Daftar Dokumen Terbaru
PENERAPAN MODEL GLOCAL WISDOM PADA PERMAINAN TRADISIONAL KELERENG DALAM MATERI MOMENTUM, IMPULS DAN TUMBUKAN UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS
APPLICATION OF THE GLOCAL WISDOM MODEL TO THE TRADITIONAL GAME OF MARBLES IN THE CONTEXT OF MOMENTUM, IMPULSE, AND COLLISION TO ENHANCE CRITICAL THINKING SKILLS
Penulis : NAYARA JANATUS ZAHRA - 22030184001 - Fak. Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

K-Pop sebagai Budaya Populer dalam Kegiatan Ekstrakulikuler Modern Dance di SMP Labschool UNESA 2 Surabaya
K-Pop as Popular Culture in Modern Dance Extracurricular Activities at Junior High Schools Labschool UNESA 2 Surabaya
Penulis : ARIANTI CAHYADININGRUM - 22020134047 - Fak. Bahasa dan Seni

PENGARUH FLASH SALE DAN CONTENT MARKETING TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN DI TIKTOK SHOP
THE INFLUENCE OF FLASH SALE AND CONTENT MARKETING ON PURCHASE DECISION ON TIKTOK SHOP
Penulis : ACHMAD VIVEAN WIDYANTO - 22080574215 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

KINERJA DINAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA KOTA MOJOKERTO DALAM MENANGANI PENGADUAN MASYARAKAT MELALUI PLATFORM DIGITAL “CURHAT NING ITA”
PERFORMANCE OF THE MOJOKERTO CITY COMMUNICATION AND INFORMATICS DEPARTMENT IN HANDLING PUBLIC COMPLAINTS THROUGH THE DIGITAL PLATFORM "CURHAT NING ITA"
Penulis : ROIHANA NURIA HUSNA - 22040674208 - Fak. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Web Dyscare dengan Pendekatan Multisensori VAKT Sebagai Media Intervensi Membaca Permulaan Anak Disleksia Kelas Rendah Sekolah Dasar 
Development of DysCare Web-based Interactive Learning Media with VAKT Multisensory Approach as an Early Reading Intervention Media for Students with Dyslexia in Lower Elementary School Grades
Penulis : M . ALWAN FARHAN - 22010044125 - Fak. Ilmu Pendidikan

Rancang Bangun Media Pembelajaran Terintegrasi Compiler Online Berbasis Website Untuk Mendukung Keterampilan Clean Code Pada Siswa (Studi Kasus: Siswa Kelas X RPL Mapel Koding dan Kecerdasan Artifisial di SMK 2 Antartika Sidoarjo) 
Design and Development of a Website-Based Learning Resources Integrated with an Online Compiler to Support Students' Clean Code Skills (Case Study: 10th-Grade Software Engineering Students in the Coding and Artificial Intelligence Course at SMK Antartika 2 Sidoarjo)
Penulis : SOLIKHUL MAULUDIN - 22050974014 - Fak. Teknik

Pengembangan Media Komik Berbasis Pixton Pada Tema Reisen Sebagai Media Pembelajaran Keterampilan Menulis Pada Level A2
Development of Pixton-Based Comic Media on the “Reisen” Theme as a Learning Tool in Writing Skills at A2 Level
Penulis : STEVANUS ADAM CHRISTOFORUS - 21020094015 - Fak. Bahasa dan Seni

Peran Pendidik Dalam Upaya Menumbuhkan Motivasi Belajar Pada Peserta Didik Kesetaraan Di SKB Cerme Kabupaten Gresik
The Role of Educators in Efforts to Foster Learning Motivation in Equivalency Groverment of Community Learning Center in Gresik Regency
Penulis : ADINDA KUSDWIYANTI - 22010034010 - Fak. Ilmu Pendidikan

UJI COBA TANAH LIAT DARI NGANJUK DAN LIMBAH KERTAS MENJADI PAPER CLAY UNTUK SENI KERAMIK
EXPERIMENTATION OF NGANJUK CLAY AND PAPER WASTE AS PAPER CLAY FOR CERAMIC ART
Penulis : KIKIN EKA RAHAYU AGUSTIN - 22020124046 - Fak. Bahasa dan Seni

PENGEMBANGAN WORKSHEET UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN ANAK MENGENAL KENDARAAN KAPAL LAUT ANAK USIA 5 - 6 TAHUN
Development of Worksheets to Enhance the Ability of Children Aged 5–6 Years to Recognize Sea Vessels
Penulis : BIANCA MAHARANI KAFOER - 22010684100 - Fak. Ilmu Pendidikan