Daftar Dokumen Terpopuler
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PENGARUH TRAUMA MASA LALU SEBAGAI MEDIA EDUKASI EMOSIONAL BAGI REMAJA USIA 18-24 TAHUN
DESIGN OF ILLUSTRATED BOOK ON THE IMPACT OF PAST TRAUMA AS AN EMOTIONAL EDUCATION MEDIUM FOR ADOLESCENTS AND YOUNG ADULTS AGED 18-24 YEARS
Penulis : RAIHAN ROHADATUL 'AISY - 19021264036 - Fak. Bahasa dan Seni

Persepsi Siswa Terhadap Penggunaan Lagu Anak 头、肩膀、膝盖、脚《Tóu,Jiānbǎng, Xīgài, Jiǎo》Dalam Penguasaan Kosakata Anggota Tubuh Bahasa Mandarin Di Kelas XII.08 SMA Al-Islam Krian
Class XII.08 Of Sma Al-Islam Krian’s Perceptions Toward The Use Of The  Nursery Song  头、肩膀、膝盖、脚《Tóu, Jiānbǎng, Xīgài, Jiǎo》 In Mastering Chinese Body Parts Vocabulary
Penulis : VIOLETTA NAJWAA NABHYLLA - 22020774022 - Fak. Bahasa dan Seni

Pendekatan Aspect Based Sentiment Analysis Berbasis BERT untuk Ulasan Game dalam Perspektif Business Intelligence
Bert-Based Aspect-Based Sentiment Analysis Approach for Game Reviews from a Business Intelligence Perspective
Penulis : FAHRANI INDAH PRAMITA - 22081494092 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

Peran kepuasan Dalam Memediasi Pengaruh Keercayaan dan Pengalaman Terhadap Loyalitas (Studi pada Pelanggan Kosmetik Merek Hanasui di Shopee)
The Role of Satisfaction in Mediating the Influence of Trust and Experience on Loyalty (Study on Hanasui Brand Cosmetics Customers on Shopee)
Penulis : RISNAWATI - 22080574126 - Fak. Ekonomika dan Bisnis

Pengembangan Media Buku Audio Digital Storytelling Sahabat Hewan di Kebun Pintar Untuk Mendukung Kemampuan Membaca Permulaan Anak Disleksia 
Development of Digital Storytelling Audiobook Media Animal Friends in the Smart Garden to Support Early Reading Skills of Dyslexic Children 
Penulis : PUTRI NABILAH WAFIFAH - 22010044130 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENGARUH GAME DIGITAL FUN COUNT TERHADAP KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK USIA 5-6 TAHUN
THE EFFECT OF THE FUN COUNT DIGITAL GAME ON THE NUMERACY SKILLS OF CHILDREN AGED 5–6 YEARS
Penulis : ALIFIA MURFIDAH - 22010684007 - Fak. Ilmu Pendidikan

PENERAPAN MANIPULATING FABRIC RUFFLES PADA BUSANA AVANT-GARDE DENGAN SUMBER IDE DEWI ARTEMIS
THE APPLICATION OF MANIPULATING FABRIC RUFFLES IN AVANT-GARDE CLOTHING WITH IDEAS FROM DEWI ARTEMIS
Penulis : MEY SURYA MADA - 22091447006 - Fak. Vokasi

PERAN KEGIATAN ”GOT TALENT” SMA NEGERI GLENMORE TERHADAP PENGEMBANGAN KREATIVITAS DAN KOLABORASI SISWA DALAM SENI PERTUNJUKAN
THE ROLE OF THE "GOT TALENT" PROGRAM AT SMA NEGERI GLENMORE IN ENHANCING STUDENTS' CREATIVITY AND COLLABORATION IN PERFORMING ARTS
Penulis : DELLA PUTRI SETYO UTAMI - 22020134027 - Fak. Bahasa dan Seni

Pangembangan Medhia Pasinaon Abasis Website mawa Auto Correct Pop up Book kanggo Materi Nulis Aksara Jawa Sandhangan Swara tumrap Siswa Kelas V SDN Mojokembang Pacet
Development of Website-Based Learning Media Featuring a Digital Pop-Up Book with Auto-Correction for Teaching Javanese Script Vowel Markers (Sandhangan Swara) to Grade V Students at SDN Mojokembang Pacet
Penulis : MOZARETHA - 22020114093 - Fak. Bahasa dan Seni

Pengembangan Media Pembelajaran Bunpou Dasar Berbasis Website Ajiwau: Analisis Kelayakan dan Kepuasaan Pengguna 
Development of Website-Based Learning Ajiwau for Basic Bunpou: An Analysis of Feasibility and User Satisfaction
Penulis : YOSAFAT PNIEL DIONO - 22020104096 - Fak. Bahasa dan Seni