TO IMPROVE READING COMPREHENSION SKILLS FOR DEAF STUDENTS
Penulis : SRI WIDOWATI - 24010915039 - Fak. Ilmu Pendidikan